[心得] 低調神作 - 死亡循環極推

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (LCH)時間4年前 (2021/11/24 15:20), 4年前編輯推噓41(41055)
留言96則, 43人參與, 4年前最新討論串1/1
現正半價中 想買要快 雖然滿有機會上XGP的 但好作品我認為還是值得支持一下 而且主機優化不錯,不用怕手把難瞄準 L2按下去會幫你自動瞄到敵人身上,非常OP 這篇不講太多細節,只簡單描述一下大概在玩什麼 這款題材跟前陣子的 Returnal - 死亡回歸有點像 但實際上玩起來感覺差很多 如果玩過Returnal覺得太硬核而怕這款吃不下去 是多餘的擔心duck不必 遊戲總共有四張地圖,配上四個時段 每個時段我們要選一張地圖攻略,打完後離開再選下張圖 時間就會往前走 同一張地圖在不同時段會有不同的敵人跟事件 然後會有八個叫創見者的特殊目標分散在各處 創見者哪個時間會出現在哪都是固定的 但會因為你做的事情而改變 比如說你早上在A做了某件事 本來會在下午出現在B的創見者就會變成晚上出現在C 我們要做的就是在一次的循環內幹掉八個叫創見者的特殊目標 探索中會拿到一連串的線索引導你怎麼在一天內幹掉他們 這部分不用自己燒腦規劃 順著任務解下去就行 過程中你會了解每個創見者的個性、彼此的關係 以及這個循環怎麼發生的、主角是什麼人 劇情的敘事方式非常有趣 遊戲中取得的線索都是紙條或對話紀錄這種零碎的形式 要自己看懂可能比較麻煩 因為敵人跟主角一樣幹話滿滿,又是喝醉又是發情什麼的 然後又有各種代稱或綽號 不過遊戲的引導滿友善的 會直接告訴你接下來要在什麼時間點去哪張地圖的哪裡 至少會讓你主線不會卡住 其他小事件就比較需要自己仔細解讀線索 算是製作組保留給玩家的探索樂趣 雖然都是死掉重來 但這款不是Roguelike 每輪的地圖固定、敵人配置固定、沒有隨機事件也沒有隨機成長要素 然後關卡中取得的所有道具都可以通過材料變成永久的 一開始玩的時候會有點挫折 身上只有一把會卡彈傷害又低的爛槍 但中期開始拿到超能力跟幾把好用的槍 就可以各種花式虐AI(AI滿笨的) 打起來很爽 配上主角各種幹話,整體充滿黑色幽默的氛圍 拿刀砍死人有個動作是先對下體來一刀再砍頭XD 玩起來非常愉快紓壓 真的很推這款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637738455.A.D17.html ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 11/24/2021 15:25:45

11/24 15:30, 4年前 , 1F
不錯玩但不是我的神作,是說我覺得這款每個人時數好像
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差很多,我打一輪四十小時,但也有看到10小20小的
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不是有機會 是一定會上
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可能我為了解謎花太多時間了xD
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還好啦,我還沒破關都已經二十小時了 有強迫症想把每個線索都找到底,然後路過敵人一定要全清XD ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 11/24/2021 15:38:23

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推一下,這款超好玩!今年最愛遊戲...
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聽說這款不能無腦玩 下班只想放鬆玩似乎就沒辦法了
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可以無腦玩啊,有些超能力非常OP,然後AI很笨 基本上熟了之後都在跑酷

11/24 16:00, 4年前 , 7F
想問這款豪華版那些東西有用嗎?
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不知道耶,但我覺得中期開始難度就滿低了,影響應該不大 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 11/24/2021 16:03:05

