[問題] 有參加靈魂駭客2體驗會的玩家,請幫忙測試

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (The 3rd Birthday)時間3年前 (2022/08/14 15:38), 編輯推噓0(121243)
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昨天(8/13)跟今天(8/14), 台灣SEGA在台北市的台灣本社辦公室, 有舉辦靈魂駭客2的體驗會,而且內容跟7月份舉辦得第一次不同。 之前巴哈新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235878 ----------------------------------------------------------- 根據 SEGA 表示,預定 2022 年 8 月 25 日(四)發售的繁體中文版新作 RPG《靈魂駭 客 2》先前舉辦台灣首場遊戲豪華體驗會,由於報名熱烈、遊戲也廣受好評,確定將於發 售日前加開第二場豪華體驗會,本次體驗會將提供與上一場不同的遊玩範圍,邀請有興趣 的玩家們前來感受沉浸式的遊戲體驗。 ------------------------------------------------------------ 正因為這次體驗會更接近遊戲的正式發售日(只相差10天), 所以理論上應該是更接近最終的完成品。 所以,我想請今天有報名去台灣SEGA本社參加體驗會的玩家, 能否幫忙測試一個功能。 那就是,由超級電腦Aion創造的本作主人公:林禽 及 菲格。 他們身上穿的預設服裝,原本都是有加上外套的。 我想請各位玩家幫忙測試,遊戲中是否能把他們身上的外套脫掉呢? 原因是:畢竟這次的背景世界觀設定是融合未來科技的超科幻世界。 這次角色設計師所設計的林禽,下半身的短褲及鞋子(高跟), 都還算能符合科幻風格的造型設計。 但尤其是,她上半身穿的那件不合身的外套,特別是超級寬鬆的巨大長袖造型。 看起來像是歐洲文藝復興時期流行過的Over Size復古風格。 (超級寬鬆巨大化的長袖,以往較少出現在強調未來科技感的作品裡。 從服飾時尚產業歷史來看,歐洲及北美洲從18世紀就開始走向強調合身的風格) 理論上以一個走未來科幻風格的遊戲裡,讓主角的預設服裝, 去穿一件相當於數百年前古代人所穿著的外套風格,感覺很不搭調/也不對稱。 -------------------------------------------------------------------- (當然我知道一定會有人覺得這只是個遊戲,不需要去重視現實世界的服裝設計歷史)。 我只是碰巧以前剛好有機緣接觸過一些服飾設計類的基礎相關知識, 所以從那之後在看任何的電影/美劇或與現實世界歷史有相關連的服裝時,會稍微注意。 這就像是有學過"音樂"的人,在看相關的影音出版品時,更會比一般人更注重配樂BGM, 有學過"攝影"的人,會比一般大眾更去留意,影音作品的拍攝角度/打光等細節) 如果你是完全對這塊相關領域完全沒有任何概念的人,廠商丟給你什麼你就通吃。 但是只要你在某個區域,剛好懂得/學過的比其它一般人更多些, 很自然得你在看相關的影音創作品時,你很容易就會不自覺得會去注意那些相關細節。 就好比這個PS版的玩家,我們對比一般台灣民眾,從來沒有玩過電玩遊戲的人, 我們比他們對於電子遊戲的表現,如何判斷優良/劣品? 會更有經驗能力去應對。 希望這樣比喻,大家可以理解我想表達的意思。 (這並不是要強調,因為某個領域達到特別專業的程度,才會看出差異化。 是即便只有膚淺入門的程度,對比一般完全無概念的門外漢,都能觀察到差異) 但是,雖然我們玩家可能對此服裝差異感到不解或困惑, 廠商也不可能因為部分玩家的聲音,而在接近發售時又突然改變外觀。 我也知道預設服裝只要角色設計師一旦完稿之後,就幾乎不可能改變。 所以,我只能"被動式"的期待,看遊戲系統是否有給予玩家, 自由更改外套服裝造型穿著與否的權力。 謝謝各位耐心把文章看完的玩家,希望我想表達的理念有被充分理解。 在此,也感謝願意幫忙測試的玩家!<(_ _)> (雖然我PO玩這篇文章時,距離體驗會結束,剩沒多少小時了) -- Evolve: Infinity (Theme Of EVO Championship Series) https://www.youtube.com/watch?v=95AM6ltHMvY
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.66.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1660462694.A.8B8.html

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文章太長了 能把重點hightlight出來? 是要脫外套?
