[心得] Kof15封測簡單體驗

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (雞排扁)時間4年前 (2021/11/22 14:16), 編輯推噓17(17038)
留言55則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
這三天在封測 今天晚上是最後一天了 想體驗晚上還有一陣子時間 封測開放8隻角色 正式版有30多隻 這一代操作有比較簡單一點點 有些關鍵時候的狀態會有稍微重一點的打擊感和停滯時間 像是BC爆氣會停止0.5秒 還有自動奔跑(14有的) 給你有點反應時間 每個角色還有簡單自動連招 近身AAA後+ABCD任一鍵 遇到滿多人整場只會AAAA接三氣大招 但複雜的連技難度上還是算偏高 節奏還是很快 打擊感不錯 模組 火焰特效的污染修改 還有部分角色模組好像跟角色介紹有稍微改了 其他各方面比起14都算有進步 除了一點…連線好像還是不穩 希望還是能多一點人玩 格鬥已經是小眾遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.184.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637561804.A.162.html

11/22 14:18, 4年前 , 1F
克里斯很強 八神屑風有傷害修正 ..抓完後傷害會變低
11/22 14:18, 1F

11/22 14:18, 4年前 , 2F
算是超級大修改
11/22 14:18, 2F

11/22 14:25, 4年前 , 3F
kof從3d化以後不只是模組,連人物動作都感覺卡卡的很彆
11/22 14:25, 3F

11/22 14:25, 4年前 , 4F
扭,隔壁快打比較沒這種情況,這代測試版目前看起來是一
11/22 14:25, 4F

11/22 14:25, 4年前 , 5F
樣,唯一的亮點就雪露米很香而已
11/22 14:25, 5F

11/22 14:50, 4年前 , 6F
我自己是ps5版本,這次畫面真的有夠香
11/22 14:50, 6F

11/22 15:02, 4年前 , 7F
啊靠我都忘了
11/22 15:02, 7F

11/22 15:04, 4年前 , 8F
我覺得太亮太銳利了 玩一小時眼睛就酸了
11/22 15:04, 8F

11/22 15:05, 4年前 , 9F
這代其實感覺還不錯
11/22 15:05, 9F

11/22 16:08, 4年前 , 10F
連線卡成狗不能接受,不然節奏合格
11/22 16:08, 10F

11/22 16:13, 4年前 , 11F
個人目前只碰三個角色,覺得好玩,我是那種格鬥遊戲
11/22 16:13, 11F

11/22 16:13, 4年前 , 12F
不強的人,電腦難度5克里斯跟鬼神一樣,但是覺得有
11/22 16:13, 12F

11/22 16:13, 4年前 , 13F
趣,連段簡單,正式版我可以
11/22 16:13, 13F

11/22 17:27, 4年前 , 14F
一直嘴畫面的這次要吃鱉了
11/22 17:27, 14F

11/22 18:02, 4年前 , 15F
草薙京有比較好用了!
11/22 18:02, 15F

11/22 18:22, 4年前 , 16F
連線希望穩一點,幾乎L2偶爾有L3...
11/22 18:22, 16F

11/22 18:23, 4年前 , 17F
期待正式版
11/22 18:23, 17F

11/22 18:47, 4年前 , 18F
這畫面有什麼不能嘴的嗎XD 我覺得的確蠻糟的啊
11/22 18:47, 18F

11/22 20:27, 4年前 , 19F
畫面覺得滿好的
11/22 20:27, 19F

11/22 21:04, 4年前 , 20F
其實畫面真的有進步,只是我覺得草薙的動作很不協調
11/22 21:04, 20F

11/22 21:05, 4年前 , 21F
畫面跟前代比的確是好很多 但同期的對手是SF5、GGS、MK
11/22 21:05, 21F

11/22 21:06, 4年前 , 22F
以前大蛇薙手舉高高多帥,現在手像殘障一樣
11/22 21:06, 22F

11/22 21:06, 4年前 , 23F
11、TK7這些 就顯得SNK還有很大的努力空間
11/22 21:06, 23F

11/22 21:21, 4年前 , 24F
我覺得比較掃興的是動作的起始跟結束不明顯也沒有銜接
