[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kisa)時間3年前 (2022/05/24 10:29), 3年前編輯推噓29(37859)
留言104則, 55人參與, 3年前最新討論串1/1
在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家 這就真的是雙重折磨+勸退度大增了 不過若是換成敵我雙方都有防具的損耗度來說 個人道是可以接受 但前提得是防具可以增加耐久度破壞的設定 當防具耐久度達到時就會出現裝備破損的效果 在近一步攻擊後裝備就會開始碎裂掉落 而且這樣的設定還有個好處 就是可以增加玩家的攻擊欲望和防禦閃避意識 在攻擊方面好處是 專門攻擊全身防具哪邊的部位進行破防 這樣做的好處是可以增加突破弱點攻擊的效果提高曾傷 而且能提高攻擊的多元性和遊戲的挑戰嘗試進而提高遊戲的耐完度 且破壞哪就有不同的"風景"可以欣賞 這樣可以提高玩家的攻擊欲望和隱藏的紳士度 再加上原有的"破防"跪倒的處決機制 相信就能增加玩家在攻擊時的選擇 究竟是要選擇單純的破防進行攻略呢? 還是要針對部位裝備進行重點襲擊(紳士度破表!!) 如此還能增加更多具有"美術"和"藝術"欣賞價值的DLC BOSS販賣 你說這樣的設計好不好呢? 在防禦閃避方面 這樣可以提高玩家避免"硬接"和正面"扛"的傻勁 可另一方面也相對提高玩家在進行一翻戰鬥後 出現"裝備戰損"的戰損效果 增加身經百戰身披百戰戰打的滄桑戰損感(帥啊!) 特別還能有裝備蓋不住的隱約"洩漏"美感 這樣不美嗎? 要是法環真有DLC 真希望老頭能引進這種劃時代的設計!! 希望武器沒裝備損耗設定! 只有防具裝備具有損耗設定,且還能依據破壞程度有不同程度的"戰損版"裝備設定 而且戰損板式遊戲中"所有單位"都適用 這樣防具修不修就是個人意願 要不要穿防禦下修的戰損板就是個人意願 但武器仍維持無損耗設定 --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.175.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1653359391.A.5CE.html

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你是多雲? 黑1 黑二 就需要修武器了好嗎
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05/24 10:33, 3年前 , 2F
某開放世界神作的武器毀壞機制也讓人頭痛不已
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我知道樓上在講曠野,但我覺得耗損設計還可以
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我也覺得損耗超無聊...
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靠北按到噓 抱歉等等推回來
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05/24 10:37, 3年前 , 6F
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裝備會壞,才能鼓勵冒險者抑制人馬過度繁殖啊(誤)
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05/24 10:45, 3年前 , 8F
我就是這樣才棄礦野 整天浪費時間換武器就飽了 有夠煩
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只有防具損浩和破壞版裝備的設定 武器不具有這樣的設定 再說魂系的防具有啥效果啊! 頂多就是穿爽得而已 防具損耗還能有戰損外觀不好嗎? 再說還能對NPC和BOSS的防具進行損耗來看到他們穿戴"戰損版" 甚至是脫光裝備的樣子 哪裡不好! 魂系的重點是武器,我提出的是武器沒裝備損耗設定! 只有防具裝備具有損耗設定,並且還能依據破壞程度有"戰損版"的設定 在不需要修武器的情況下,防具修不修就是個人意願了不是嗎? ※ 編輯: mazinkisa (211.76.175.170 臺灣), 05/24/2022 10:52:50

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魂系只玩過血源要修武器 就只有煩而已
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曠野你去王城隨便趴趴走,又或是找人馬泡泡茶,已經滿
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身頂裝頂武,甚至拿不動要丟,根本沒壓力
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05/24 10:52, 3年前 , 12F
只是逼你回據點 在開放世界也要修的話會影響探索感
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曠野我直接上大師模式 一開始沒武器是真的很慘
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只能當個夜貓子 偷襲!
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法環不同耶,你敢在地圖上或迷宮中泡茶吃餅嗎?平日逛
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地圖已經很抑壓緊張了,和曠野風格完全不同,機制當然
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我只提議修防具機制和提供"戰損版"設定 沒說武器也要有穩耗設定和修理啊! ※ 編輯: mazinkisa (211.76.175.170 臺灣), 05/24/2022 10:54:24

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不會一樣
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不過說起來我玩到100級還是一直用外鄉戰法加岩石球,
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其他武器是???
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※ 編輯: mazinkisa (211.76.175.170 臺灣), 05/24/2022 10:57:38

