Fw: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ty)時間3年前 (2022/06/22 13:07), 3年前編輯推噓11(11022)
留言33則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YifXnuZ ] 作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16 時間: Wed Jun 22 12:19:58 2022 https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html 訪談文長就不翻譯了 因為真的很長 和前面那段PS BLOG的講的不一樣就是了 看有沒有人要來挑戰翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.27.182.37 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655871601.A.E23.html

06/22 12:22, 3年前 , 1F
ff16不是開放世界 閃了閃了
06/22 12:22, 1F
僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は 「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」 「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきか どうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわない よ」 發展作品初期 吉田當初就直接說, 指令 和開放世界要素, 不需要的話就不用做 如果這些要素還不確定的化, 不需要也沒關係 ※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 12:27:06

06/22 12:34, 3年前 , 2F
不用理我 我只是跟著西台灣菁英論壇無腦唱衰
06/22 12:34, 2F

06/22 12:35, 3年前 , 3F
裡面提到ff14紅蓮開始分人做 大概又要被酸爆了 之前講
06/22 12:35, 3F

06/22 12:35, 3年前 , 4F
沒有分散資源問題= =
06/22 12:35, 4F

06/22 12:36, 3年前 , 5F
你光是劇本就已經分了不然怎麼產出的
06/22 12:36, 5F

06/22 12:37, 3年前 , 6F
這次內容真的是講的很多都是蠻新鮮的東西, 看哪個大大要翻
06/22 12:37, 6F

06/22 12:37, 3年前 , 7F
是不是開放世界說真的無所謂,做成FF15那樣不如不要
06/22 12:37, 7F

06/22 12:38, 3年前 , 8F
單線故事,沒有二週目要素破關僅增加給人壓摳的高難度
06/22 12:38, 8F

06/22 12:38, 3年前 , 9F
吉田這次有提到 FF16基本是單路線但會反轉好幾次
06/22 12:38, 9F

06/22 12:38, 3年前 , 10F
而且這次沒有要拆成N部曲
06/22 12:38, 10F

06/22 12:39, 3年前 , 11F
與其做沒什麼料的開放世界不如專注打磨一本道 還行
06/22 12:39, 11F

06/22 12:40, 3年前 , 12F
喜歡高難度的人一開始也有選擇可以選 這點真的打到我了XD
06/22 12:40, 12F

06/22 12:41, 3年前 , 13F
有沒有講到給老人玩的超簡單難度阿 我覺得很重要
06/22 12:41, 13F

06/22 12:42, 3年前 , 14F
吉田提到喜歡FF 整系列的人很少,大部分都是喜歡哪幾代的
06/22 12:42, 14F

06/22 12:42, 3年前 , 15F
XD
06/22 12:42, 15F

06/22 12:43, 3年前 , 16F
有阿 故事模式給你自動閃招裝飾品 ,夠輕鬆了
06/22 12:43, 16F

06/22 12:43, 3年前 , 17F
有阿 可選重視故事超簡易難度
06/22 12:43, 17F

06/22 12:43, 3年前 , 18F
這次FAMI通訪談的情報太多心內容而且講得太豐富了
06/22 12:43, 18F

06/22 12:43, 3年前 , 19F
他說有story focus模式給動作苦手的
06/22 12:43, 19F

06/22 12:44, 3年前 , 20F
以往老FF那種大後期地圖探索不是開放世界,玩起來也不差
06/22 12:44, 20F

06/22 12:44, 3年前 , 21F
簡單模式聽起來很像尼爾那種自動晶片
06/22 12:44, 21F

06/22 12:44, 3年前 , 22F
這次也會有隊友,可以對他下達指令
06/22 12:44, 22F

06/22 12:44, 3年前 , 23F
1F,是不是開放世界又不是重點,重點在於好不好玩。
06/22 12:44, 23F

06/22 12:44, 3年前 , 24F
要是沒有ps5獨佔我也#相信吉田了==
06/22 12:44, 24F

06/22 12:45, 3年前 , 25F
「我見過最垃圾的開放世界遊戲,也見過超級神作的一本道!」
06/22 12:45, 25F

06/22 12:46, 3年前 , 26F
然後FF16的開發理念是超大型超快速雲霄飛車,還有PV2大概
06/22 12:46, 26F

06/22 12:46, 3年前 , 27F
95%是實機畫面,都可以玩到的
06/22 12:46, 27F

06/22 12:46, 3年前 , 28F
母水晶=油田 召喚獸=核彈 這比喻沒問題嗎XDDD
06/22 12:46, 28F

06/22 12:46, 3年前 , 29F
啊,沒仔細看,原來1F是反串的XD
06/22 12:46, 29F

06/22 12:47, 3年前 , 30F
搜馬哥怎麼還沒來
06/22 12:47, 30F

06/22 12:51, 3年前 , 31F
只需要告訴我豪華版典藏版有什麼就好
06/22 12:51, 31F

06/22 12:51, 3年前 , 32F
故事模式會追加飾品這個裝備,每個飾品給的效果不一樣,
06/22 12:51, 32F

06/22 12:51, 3年前 , 33F
