[心得] 放棄探索的白金褪色者感想

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (狂颯)時間4年前 (2022/05/07 16:03), 編輯推噓68(713161)
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FromSoftware的遊戲只玩過隻狼而已,我一開始也沒打算玩法環,因為自認跟魂系列不合 ,會免的血緣玩15分鐘就刪了,隻狼是比較特殊所以才玩的下去,法環是朋友破關後把光 碟借給我,想說能白嫖,試試看也無妨。 進了遊戲之後才發現入到火坑,一開始我還是有顆想慢慢探索的心,但是走到哪都被打爆 ,不是敵人一堆,不然就是有遠程躲起來偷射,雜魚殺了也沒多少經驗值,越玩心情越差 。 接著懵懵懂懂的走到惡兆面前,打了幾場後發覺BOSS戰其實蠻有趣的,從一開始撐不到10 秒,到漸漸的能閃過他的招式,抓空檔一下一下慢慢A,緊張又刺激,而且重點是單挑旁 邊沒人搗亂,最後打贏的瞬間那爽度突破天際。 從這刻起我就決定改變遊玩方針,放棄自己探索,直接找攻略先把我目前能拿到的黃金種 子、聖杯露滴取得,因為我技術不好,只靠主線路上放的那些我有自信破不了關,畢竟不 像隻狼可以凹體幹忍殺,要實打實的尻完整條HP。 補品確保完後就開始找BOSS打,什麼地下墓穴、坑道、洞窟我都一路跑酷到王房,真心覺 得探索一點都不好玩,圍毆偷襲陷阱奇招百出,這只會磨掉我對這個遊戲的耐心,主線迷 宮就看心情,想逛就逛,懶了就跑起來。 破關之後其實累>爽,有種終於結束了 的感覺,對我來說就是款佳作,因為他的探索我真 的不行,所以大多數情況我是靠網路上的攻略直接硬來,找我想要的資源在哪和BOSS的位 置,我只享受跟王戰鬥的過程,其他的東西都是陪襯。 當然這是我的問題,相信有很多人還是能靠自己不看攻略突破一周目,但這需要一定的技 術,對我來說黃金種子、聖杯露滴的位置完全0提示真的是太苦了,有種當年玩曠野之息 的感覺,我喜歡神廟挑戰我可以在裡面卡1小時想解法,但關鍵的「神廟位置」卻不知道 ,更別說有些還藏支線,差別只有薩爾達沒這麼硬派,克洛格種子跟神廟我可能連一半都 沒找到也能順順過關。 開放世界像是對馬戰鬼給我的體驗就比較好,那個風的設計真的很優質,我不必拿著手機 開攻略跟螢幕上的地圖大眼瞪小眼,觸控板滑一下,有個方向就有前進的動力,至少我能 依靠遊戲給的機制靠自己找到大部分的神社、狐狸,甚至其他收集品,我也沒要求說直接 點給我看,支線什麼的沒標也可以當隨緣,但補品這種攸關生命的道具給點提示不過分吧 。 最後提一個法環很讚的地方,那就是可以自己調整全部按鍵的設定,要是沒這個的話,開 場10分鐘大概就退片了XD https://i.imgur.com/OAvtvbH.jpg
約60小時吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.191.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651910597.A.571.html

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其實露滴基本上都在教堂、看一下地圖都看得到建築痕跡
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要探索法環世界會用地圖很重要,地圖碎片本身就會有石
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碑圖示作提示,有地形、適合等高的路線、懸崖跟突出可
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以跳躍的岩石輪廓、建築遺跡、礦坑(紅點)、氣流記不
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住位置可以用標記輔助
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這樣也很不錯
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你特別在意血量道具應該是你太害怕死亡XD,露滴都在教
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堂,黃金種子大部分都在要道上,最後血瓶加到上限其實
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用不完
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第一輪很多真的都用衝的,因為等級跟武器差,看攻略也一樣
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即使破關了,重開新角色,沒拿到重要武器升滿,還是很困難
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我也是全程靠攻略,對我來說,探索得到的樂趣,還
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不如看攻略,又省時間又不會漏東西。
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根本不可能不看攻略,這就是一款不給你ubi的介面,但要你自
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己上網去ubi的遊戲。
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沒有誰比較高明,只有滿滿的無奈,
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這款遊戲發明在ps1那種同學間口耳相傳攻略的年代,
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才會有製作人妄想的醍醐味出來XD
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推樓上
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我玩ubi rdr2 地平線根本沒看過有人會照著攻略玩
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這款一堆人照著攻略玩 然後說有探索感
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住海邊管人家怎麼玩
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看攻略看的有夠累…而且一開始卡關乖乖學打法,後來才
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知道原來是等級不夠,後來卡關就直接刷盧恩找神兵
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我完全相反,250小時白金後,現在對任何遊戲都沒興趣了
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其實絕大多數人都是看攻略的,真正靠自己玩到通關的少
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之又少
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這不看攻略真的會玩很久,指引不夠找路找半天
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不少武器魔法不看攻略不知在哪拿
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對馬的指引真的不錯
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我覺得玩到通關倒是沒問題,
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只是你「不管通關幾輪」,