11/22 21:21, 24F

11/22 21:22, 4年前 , 25F
會有一種缺幀/跳幀的感覺 人物在原地4466最明顯
11/22 21:22, 25F

11/22 21:23, 4年前 , 26F
還有招式特效 如火焰/氣勁之類的只出現在背景圖層
11/22 21:23, 26F

11/22 21:29, 4年前 , 27F

11/22 21:29, 4年前 , 28F
像這樣 草薙手上沒有火 八神只是貼圖顏色變了身上也沒
11/22 21:29, 28F

11/22 21:31, 4年前 , 29F
燒起來 真正的火跟煙在背景圖層燒 整個看起來就很慘
11/22 21:31, 29F

11/22 23:32, 4年前 , 30F
這次BC兩種模式設計得還不錯 感覺之後延伸空間挺大
11/22 23:32, 30F

11/22 23:32, 4年前 , 31F
MQ雖然跟14比起來弱化很多,但反而不用把連段拖得老長
11/22 23:32, 31F

11/22 23:33, 4年前 , 32F
畫面太亮這個可以調整display參數 亮度60 對比50就還ok
11/22 23:33, 32F

11/22 23:34, 4年前 , 33F
雖然角色呈現跟之前2D點陣圖時代沒得比
11/22 23:34, 33F

11/22 23:34, 4年前 , 34F
但算是有感進化 只是光污偏嚴重就是了
11/22 23:34, 34F

11/23 00:19, 4年前 , 35F
實機畫面比之前擠牙膏看起來好多了 應該都修過 打擊感
11/23 00:19, 35F

11/23 00:19, 4年前 , 36F
也蠻扎實的 愛嘴的反正也不是目標客群 怎麼做都能嘴
11/23 00:19, 36F

11/23 00:22, 4年前 , 37F
看過GG 很難再說別的格鬥遊戲畫面好
11/23 00:22, 37F

11/23 00:38, 4年前 , 38F
動作最違和的應該是66,好像都有看似跑了很多步但前進
11/23 00:38, 38F

11/23 00:38, 4年前 , 39F
距離卻比想像中少的問題,14好像也是如此,希望還能再
11/23 00:38, 39F

11/23 00:38, 4年前 , 40F
調整那個跨步節奏
11/23 00:38, 40F

11/23 02:26, 4年前 , 41F
玩家要角色多畫面好連線頂級連段有立回不可可少等等集
11/23 02:26, 41F

11/23 02:26, 4年前 , 42F
合體 可能嗎?
11/23 02:26, 42F

11/23 11:26, 4年前 , 43F
火在後面大概是為了不要擋畫面考量,不然一堆特效真要
11/23 11:26, 43F

11/23 11:26, 4年前 , 44F
看的訊息都被擋住
11/23 11:26, 44F

11/23 11:27, 4年前 , 45F
但其實可以做少量一點就是了
11/23 11:27, 45F

11/23 12:00, 4年前 , 46F
問題是其他FTG特效都會蓋到角色也沒啥問題 KOF自己在2D
11/23 12:00, 46F

11/23 12:01, 4年前 , 47F
時期的特效也全部都是放在前面的 如果會15代的特效會造
11/23 12:01, 47F

11/23 12:02, 4年前 , 48F
成辨識度問題 那應該想辦法修而不是偷懶全部丟去背景
11/23 12:02, 48F

11/23 12:06, 4年前 , 49F
草薙還不算最慘 鬼燒大蛇薙這幾招的特效還是有覆蓋角色
11/23 12:06, 49F

11/23 12:10, 4年前 , 50F
之前PV裡的泰瑞才最尷尬 整個看起來像泰瑞在近畫面端定
11/23 12:10, 50F

11/23 12:12, 4年前 , 51F
格擺POSE 遠處背景噴出各種氣功光芒 整個畫面超搞笑
11/23 12:12, 51F

11/23 12:23, 4年前 , 52F

11/23 12:24, 4年前 , 53F

11/23 12:54, 4年前 , 54F
實體畫面比預期還棒,很容易連段的感覺,很順暢
11/23 12:54, 54F

11/23 17:04, 4年前 , 55F
草薙荒咬+七瀨 有種詭異的移動感 火的特效很糟 其他倒不錯了
11/23 17:04, 55F
文章代碼(AID): #1XcpNC5Y (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XcpNC5Y (PlayStation)