[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (0.4771)時間4年前 (2022/03/13 19:21), 4年前編輯推噓15(15015)
留言30則, 18人參與, 4年前最新討論串1/1
https://youtu.be/UHQyKyg-q-M
玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職 業的BREAK黃條是各自獨立的,切換職業回復BREAK黃條格外重要,「取消連鎖動作」使得 遊戲變得攻防一體,切換兩種職業兼具實用性和觀賞性,戰鬥節奏感十足。 3.看起來有點像99武器的光明啟示,並非像99武器一樣無敵,提供時限內靈魂護盾不消耗 黃條、增加對敵方的BREAK傷害與BREAK上限傷害,對於有強霸體的BOSS等敵人有奇效。 4.本作標榜的是難度較高的動作遊戲,非類魂,敵方AI並不像仁王這麼靠北,頻繁讀指令 、後撤、閃攻等等,敵人配置目前看來也沒有仁王DEMO時那種時時轉角遇到鬼的,如果能 熟悉操作系統,Hard模式並不會困難。 5.可以一鍵讓整個隊伍穿上背包最好的裝備,非常方便,個人很懶的搞裝,這點對於喜歡 專注在操作的玩家很加分,搞裝可以等以後有套裝或極端配裝時再去搞。 ------------------ 說了優點,接著聊聊幾個個人在遊玩中遇到會「起賭爛」的點。 1.衝刺指令無法預先輸入。 這點非常惱人,以仁王作為對比,處決中若先按著衝刺鍵,等處決動畫結束後即可立刻衝 刺,而本作的靈魂爆破特寫演出後的人物僵直很久,預先按著衝刺在靈魂爆破後人物仍會 維持慢慢走的狀態,要想衝刺的話就必須抓緊可行動的瞬間按下衝刺,而個人習慣將衝刺 與閃避設在同一個鍵位,導致此遊戲的人物衝刺前,都必須先做一次閃避。 2.鎖定敵人時,閃避中無法換武器。 沒鎖定敵人時可以在閃避中換武器,非常詭異的差異設定,這點使得在戰鬥中除了靜止狀 態和「取消連鎖動作」之外,換武器會變得卡卡的,必須留一個心眼去看自己有沒有換到 武器。 3.職業固有動作在轉職後無法繼承 就是每個職業的消耗MP的R2鍵技能,有些基礎職業的固有動作很好用,例如刀術士的居合 轉職後的武士無法使用,想用的話請裝備兩把太刀,一把職業刀術士,一把職業武士。 ------------------ Team Ninja很會做動作遊戲,但卻很不會做好一款遊戲,任何人都能輕易發現他們作品中 的缺陷,因為都非常明顯,兩作仁王都曾在優化方面飽受詬病,而本作的畫質以及品質參 差不齊的動畫演出,實在很難匹配它的售價,希望發售後,或者未來的更新,能夠讓本作 愈來愈好。 雖然畫質待改進,但衝著遊戲性我還是買爆啦,推薦給喜歡動作遊戲的朋友,謝謝大家。 P.S 個人是在XSS上進行本遊戲試玩,考量到Playstaion版上討論的風氣較盛,且需要的 人可能較多,所以也PO在此版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.118.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1647170519.A.AC4.html

03/13 19:59, 4年前 , 1F
推心得,但之前看別篇差評有點猶豫
03/13 19:59, 1F
THX 如果玩了DEMO仍然會猶豫的話就先觀望吧 畢竟高價遊戲 ※ 編輯: log3 (101.137.118.171 臺灣), 03/13/2022 20:01:42

03/13 20:04, 4年前 , 2F
感覺按y不會馬上切武器 不曉得是不是我的問題 但一直抓
03/13 20:04, 2F

03/13 20:04, 4年前 , 3F
不到按y的時機
03/13 20:04, 3F
你可能是在鎖定敵人時閃避當中按了Y,上文中有提到,無法換武器,所以會有這種感覺