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你不靠攻略不會因為輪數的改變,就知道那些隱形牆,壺裡面
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的村長,在廣大月光城裏等你的狼哥,還有菈妮的寶箱到底在
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學院哪一處安詳XD
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更別說要理解清楚那些劇情ww
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我平常玩遊戲也都沒在看攻略 後來也受不了去翻攻略了
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沒翻攻略根本不知接了什麼任務 連npc站在哪都不知道
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白金村村長那個壺根本直接發亮還講話,找不到?
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還有 156 則推文
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遊戲要做到看攻略才行我是覺得不OK啦
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不過魂3就是不看攻略我覺得大概也解不出來的樣子
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就當成是英高的味道吧
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我入坑法環是來看風景的,但我玩遊戲習慣把物品、支
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線全清光,所以一開始就看攻略把東西拿完,這樣玩到
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後來真的蠻累的,不過風景漂亮和美術風格減輕了不少
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煩躁感就是。
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有些支線跟隱藏道路很難直接推理或觀察出來..
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不看攻略就能輕鬆全破,要全收集就得靠社群,我覺得這樣已經
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算是很ok了。古代一堆遊戲是你不買官方攻略本就真的沒轍www
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玩著玩著就發現有些NPC支線不能解了真的很靠北
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有些推文太誇張了,開局不拿神武就不會玩了一樣
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月光祭壇那裡沒問人時找超久
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法環探索不難,但要拿獎盃不看攻略很難,一堆支線不看攻
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略、某些道具不看攻略,我是不相信有多少人能全蒐集
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都很多藏在某個墓穴、或是要解某支線才能獲得,不看攻略
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我是不知道要摸多久才能摸到,法環地圖大到哭爸
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但玩法每個人自己選擇,通常不想看攻略是想體驗新鮮感
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錯過也不會太在意,頂多事後看攻略補齊。不想探索純跑圖
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也OK,反正這遊戲就是你想怎麼玩都可以。你覺得好玩的點
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對別人來說可能是缺點,跑圖死20次你覺得很有挑戰,但可
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能對別人死5次就想棄坑,討論玩法本身就沒什麼交集點
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就像有人喜歡近戰不放骨灰戰技,才叫好玩。但有人就是喜
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歡當法師放淚滴,彗星炮10秒處決
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想全裸1等拿雞腿幹王也行,想刷鳥200等再推圖也可以
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我覺得這才是法環稱為開放式世界的意義,不只是地圖開放
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玩法、難易度都很開放
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問題是他很多支線是『刻意』弄難,
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想要探險又能自力解決問題的玩家群,
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似乎並不在他的服務對象裡QQ
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或是英高故意為之,反正最終玩家社群都會分享情報,讓想
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自己探索的保持體驗,不想摸索的就去找交換攻略
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攻略情報的分享,也促成一波社群討論潮,拉高遊戲話題熱
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度,吸引更多圈外玩家入坑
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沒看攻略 破關後補完漏掉的 頂多2成 不熟看攻略沒啥問題
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但這遊戲用心玩並沒有那麼需要攻略
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看了推文,沒看攻略沒辦法玩?
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第一輪沒看攻略啊!完全沒發現女武神哈哈
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每次英高遊戲一出我都超珍惜第一輪體驗的
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180小時才第一輪破完,感覺探索感很強啊
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文章代碼(AID): #1YTYV5Ln (PlayStation)
文章代碼(AID): #1YTYV5Ln (PlayStation)