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CV裡面 中間劇情是有沒穿外套的時候
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可以更換裝備,但那個比較像防具,跟外觀沒什麼關係
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其實也不用測試,泳裝DLC買下去就對了
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能不能脫掉我不知道但可以幫他換衣服
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應該不能換
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你覺得不好看 我倒是覺得滿好看的
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我是看完了 但你需要把文章寫得簡潔有力點...
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然後你在這邊講不如直接寫信給日本ATLUS 台灣沒那麼大的
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權力直達天廳
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服裝是整套換,試玩沒有其他服裝可更換。
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你覺得不搭調,但團隊覺得外套很可以
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不過休息室會脫外套
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一般人看是外套,但技術人員看到的3D模組跟貼圖,
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有時候造型不是
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為了順應潮流,而是為了配合遊戲模組去做設計。就
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像馬力歐的鬍子
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只是為了像素大小方便辨識頭部位置。要去講究義大
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利人有沒有鬍子
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就本末倒置了
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扯太遠 垮褲這種東西10年前才剛流行過
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去年出的偶像動畫這樣穿 http://imgur.com/XutmLZX.jpg
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寬鬆長袖不代表古風 而是可以混搭的一種服裝元素而已
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你讀過服裝設計更應該知道 總不可能是以前普遍流行的元素
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現在就完全沒人用 去看看每年的設計展有哪些服裝吧
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另外文末解釋探究行為的動機比本文還長 本末倒置 就跟「
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探究遊戲開發者有沒有提供脫外套功能」一樣本末倒置 遊戲
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開發者十之八九想法很單純 在這視覺下下好看啊
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上面的偶像主題是原宿 現在日本就是流行oversized的外套
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寬鬆大外套是「現在日本」流行的東西 同時也是「歐美文藝
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復興」的流行 就這樣
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近未來的人不能穿寬鬆外套嗎?把不同時代的流行風格揉
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合本來就是設計上常出現的方式啊 問個功能問題還要拐這
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麼大一個彎去挑戰人設 何必呢
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對不起我比較膚淺,她穿得好看我玩得開心就足夠了……
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個人是也滿喜歡這次服裝設計
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在幻想世界裡追求跟現實世界的完全一致,我
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覺得有點太過頭了
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而且你所謂的科幻風格,只是你人生經驗中的
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一種類型歸納,並不代表所有「創作者」都必
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須符合「你的標準」
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再來小弟剛好有接觸一點音樂,假設遊戲在一種常見曲風
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中加入了新的元素/特別的元素(對你來說可能是錯誤的
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元素),我並不會嫌他不符合曲風,甚至一副要人家修正
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的態度…
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寬鬆風格現在明明就很流行= =
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beams這件叫合身?
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潮流本來就是一直循環,你又知道未來會流行什麼了
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認真回你:不行 但部分劇情過廠時 林檎會脫外套
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你很懂就是
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所以你是未來人穿越回來的知道未來不能穿Oversize?
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有學過服裝設計不知道日本流行Oversize很久了嗎?Naut
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icaJP看一下吧
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甚至他也不是中世紀的人穿牛仔褲這種荒謬的錯誤,他是
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虛構未來,除非你有去過未來不然你怎麼知道?
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林檎 稍微有學過就知道女主名字怎麼寫 可以買片寫問卷評服
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08/15 13:03, 3年前 , 61F
你誰啊 當個版喔
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08/15 23:00, 3年前 , 62F
不覺得不合適
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08/16 01:26, 3年前 , 63F
你的設計和攝影是自學還是大學讀相關科系的,怎跟我讀的不同
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08/16 12:35, 3年前 , 64F
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08/16 13:31, 3年前 , 65F
可能看幾部YT的知識影片就變大師惹
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08/16 19:02, 3年前 , 66F
???那如果我覺得音樂不合時宜就要問遊戲裡面能不能隨
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08/16 19:02, 3年前 , 67F
時換BGM嗎
08/16 19:02, 67F
文章代碼(AID): #1Y-APcYu (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Y-APcYu (PlayStation)