[心得] PS+訂閱 控制 / 死亡擱淺 遊玩心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (bacon)時間1年前 (2022/07/01 12:15), 1年前編輯推噓49(50147)
留言98則, 51人參與, 1年前最新討論串1/1
PS+訂閱上線後,剛好遊戲庫有幾款想玩,一直沒動力去買的遊戲。雖然蠻多人覺得遊戲 庫太少,我也覺得,但對於沒玩過的遊戲,隨便玩個一兩款就回本了。最近把控制、死亡 擱淺破關,簡單分享一下心得 控制 先說結論,我覺得不好玩。雖然世界觀新奇,但劇情從頭到尾都在鋪陳神秘感,講難聽就 是故弄玄虛,塞很多專有名詞跟設定,導致我玩的過程一直出戲。 遊戲是線性關卡,根據主線任務去解放不同區域,或是拿到相關道具,解開整個劇情謎團 ,戰鬥枯燥,就是拿槍射擊,和可以使用引力的丟擲攻擊,所以後來我直接開簡單模式輾 過去,想趕快結束看劇情。 美術是很不錯,但因為整個劇情都是在同一棟大樓內,場景變化不大,開啟新區域沒有太 大的新鮮感,也是一路快速打過去,只能說還好當初沒買,真的適合進訂閱。 死亡擱淺 我是接在控制後面玩,前幾小時給我的感覺跟控制很像…..想說不會又是劇情各種故弄玄 虛,一堆專有名詞搞得你很混亂,但死亡擱淺是倒吃甘蔗型,中後期體驗會愈來愈好。 就是送貨遊戲,在路上你會遇到很多阻礙,指引的只有目的地跟地圖,中間可能會遇到BT 、時間雨、驢人、落差極大的地形….等等,前期痛苦因為沒有任何道具可以製作,只能 一步步印翻山越嶺,一路上會慢慢解鎖各種功能,讓遊玩體驗更舒適。 與其說好玩,不如說死擱厲害是在沉浸感,享受孤寂送貨的感覺,遊戲整體氛圍孤單壓抑 ,看似枯燥的送貨機制,是讓玩家更深刻體會孤寂感,然後遊戲過場動畫真的超長, 死擱對我來說,說是遊戲更像是更自由的互動式電影。 目前正在玩 重力異想世界,升級高級版只花了100多元(會員快到期),已玩了3款還蠻值得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.105.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1656648912.A.8B1.html

07/01 12:22, 1年前 , 1F
感謝分享
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07/01 12:25, 1年前 , 2F
控制跟你的心得一樣,不差 但不用花錢買
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07/01 12:27, 1年前 , 3F
對SCP基金會有些了解會比較能代入控制
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07/01 12:34, 1年前 , 4F
高級訂閱真的讚 期待下次遊戲庫更新
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07/01 12:51, 1年前 , 5F
之前PS+送之後把控制白金 心得確實很...微妙
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07/01 13:01, 1年前 , 6F
控制到了中期就很煩躁不想玩了
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推分享
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控制的武器和攻擊手段不平衡,好用的就那幾個,其他
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超能力和槍變得雞肋
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控制我覺得滿可惜的...
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美術、設定/題材(SCP基金會)都很合我胃口
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但是實際上的敘事技巧和遊玩節奏不太行
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控制不是光追DEMO程式嗎(X
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控制真的美術跟世界觀很讚 但玩起來超無聊
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死亡擱淺看到畫面直接嚇到 也是愈玩愈有趣的類型
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另外可以玩玩看returnal 出乎意外的良作 設計手感超好
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射擊手感
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控制分眾真的很明顯,我是屬於超愛的
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控制個人覺得不錯玩
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控制之前送過了...
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那時候沒會員,錯過沒領到QQ

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控制後面都小怪海拖時間 也沒啥boss能打
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※ 編輯: gi1234g (106.105.105.232 臺灣), 07/01/2022 14:16:46

