[問題] 鬼滅之刃 PS4 PS5光碟版差異

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (KAI)時間2年前 (2021/10/15 21:54), 編輯推噓9(10129)
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如題 想請問鬼滅之刃 這次光碟版有出PS4跟PS5版本 請問目前兩者在PS5上遊玩會不會有什麼差異 目前有沒有像FF7 DLC不能升級之類的?或是畫質的差異? 網路上查一下沒看到類似的消息,想說購買前詢問一下 感謝大家,手機排版請見諒 ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.212.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1634306074.A.3C0.html

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PS4版可免費升級PS5版阿
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買ps4版,可雙版本遊玩。
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兩個差異都是,30FPS
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不懂分兩個版本的差異 感謝大家
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PS5讀取速度很快 PS4聽說要讀取很久
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兩個版本都在PS5玩過,應該只有讀取有差,畫面看不出來
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我用pro沒有讀很久啊 初版不知道
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我還是搞不懂 為啥跑圖只有30fps
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因為還是從ps4開發吧 搞不好以後有patch
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原來只有30? 只打了教學 看起來還蠻滑順的阿XD
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主要是因為動漫風格渲染 有時維持30是故意的 因為這樣能
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讓玩家的視覺以為是在看動畫 跟動畫張數一樣 像同樣是動
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畫渲染風格擅長的ArcSystem也是 他們現在模組雖然全3D 但
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是會在畫面中故意製造掉幀 就算是照理可以瞬跑60幀的畫面
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都會故意塞掉幀表現進去 蜘蛛人邁爾斯的新宇宙服裝也是如
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此 角色刻意掉幀呈現手繪動畫的表現 可能是為了這點 我猜
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掉幀是因為動畫的動作感並不是完全塞滿幀的
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有些時候會故意連續放同樣畫面好幾幀
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藉以來製造出一種速度的抑揚頓挫感
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(一)動畫通常談拍率而不會談幀率,因為它不像遊戲
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是全程保持在目標幀率。主流的動畫通常都是每秒繪
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製8、12、24幀,分別通過拍三、拍二、拍一的方式讓
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重複幀補齊每秒24幀。鑒於成本,能全程一拍一的動
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畫大概只有迪士尼等大廠才有這種財力,因此絕大部
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分動畫都是混用,由動畫師根據畫面節奏決定哪些橋
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段要用幾拍。
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(二)這種不穩定的幀率才是動畫的醍醐味,因此動畫
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渲染的遊戲通常會配合運作。但本作連3D建模而不需
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省繪製張數的戰鬥場景都僅有30fps,確實不太理想。
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(三)SEGA表示將會釋出免費的更新檔,讓PS5版解鎖6
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0fps(過場動畫仍維持30fps)。不過現在電腦版已可透
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過改 ini 檔直接解鎖60fps,有興趣的玩家可比對兩
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者的流暢度。
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我知道跑圖超明顯會掉幀,但沒想到戰鬥也是設定30fps
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這個戰鬥我搞錯應…應該不是我的錯吧,很…很順阿!XDD
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30幀超噁心
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因為ps4的主機在日本比較多
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花了大錢買禮包買黃牛貨當然要催眠自己ps5版很順
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10/18 11:54, 2年前 , 40F
動畫不到30幀不要說什麼醍醐味,單純是省錢+業界不知長進
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文章代碼(AID): #1XQOWQF0 (PlayStation)
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