[問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (新八)時間4年前 (2022/01/03 10:24), 編輯推噓77(814112)
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在死亡擱淺破關之後,又買了PS5版的對馬戰鬼,想說在板上評價也是一片好評。 但我到週六用30小時破完第一章地圖,加上把第一章地圖全任務點踏破之後,準備前往第二 章地圖,但看到地圖上密密麻麻的未解任務點,然後想到還有一堆要找的狐狸溫泉,忽然就 有種無力感襲來,於是週日完全提不起勁打開這遊戲。 版友面對開放世界的密密麻麻任務點,是怎麼克服怠倦的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.127.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641176664.A.E5A.html

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有人就喜歡一個一個點清光,很有成就感,我反而討厭
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每日任務那種
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休息一陣子先玩別的,我PS4玩到第二章也是先放著
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就解主線就好 沒強迫一定要全清
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等入手PS5後 再繼續玩 那新鮮感就回來了
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一開始不是地圖上都空的嗎 要去跟NPC對話才有東西
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直衝主線啊
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有強迫症就不會問這個問題了
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對馬的任務點我覺得已經算是讓人很有動力了 至少每個
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完成都會給你東西或提升能力
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不要解支線
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就先去解有興趣的任務 問號有路過的再順便摸一下
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真的想全部都解 就每隔一兩個月再回來開遊戲解
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這款已經是開放世界神game之一了
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uei1201:轉錄至看板 C_Chat 01/03 10:33

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第一章地圖解放村莊之後,會有村民跟你說一些流傳的故事
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,聽的越多,第二章任務點越多。
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覺得缺點是boss沒幾招,致命難度一樣隨便打都贏
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不用克服吧,不喜歡無視就好或去玩別的,休閒搞得像在工作
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我也是覺得偏多一點點,但剛好在膩的邊緣,所以最後全跑完
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這還好吧 有些無限生成的支線才無聊
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開簡單模式 直衝主線
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問號假裝沒看到,豁然開朗
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進新區域有無力感時我通常會選擇先跑主線跟支線 對馬設
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計上有一個優點是大部分的問號在主支線都會路過附近 會
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讓人更有動力順手解
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清掉七成後乾脆全清完
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對馬的任務是我少數有全開完的 為了看劇情
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其他的神社有護符必拿 狐狸跟溫泉竹場等等隨意就好
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發現這些額外元素很無聊不要去踩不就好了 之前看門狗一
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代的偷窺很鬧 這種就會讓人想踩光
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感覺解主線的人還是比較多吧,慢慢弄光那些問號的
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時間不如去打下一款了
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UBI笑而不語
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對馬看劇情阿 都不喜歡就跳過 刺客奧德賽也是看劇情 戰
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鬥夠爽就沒差
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就不要解啊倦三小
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反觀那個只能散步的8E...
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竹場跟溫泉都要開吧 提升能力 不想解就等打不動再去阿
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還有 119 則推文
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沒什麼內容先噓
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對馬支線很無聊,衝主線就好
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評價真兩極,有人說主線無聊支線才有情感,沒想到又有人
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說支線無聊主線就好,QQ
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本來就沒有一款遊戲能滿足全人類 只是原PO還不會挑
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自己喜歡的遊戲而已
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我的看法是主線要完整地化,主要配角的支線就一定要跑
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其他就當作伊索寓言來看 某些還蠻有意思的
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只跑主線沒跑配角支線 主線肯定無聊
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掛上知名日系遊戲製作人名字
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自從把起源白金後 我對於奧德賽跟維京直接跳過 直接治
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好強迫症
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對馬支線給的獎勵都蠻有感的,這款的作業感已經很低了
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硬要挑刺就是不能跳過對話和動畫 我自己是全解順便拿白金
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這白金很好拿了
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玩起來也是有育碧感
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曠野真的是空...
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玩完奧德賽接對馬 哎呀怎麼這麼簡單~ 然後再看看維京...
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曠野歡迎你 缺點是對開放世界要求會高很多
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可以試試樂高系列的開放世界
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對馬是真的滿無聊的
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對馬重點是看風景啊,主支線劇情我都覺得很普通,
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除了討論武士道比較有趣以外
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摸狐狸很棒啊,我超喜歡( )
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巫師3任務全清完後,我只覺得還不夠多,我想要更多故事啊!
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對馬我完全是為了櫓狐狸買的
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平常沒事就到處看風景吹吹簫啊
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巫師3也是啊
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要看遊戲,巫師的有故事就比較不無聊
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全部解完反而很惆悵,只好開二周目
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對馬的劇本很普,但騎馬很爽,踩點殺人就夠了
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對馬支線問題是那些鄉民都是大眾臉
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支線故事不是很立體,所以弄到後來好像有點無聊
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而且故事幾乎都沒有什麼選擇,主角都幫你選好了
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對方是仇人強盜蒙古人就是殺光
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有的時候自己內心會掙扎一下但是做還是做
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就覺得仁哥好像也沒有什麼一定的標準
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01/06 10:48, 4年前 , 195F
除了育碧的遊戲支線,其他如巫師、對馬、碧血等的支線都還
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01/06 10:48, 4年前 , 196F
蠻有趣的…巫師最棒
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01/07 21:20, 4年前 , 197F
對馬的支線滿緊扣光復對馬的主題
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文章代碼(AID): #1XqbvOvQ (PlayStation)
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