比如讓主角自動迴避,但為了讓大家享受到動作遊戲樂趣也
06/22 12:51, 33F

06/22 12:51, 3年前 , 34F
可以選其他種沒那麼無敵的飾品
06/22 12:51, 34F

06/22 12:52, 3年前 , 35F
把飾品移掉就跟普通模式沒差多少
06/22 12:52, 35F

06/22 12:54, 3年前 , 36F
サブクエストやクラフトの存在も判明 怕 又要練生產系嗎
06/22 12:54, 36F

06/22 12:57, 3年前 , 37F
不是開放才好 不是RPG就一定要受限 而是作出創作者想要的
06/22 12:57, 37F

06/22 13:00, 3年前 , 38F
這世界也要練生產嗎
06/22 13:00, 38F

06/22 13:03, 3年前 , 39F
這次情報超級多的,有同伴但是AI操控,劇情是喜歡蒼天的
06/22 13:03, 39F

06/22 13:03, 3年前 , 40F
人會喜歡的,三種戰鬥模式,人對人,人對召喚獸,召喚獸
06/22 13:03, 40F

06/22 13:03, 3年前 , 41F
對召喚獸。其中召喚獸對召喚獸是大賣點
06/22 13:03, 41F

06/22 13:05, 3年前 , 42F
友:馬的又要死基友了
06/22 13:05, 42F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 13:07:42 ※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 13:09:00

06/22 13:18, 3年前 , 43F
如果是開放又能做好就好了
06/22 13:18, 43F

06/22 13:21, 3年前 , 44F
訪談有講到很多原因, 但我要上班, 下班還要古戰, 日文N87
06/22 13:21, 44F

06/22 13:21, 3年前 , 45F
希望是有個有志能者幫忙翻譯這篇拉...
06/22 13:21, 45F

06/22 13:22, 3年前 , 46F
他說他們設想的世界觀配上開放世界大概要十五年,只能放
06/22 13:22, 46F

06/22 13:22, 3年前 , 47F
06/22 13:22, 47F

06/22 13:23, 3年前 , 48F
而且開一那兩個人也都跟他說FF就是做出自己當時的理想就好
06/22 13:23, 48F

06/22 13:23, 3年前 , 49F
コマンド”、“オープンワールド”は採用しなくても
06/22 13:23, 49F

06/22 13:24, 3年前 , 50F
下面開始看,感覺還算蠻有理念的....他本身是玩回合制
06/22 13:24, 50F

06/22 13:24, 3年前 , 51F
和指令式戰鬥出身的老玩家,但有為年輕世代比較習慣動
06/22 13:24, 51F

06/22 13:24, 3年前 , 52F
作RPG的人著想。
06/22 13:24, 52F

06/22 13:25, 3年前 , 53F
先不論是不是開放世界,感覺還是可以期待?
06/22 13:25, 53F

06/22 13:26, 3年前 , 54F
但我還是會等完全版或皇家版再入手QQ
06/22 13:26, 54F

06/22 13:27, 3年前 , 55F
創作不是一股腦的加要素,如果開放要素與系統或世界環環相扣
06/22 13:27, 55F

06/22 13:28, 3年前 , 56F
那才是必要,不然像FF15世界做大後再放一堆擋牆有比較好嗎?
06/22 13:28, 56F

06/22 13:29, 3年前 , 57F
吉田你是不是在臭(X)
06/22 13:29, 57F

06/22 13:29, 3年前 , 58F
FF15買初版的我表示,很受傷害
06/22 13:29, 58F

06/22 13:29, 3年前 , 59F
有很多3A大廠利用大數據把玩家最愛的要素通通參一起,頂多就
06/22 13:29, 59F

06/22 13:30, 3年前 , 60F
在第一波曝光會吸引人,玩下去才會發現內容不如表面上豐富
06/22 13:30, 60F

06/22 13:30, 3年前 , 61F
這篇真的超長,我就算要翻可能也只會翻一些自己比較有興
06/22 13:30, 61F

06/22 13:30, 3年前 , 62F
趣的部分
06/22 13:30, 62F

06/22 13:31, 3年前 , 63F
挑重點看就好了,好多都客套話-.-
06/22 13:31, 63F

06/22 13:54, 3年前 , 64F
被FF15傷害的我:你說什麼我都不信
06/22 13:54, 64F

06/22 14:23, 3年前 , 65F
樓上可以去玩看看免費的FF14試玩版,現在剛好能玩到蒼天
06/22 14:23, 65F

06/22 14:23, 3年前 , 66F
結束
06/22 14:23, 66F

06/22 14:26, 3年前 , 67F
推樓上 龍詩戰爭劇情很推坑讓人繼續玩下去
06/22 14:26, 67F

06/22 14:30, 3年前 , 68F
不過還是要先能忍過一開始的光之走路工 那段真的很煩人
06/22 14:30, 68F

06/22 14:49, 3年前 , 69F
FF14的成績,信任度會高很多
06/22 14:49, 69F

06/22 14:59, 3年前 , 70F
必買 可是世界觀設定覺得還好...沒特別吸引人
06/22 14:59, 70F

06/22 15:04, 3年前 , 71F
世界觀還沒提到古文明
06/22 15:04, 71F

06/22 15:09, 3年前 , 72F
我才看到一個說他覺得龍詩篇很無聊,但覺得FF15很神的XD
06/22 15:09, 72F

06/22 15:24, 3年前 , 73F
可以理解吧, 龍詩篇是傳統奇幻作品的那種風格
06/22 15:24, 73F

06/22 16:39, 3年前 , 74F
反正開放式界大多人還不是照樣找攻略在玩
06/22 16:39, 74F

06/23 01:42, 3年前 , 75F
做不了開放就不用硬做了 地圖弄大一點任人探索也ok
06/23 01:42, 75F
文章代碼(AID): #1YigEVV8 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1YigEVV8 (PlayStation)