Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (保持平常心)時間4年前 (2022/01/27 06:17), 4年前編輯推噓20(20010)
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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ] : 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右 : 時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022 : https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html : ・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。 : ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。 : ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。 : ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。 : ・越遙遠的地區,敵人越強。 : ・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。 : ・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。 : ・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。 : ・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。 : ・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。 : ・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。 : 也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。 : ・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。 : ・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。 : ・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。 關於「減輕玩家壓力」的部份,製作人北尾泰大在台北電玩展的直播節目上大概說了以下 幾點(譯自IGN): 第一,由於地圖龐大,透過召喚和馬匹騎乘來減輕打怪跟跑圖的壓力(還可以騎馬飛)。 第二,有些boss可以完全跳過不打或是先不打。 第三,適當地配置主要boss,讓地圖不會太空,也不會到處都是敵人。 第四,遊戲中的時間和天氣,不會太明顯地影響敵人的配置,只有極少數的敵人是只會在 夜晚出現,畢竟如果一天的不同時刻都有不同的敵人,那玩家壓力會山大。 第五,可能是最重要的改變,就是適當的存檔點/機制,以往魂系遊戲提升經驗值收集的靈 魂,在本作改為盧恩符文,而由於地圖龐大,領便當後要再回去重新收集盧恩符文也有壓 力,所以本作可以讓玩家選擇在離領便當處最近的地方重生。 這樣看下來,除了不能烙人跟沒有馬可以騎,上面這些好像《隻狼》就已經做到了XD ----- Sent from JPTT on my Motorola moto g(50) 5G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.77.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1643235423.A.565.html

01/27 07:25, 4年前 , 1F
看公測應該是魂血狼集大成,希望一樣有頭目連戰或隨機地
01/27 07:25, 1F

01/27 07:25, 4年前 , 2F
城,因為我大概只會玩到第二輪
01/27 07:25, 2F

01/27 07:34, 4年前 , 3F
現在想起來隻狼地圖四通八達跟開放世界也快差不多了真猛
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01/27 08:11, 4年前 , 4F
YOU DIED 畫面占了20小時。
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01/27 08:15, 4年前 , 5F
可是想要之狼的噹噹噹
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01/27 08:58, 4年前 , 6F
感覺很怕給玩家壓力太大 也太善意滿滿
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01/27 09:00, 4年前 , 7F
隻狼都沒辦法全破的手殘黨是不是也代表這片也無望了 XD
01/27 09:00, 7F

01/27 09:10, 4年前 , 8F
隻狼不能招玩家 魂系都能招玩家 一定可以破 在旁邊看戲
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01/27 09:55, 4年前 , 9F
可以來做隻狼2了XD
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01/27 10:43, 4年前 , 10F
敵人配置不太會動還是蠻可惜的QQ
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※ 編輯: ilcr (1.167.41.198 臺灣), 01/27/2022 10:48:09

01/27 10:54, 4年前 , 11F
隻狼真滴好玩,破了四次
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01/27 11:11, 4年前 , 12F
沒有像黑魂2那麼糞 我可是不玩ㄉ
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01/27 11:21, 4年前 , 13F
敵人配置變化做下去 應該沒那麼早出
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01/27 11:29, 4年前 , 14F
在死亡點附近重生比較像曠野之息
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01/27 11:39, 4年前 , 15F

01/27 11:39, 4年前 , 16F
其實有官方中文的影片啊,不用去看二次翻譯吧
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01/27 11:39, 4年前 , 17F
Q&A從27:30左右開始
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01/27 12:21, 4年前 , 18F
隻狼能招玩家的話,人型王應該都是直接被秒
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01/27 13:01, 4年前 , 19F
隻狼是AVG不一樣,這款是RPG,有等級無懦夫
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01/27 14:31, 4年前 , 20F
希望狂練等級的成效可以顯著一點,不要只是數字
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01/27 14:31, 4年前 , 21F
好看,或是加點的影響變成線性的,不要有軟上限
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01/27 14:31, 4年前 , 22F
這種設定
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01/27 15:51, 4年前 , 23F
我也不太喜歡軟上限
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01/27 15:51, 4年前 , 24F
只怕最終boss就是這代的防火女然後她的強度就是看玩家找
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01/27 15:51, 4年前 , 25F
她強化的數值直接照搬。配上boss的專有技可能就變得難打
01/27 15:51, 25F

01/27 15:51, 4年前 , 26F
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01/27 16:02, 4年前 , 27F
歷代都後來數值越升越少 這次應該也一樣吧
01/27 16:02, 27F

01/27 16:20, 4年前 , 28F
maxsho完全講到我內心的擔憂XD
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01/27 18:12, 4年前 , 29F
挑戰不升級不強化的玩家表示:
01/27 18:12, 29F

01/28 09:25, 4年前 , 30F
像黑魂三越高周目怪越強就好,滿足只想通關和追求卓越的玩家
01/28 09:25, 30F
文章代碼(AID): #1XySXVLb (PlayStation)
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