[心得] GBO2:沙漠作戰心得,不只是射擊啊!
看板PlayStation (Play Station - PS)作者uei1201 (新八)時間3年前 (2022/08/20 11:54)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 7人參與討論串1/1
原本是想寫有專武的安傑洛祖魯機體心得,但這台實在太簡單暴力了,講著講著就變成幾乎
80%都在講現在環境下的沙漠如何作戰了XD
https://youtu.be/GiwTq8ruzFw
沙漠雖然是開服後不久就新增的老圖,但當時的環境跟現在的環境大有差別。
我自己玩GBO2的朋友很多不喜歡打沙漠這張圖,原因主要有二:
1. 沒了E點感覺就輸一半
2. 有了E點卻從贏打到輸
這些問題的產生其實還是老樣子,跟視角有關,過去已經多次講過北極的作戰如何建立有利
站位了,但沙漠沒講過,而且這周頻繁的開沙漠圖,越打越發現不會打這圖的人挺多的,只
是單純把沙漠當成龜射圖在打,射輸人就是從頭輸到尾,甚至提早放棄掙扎。那這次就藉由
影片跟圖片分享沙漠其實E點並非絕對無敵,當敵人並不是站在家門丘,而是往右側移動時
,該如何重新建立有利站位。以及如果對射輸人,該如何強迫對方以不完整人數作戰。
首先,對於E點山頭來說,正中央+高處的確很有優勢,但也是如此,容易讓隊友站位過於集
中,且A側雖然處於低處,但有小小丘陵的掩體,成為護腳+防暴風武器的最佳佔點,且丘陵
沿伸距離很長,可以將站位分散,反而是死守E點的一方容易因過於集中而被射爛,這就是
一個大號的墜落遺址B側小山的概念。
所以當對方大量集中在A點射擊時,要分散人力反而往對方家裡小山移動,從對方家裡小山
打A點,反而成為有利,因為掩體優勢全無,另外因為人在對方據點近距離的位子,所以恐
懼被裝設炸彈,也能逼迫對方下機體不規律,進而製造人數優勢,逆轉在相同條件下卻射不
贏對方的問題。
「戰爭靠的是數量啊!」
搞清楚了沙漠的點與點之間的厲害關係,就不會只是單純的在打龜射圖,也不會常常發生從
頭射輸到尾的窘境了,以上是一點沙漠作戰心得分享,這周沙漠開不停,祝大家在沙漠中頻
繁取得勝利XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1660967692.A.2C0.html
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