07/01 14:29, 1年前 , 22F
小島的作品厲害在 遊戲裡的某個世界觀主軸設定 他會加上很
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多側面描寫的小細節 讓你覺得這設定很合理真實 幻痛我也有
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07/01 14:29, 1年前 , 24F
類似感受
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控制就是在故弄玄虛沒錯 SCP基金會都是在故弄玄虛
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控制超無聊 epic送的遊戲 我玩個兩小時 期間劇情毫無吸引力
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直接放棄刪掉
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我也正在玩死亡擱淺, 現在玩到跟瑪瑪一起泡溫泉
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三款都玩過 控制玩到第二個能力就沒空玩放到現在
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死亡擱淺就是神作 劇情 系統 都很完美
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重力異想世界則是系統本身很有趣
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控制之前好像還有一個quantum break
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07/01 16:08, 1年前 , 33F
控制煙灰缸迷宮那段很神,不過個人玩的時候最大問題還是
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感覺太難了點,傷害高小兵又多,所以最後乾脆調成無敵來
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專門看劇情了
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我是覺得控制越玩越讚,死亡擱淺後段跟結局真的會無聊到笑
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07/01 16:49, 1年前 , 37F
出來
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還有 21 則推文
07/02 22:34, 1年前 , 59F
我玩到雪山就棄了 超無聊 怎麼會有人以為送貨好玩...
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覺得無聊只會有人為你覺得惋惜
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你的人生就少了一部神作的感動
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不會有人覺得你眼光獨到欽佩萬分
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控制還沒玩之前覺得應該超有趣,事實上不然。擱淺意外
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的好玩,沒啥打鬥卻莫名的滿足感。
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07/03 07:33, 1年前 , 65F
推樓上Mim,這兩部都入圍TGA很多獎項
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死亡擱淺又不是只有送貨而已 有好好玩嗎
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07/03 11:16, 1年前 , 67F
會覺得送貨好玩的人生你們自己留著就好 千萬不要牽拖我
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到三章就已經快睡著了 到雪山真的不行直接睡
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07/03 11:19, 1年前 , 69F
單純幫助睡眠來講 這款的確是神作
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不送貨就看風景拍照聽歌、打困難驢人BT阿後面新武器
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一堆, 如果連打怪打人都無感了,那也沒辦法了,評
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價真的就看電波了
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07/03 12:16, 1年前 , 73F
死亡擱淺有深邃又豐富的底蘊
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第一次玩遊戲有那種醍醐灌頂的感覺
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沒有人在貶低你什麼 是真心覺得可惜 不用生氣
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07/03 12:40, 1年前 , 76F
另一款睡眠神作RDR2,也是邊玩邊想睡,但他的龐大主支線
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和人物互動感,營造沉浸感才有感動啊,一路玩到通關還
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07/03 12:40, 1年前 , 78F
覺得很感慨。
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07/03 12:43, 1年前 , 79F
反觀死亡擱淺真的無聊透頂....劇情普通,過程就真的是在
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07/03 12:43, 1年前 , 80F
送貨而已,頂多解鎖升級技能而已,到底好玩在哪裡,根
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07/03 12:43, 1年前 , 81F
本支撐不了玩下去的慾望,這片太吃腦波....
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07/03 15:29, 1年前 , 82F
要看風景走出家門到戶外都比較好,宅在家裡對著螢幕說你
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07/03 15:29, 1年前 , 83F
在看風景?
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07/03 15:53, 1年前 , 84F
死亡擱淺 我覺得蠻新奇的
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07/03 15:53, 1年前 , 85F
RDR2 因為追求擬真,騎馬真的很好睡
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07/03 15:54, 1年前 , 86F
我打算之後玩 RDR2 時,來滑手機,比較不會無聊
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07/03 16:13, 1年前 , 87F
RDR2玩完就知道R星的遊戲 對我就是超無聊
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07/03 16:13, 1年前 , 88F
死亡擱淺有趣很多 不過也不適合打二輪
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07/03 20:49, 1年前 , 89F
死擱移動本身就是種樂趣 碧血就沒這種感覺
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07/04 04:00, 1年前 , 90F
推死亡擱淺! 藝術品等級的遊戲,那份孤獨的沈浸感實在
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07/04 04:00, 1年前 , 91F
太強了!!
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07/04 13:36, 1年前 , 92F
控制免費都不值得玩
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07/04 14:07, 1年前 , 93F
控制不是線性關卡吧
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07/04 14:09, 1年前 , 94F
重力之前也送過了 升級只花一百多元 原本的會員還以為免費
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07/04 22:33, 1年前 , 95F
我也覺得RDR2>>>死亡擱淺
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07/05 09:36, 1年前 , 96F
控制不錯玩,死亡很無聊…
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07/06 16:58, 1年前 , 97F
我也不喜歡控制比較喜歡死亡擱淺
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07/07 00:37, 1年前 , 98F
如果死亡擱淺是100分,那控制我大概給90-95分。
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文章代碼(AID): #1YldJGYn (PlayStation)
文章代碼(AID): #1YldJGYn (PlayStation)