05/24 10:55, 3年前 , 20F
曠野一堆武器可以撿是有啥差
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曠野的武器會損壞讓我選擇去閃掉大部分戰鬥
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曠野之息只有一開始煩而已,中後期都是閒包包太小
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我覺得武器太多,會壞還不錯
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但是不要設武器升級,這樣難度可以固定住
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但是王太難了,還要先農武器才能打王
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曠野武器會壞才有動力找人馬泡茶啊 不然帶個面具晃過去就好
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其實曠野也只有一開始比較缺武器 後期刷完人馬地上武器都
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懶得撿XD
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但法環死成這樣一堆BOSS要打 如果要修武器我可能會覺得煩
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從頭到尾都沒說要修武器 沒提議增加修武器的設定啊! 只是希望有增加防具損浩和有不同程度+不同部位的【戰損版】外觀而已 沒提議要有武器損耗的設定啊! ※ 編輯: mazinkisa (211.76.175.170 臺灣), 05/24/2022 11:03:51

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遊戲機制本來就不同,沒辦法幾句話就比出優劣
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曠野沒有修武器的功能,就是逼你多嘗試不同武器,一般要
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修武器只有煩而已
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你這邏輯超級怪的,防具都設定會損耗了,武器為何就不會?
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哪裡奇怪! 沒玩過天蠶變喔! 就希望能有RPG版的天蠶變啊! 再說武器不壞哪會奇怪! 不奇怪! 一點也不奇怪!

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我很討厭這種設計 找麻煩而已 一點樂趣也沒有 而且到頭
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還有 30 則推文
還有 1 段內文
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閒聊就閒聊是在問號
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曠野 武器都很好取得啊,根本沒什麼差了
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可惜,不然就有女武神差一刀要拼刀時武器爆掉的精華影片
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會拿曠野來講就知道多雲了
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05/24 12:40, 3年前 , 69F
還是要跟薩爾達一樣 砍一砍武器暴掉
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05/24 12:54, 3年前 , 70F
黑魂3有武器防具維修用的光粉,一灑就好
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曠野還可以複製武器(誤)
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05/24 12:58, 3年前 , 72F
曠野武器滿地都是又沒差,大不了全程大師劍
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05/24 13:14, 3年前 , 73F
看我這把會損毀的神兵www
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巫師3我都裝裝備不壞mod,損壞真的搞人
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武器會損壞真的就是搞人,即便掉滿地好撿還是覺得如此
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其實這個可以用更改裝備外觀的功能就好了,就像防
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具改輕裝跟重裝的樣式,如果加入額外的戰損外觀,
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那防禦力其實也可以再下降,甚至都變成0(等於沒穿
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的概念),就不用裸裝跑圖,喜歡挑戰裸裝0傷害的玩
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家,可以選擇自己喜歡的外觀,一樣有裸裝的效果。
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我就因為武器會壞曠野才玩不下去
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不接受爆裝露出度增加以外的設計(X)
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我很喜歡曠野武器會壞的設定 可以因此嘗試一堆奇怪的武
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器而不是從頭到尾拿一把 雖然最後還是都拿大師劍(X
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覺得耐久度設計很無聊
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黑1到黑3血源都有武器耗損的設定阿
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外觀裝備+武器會壞+敵人(惡兆)換區=魔物獵人(咦?)
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05/24 15:26, 3年前 , 88F
魔物獵人的武器裝備會壞?
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05/24 15:31, 3年前 , 89F
嚴格來說不會壞啦,但要磨
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05/24 16:12, 3年前 , 90F
要修就很爛,不修防具能過敵人強度還不調嗎,別惱人好嗎
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05/24 16:54, 3年前 , 91F
曠野武器會壞超煩躁的 就算武器多打到一半壞掉還是很幹
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05/24 18:56, 3年前 , 92F
法環不適合 薩爾達沒有build概念 武器沒差 法環就不一樣
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05/24 19:09, 3年前 , 93F
嗯嗯法環如果會壞掉很可怕,首先遊戲難度不低,打王到
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05/24 19:09, 3年前 , 94F
一半武器壞,會key肖。加上還有流派
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05/24 21:23, 3年前 , 95F
飢餓條、口渴條表示
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05/24 22:20, 3年前 , 96F
還好沒有
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05/24 23:15, 3年前 , 97F
女武神爆衣系統
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05/25 01:09, 3年前 , 98F
黑魂一那種無法隨時傳送的設計,修武器才有意義 但就不能
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太強調戰鬥強度
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就算裝備武器不會損壞,我還是會想嘗試新的道具或武器
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欸,舉例來說,仁王2本篇除了雙刀和旋棍沒玩之外,其他
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也都摸過(不過只有太刀和鎖鐮玩得比較熟),所以設計
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05/25 06:09, 3年前 , 103F
師以為了鼓勵玩家多嘗試,在遊戲增加損耗機制就是煩人
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05/25 06:09, 3年前 , 104F
外加拖台錢的而已,沒有意義
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文章代碼(AID): #1YZ4CVNE (PlayStation)
文章代碼(AID): #1YZ4CVNE (PlayStation)