[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者log3 (0.4771)時間4年前 (2022/03/13 19:21)推噓15(15推 0噓 15→)留言30則, 18人參與討論串1/1
玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受
到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。
1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。
2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職
業的BREAK黃條是各自獨立的,切換職業回復BREAK黃條格外重要,「取消連鎖動作」使得
遊戲變得攻防一體,切換兩種職業兼具實用性和觀賞性,戰鬥節奏感十足。
3.看起來有點像99武器的光明啟示,並非像99武器一樣無敵,提供時限內靈魂護盾不消耗
黃條、增加對敵方的BREAK傷害與BREAK上限傷害,對於有強霸體的BOSS等敵人有奇效。
4.本作標榜的是難度較高的動作遊戲,非類魂,敵方AI並不像仁王這麼靠北,頻繁讀指令
、後撤、閃攻等等,敵人配置目前看來也沒有仁王DEMO時那種時時轉角遇到鬼的,如果能
熟悉操作系統,Hard模式並不會困難。
5.可以一鍵讓整個隊伍穿上背包最好的裝備,非常方便,個人很懶的搞裝,這點對於喜歡
專注在操作的玩家很加分,搞裝可以等以後有套裝或極端配裝時再去搞。
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說了優點,接著聊聊幾個個人在遊玩中遇到會「起賭爛」的點。
1.衝刺指令無法預先輸入。
這點非常惱人,以仁王作為對比,處決中若先按著衝刺鍵,等處決動畫結束後即可立刻衝
刺,而本作的靈魂爆破特寫演出後的人物僵直很久,預先按著衝刺在靈魂爆破後人物仍會
維持慢慢走的狀態,要想衝刺的話就必須抓緊可行動的瞬間按下衝刺,而個人習慣將衝刺
與閃避設在同一個鍵位,導致此遊戲的人物衝刺前,都必須先做一次閃避。
2.鎖定敵人時,閃避中無法換武器。
沒鎖定敵人時可以在閃避中換武器,非常詭異的差異設定,這點使得在戰鬥中除了靜止狀
態和「取消連鎖動作」之外,換武器會變得卡卡的,必須留一個心眼去看自己有沒有換到
武器。
3.職業固有動作在轉職後無法繼承
就是每個職業的消耗MP的R2鍵技能,有些基礎職業的固有動作很好用,例如刀術士的居合
轉職後的武士無法使用,想用的話請裝備兩把太刀,一把職業刀術士,一把職業武士。
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Team Ninja很會做動作遊戲,但卻很不會做好一款遊戲,任何人都能輕易發現他們作品中
的缺陷,因為都非常明顯,兩作仁王都曾在優化方面飽受詬病,而本作的畫質以及品質參
差不齊的動畫演出,實在很難匹配它的售價,希望發售後,或者未來的更新,能夠讓本作
愈來愈好。
雖然畫質待改進,但衝著遊戲性我還是買爆啦,推薦給喜歡動作遊戲的朋友,謝謝大家。
P.S 個人是在XSS上進行本遊戲試玩,考量到Playstaion版上討論的風氣較盛,且需要的
人可能較多,所以也PO在此版。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.118.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1647170519.A.AC4.html
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4年前
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THX 如果玩了DEMO仍然會猶豫的話就先觀望吧 畢竟高價遊戲
※ 編輯: log3 (101.137.118.171 臺灣), 03/13/2022 20:01:42
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你可能是在鎖定敵人時閃避當中按了Y,上文中有提到,無法換武器,所以會有這種感覺
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L1一般防禦的優點是耗黃條少,且有精準防禦的話幾乎不耗黃條
有些武器有精準防禦成功的BUFF
但L1防禦屬性攻擊會扣血
靈魂護盾可以防禦除了紅招外的所有攻擊
且會扣敵方的BREAK條
靈魂護盾防禦成功還會增加MP和MP上限
不過靈魂護盾的缺點是黃條消耗量很大
個人幾乎都用靈魂護盾
因為能守能攻
黃條問題用取消連鎖動作解決
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真的不錯
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不行,攻速快的武器譬如短劍普攻,會給你靈魂護盾可以取消後搖的錯覺
但事實是效果微乎其微,換稍慢如太刀就會發現完全不行
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療育XD
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哦~可能是要保留各職業的獨特性
否則轉職後的基礎職業就沒人要用了
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可惜了
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※ 編輯: log3 (140.128.208.43 臺灣), 03/14/2022 09:06:27
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