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上xgp也要等一兩年了
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Ai太笨 打擊感普通 有點找不到樂趣 玩到一半就放置
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等XGP
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這款還不錯 而且震動設計的也蠻細膩的 基本上他有一個固
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定劇情 不是死掉通通歸零 這一輪你完成找到幾個線索 那些
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線索跟密碼都是固定的 你可以不用再去探索一遍 拿已經知
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道的密碼直接前往目的地等 另外原本分散的8個目標你也能
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透過線索等得知那些時段哪些人會聚在一起又沒防備 直接去
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幹掉他們這種 真要說缺點的話 我覺得規模太小就是 就4張
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圖 每張圖也不大 雖然有時間差異 但是其實玩起來差不多
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然後雖然有網路亂入隨機要素 但是那根本徒增煩躁感 直接
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關掉當單機劇情遊戲玩就好 半價我覺得蠻值得
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只是要說操作豐富性來說 好用的武器就那些 建議短期直接
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破一破會比較爽快 屬於那種一但放置就不會開來玩的遊戲XD
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對了 AI是真的超笨 門關起來幾乎沒人會開門進來 追蹤能力
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爛到笑 還有隔著鋼鐵牆跳 對面的敵人還會聽到腳步聲警覺
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之類有點瑕疵的設計 讓潛行拓荒階段有時候會蠻煩的
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11/24 16:46, 4年前 , 26F
這款就有點像Re,不停的死 死到找到攻略法則的那種模式吧
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11/24 16:50, 4年前 , 27F
完全不是樓上講那種好嗎 攻略法劇情都直接寫給你了 照做
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就好 當成單線劇情遊戲順推而已
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AI最近好像有更新?不知道有沒有變聰明,不然真的
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笨到沒挑戰性
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這次解謎改太簡單了,比較喜歡以前冤罪的風格
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我都無腦玩 目標提示還蠻貼心的不用太動腦 只需要讀些
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整款遊戲需要擔心的是入侵的玩家而已
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這款推推,上個月半價入手,謎題支線遇到才解全破大
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概20幾小時,整體偏簡單但還是要稍微動一下腦,然後
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那個電腦AI真的很智障
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我看ps store豪華版有備註ps4 請問是真的ps4可以玩嗎?
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我慢慢探索解支線大概40小時左右,也是覺得地圖不
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夠不過癮
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是100%上XGP
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推這款 不過這次相比冤罪系列真的難度稍微低了一些
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推~
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同樣四張地圖可以做到讓人不會膩真的滿強的
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「設法在不斷重複的同一天,找出能在四個時段內殺
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死八個人的方法」
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遊戲概念聽起來很有趣,前期玩起來也不錯,但中期
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線索大致揭曉後,原本強調的多樣性解法會逐漸收攏
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成少數幾種最佳解,導致耐玩度下降得很快。
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配裝和掉寶系統的變化也很少,好用的裝備和技能就
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那幾個,缺乏讓玩家不斷探索地圖、打寶、配裝的誘
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因,以至於後期進地圖只求用最有效率的方式殺死目
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標。而最有效率的玩法,通常也意味著最僵化的玩法
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遊戲確實是佳作,但如果用Arkane過去優秀作品的高
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標準來看,死亡循環或許只算是差強人意。
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好玩但武器裝備技能都差不多完整時會開始覺得膩,不過
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劇情長度也恰到好處的在玩家差不多會膩的時候來到尾聲
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,不會讓玩家覺得拖沓,仍是個設計優的秀作品
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沒玩過罪冤殺機 這款應該是我第一次接觸這工作室作品
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整體玩法蠻新穎的 要輕鬆玩、深入玩 都有其樂趣
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慢慢摸索出整個完整的順序後 其實有種豁然開朗的成就
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但我覺得最後面具男那邊的敵人AI還不錯..
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微軟要的話就直接上了,不想讓B社毀約而已==
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冤罪更像是藝術品,地圖設計一流,特別是豪宅和保險
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庫,超能力更多,潛行更加硬核,但上手後耐玩度極
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高,Deathloop 已經算比較面向一般玩家了,不知道
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熱度反而比冤罪冷門
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11/24 19:30, 4年前 , 70F
只出ps5版 玩的人就更少了。
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這款不低調啊w 每次索尼直播都有它,甚至還有獨立的SoP
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宣傳不低調,銷量很低調==
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prey跟dishonored都比這款強很多QQ
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這部TGA也入圍很多
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11/24 22:02, 4年前 , 75F
所以這遊戲概念跟阿湯哥的明日邊界一樣嗎?
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國外應該賣得算不錯? 國內有PS5玩家太少了..
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我是覺得跟阿湯哥那個電影只像一半
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所以看起來跟前陣子送的迷人的殘酷有點像嗎?
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11/25 02:52, 4年前 , 79F
一點也不低調阿 會覺得低調是因為這遊戲也就這樣子
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遊戲本身就已經是死掉重來了,只是roguelike跟正常重玩
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又不太一樣吧
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11/25 08:35, 4年前 , 82F
原來大家都在等XGP 我也是
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11/25 09:42, 4年前 , 83F
那這款推薦買豪華版嗎?還是標準版即可?
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11/25 09:48, 4年前 , 84F
同樓上問題 想入坑
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11/25 09:49, 4年前 , 85F
不能因為yt實況主比較少直播就說低調,sony花了不少心力
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11/25 09:49, 4年前 , 86F
宣傳
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11/25 10:08, 4年前 , 87F
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11/25 10:24, 4年前 , 88F
普通版就好,豪華版就多造型和原聲帶而已吧?
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哇 是射擊遊戲有點不敢玩
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11/25 11:44, 4年前 , 90F
推 支持就直接買數位或實體吧 別等隔壁棚訂閱制
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11/25 11:47, 4年前 , 91F
我看豪華版有送3個武器
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11/25 12:02, 4年前 , 92F
這款不是玩射擊主玩匿蹤,拿一把無聲小槍加聯結,一槍死
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11/25 12:02, 4年前 , 93F
好幾個
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11/25 21:21, 4年前 , 94F
看大家都說很簡單,但是我一直死死死 die die again卡
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11/25 21:21, 4年前 , 95F
在同一關,昨晚到現在打了三十次有了,沒難度可調 @@
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11/26 01:18, 4年前 , 96F
樓上卡在哪?
11/26 01:18, 96F
文章代碼(AID): #1XdUVNqN (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XdUVNqN (PlayStation)