03/13 20:04, 4年前 , 4F
不太曉得L1的擋跟b的靈魂護罩除了多一個借敵人招式的差
03/13 20:04, 4F

03/13 20:04, 4年前 , 5F
別在哪
03/13 20:04, 5F
L1一般防禦的優點是耗黃條少,且有精準防禦的話幾乎不耗黃條 有些武器有精準防禦成功的BUFF 但L1防禦屬性攻擊會扣血 靈魂護盾可以防禦除了紅招外的所有攻擊 且會扣敵方的BREAK條 靈魂護盾防禦成功還會增加MP和MP上限 不過靈魂護盾的缺點是黃條消耗量很大 個人幾乎都用靈魂護盾 因為能守能攻 黃條問題用取消連鎖動作解決

03/13 20:05, 4年前 , 6F
不過打起來真的蠻爽的 特別是拳術師
03/13 20:05, 6F
真的不錯

03/13 20:19, 4年前 , 7F
戰鬥應該比七re好玩
03/13 20:19, 7F

03/13 20:28, 4年前 , 8F
而且靈魂護盾和仁王2的妖反一樣 很多時候都可以直接使出
03/13 20:28, 8F

03/13 20:28, 4年前 , 9F
護盾取消上一個動作和硬直
03/13 20:28, 9F
不行,攻速快的武器譬如短劍普攻,會給你靈魂護盾可以取消後搖的錯覺 但事實是效果微乎其微,換稍慢如太刀就會發現完全不行

03/13 23:13, 4年前 , 10F
推心得啊~我開story-safety 玩,覺得蠻療癒的。另
03/13 23:13, 10F
療育XD

03/13 23:13, 4年前 , 11F
外這戰鬥系統跟太七重製差太多了,怎麼比?
03/13 23:13, 11F

03/14 00:09, 4年前 , 12F
3我覺得不算缺點啦,以前職業系統的ff也是這樣
03/14 00:09, 12F
哦~可能是要保留各職業的獨特性 否則轉職後的基礎職業就沒人要用了

03/14 00:12, 4年前 , 13F
可惜這款看人設就沒什麼興趣了...史克威爾今年看來會
03/14 00:12, 13F

03/14 00:12, 4年前 , 14F
很慘...
03/14 00:12, 14F
可惜了

03/14 00:15, 4年前 , 15F
se今年出的全暴死,三角 巧可撥 巴比倫隕落,這款大概也
03/14 00:15, 15F

03/14 00:15, 4年前 , 16F
不太行
03/14 00:15, 16F

03/14 01:17, 4年前 , 17F
三角日本銷售目前第一名要說暴死有點微妙
03/14 01:17, 17F

03/14 01:29, 4年前 , 18F
看到說三角暴死我也是笑了
03/14 01:29, 18F

03/14 01:36, 4年前 , 19F
看ID就知道不用跟他認真了
03/14 01:36, 19F

03/14 02:51, 4年前 , 20F
他的標準是日廠只要出遊戲就是暴死 沒事
03/14 02:51, 20F
@@ ※ 編輯: log3 (140.128.208.43 臺灣), 03/14/2022 09:06:27

03/14 09:54, 4年前 , 21F
三角戰略哪裡爆死了
03/14 09:54, 21F

03/14 09:55, 4年前 , 22F
你說星際義工隊不如預期
03/14 09:55, 22F

03/14 09:55, 4年前 , 23F
還比較可能
03/14 09:55, 23F

03/14 10:16, 4年前 , 24F
推,把動作做好,不要像仁王搞類魂的關卡設計就是讚
03/14 10:16, 24F

03/14 10:16, 4年前 , 25F
仁王2玩到我PTSD,每到一個場景都要抬頭看= =
03/14 10:16, 25F

03/14 11:52, 4年前 , 26F
試玩版用靈魂護盾擋招還蠻爽的,但黄條消太快
03/14 11:52, 26F

03/14 13:06, 4年前 , 27F
break乾掉就開光明啟示繼續擋,對黑騎士這種攻擊節
03/14 13:06, 27F

03/14 13:06, 4年前 , 28F
奏簡單的可以永動
03/14 13:06, 28F

03/14 13:43, 4年前 , 29F
被蜘蛛洗臉洗怕了XD
03/14 13:43, 29F

03/14 16:08, 4年前 , 30F
仁王2還很多蛇女愛躲天花板
03/14 16:08, 30F
文章代碼(AID): #1YBTFNh4 (PlayStation)
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