[心得] 審判之逝:湮滅的記憶 破關有雷心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者m3jp6cl4 (幽狄)時間3年前 (2021/10/10 19:02)推噓76(77推 1噓 131→)留言209則, 37人參與討論串1/1
明明是921就開始打,卻今天才全破,都不知道買終極包是為了什麼
啊是為了三個女友和之後的劇情DLC啦,不過現在卻沒有那麼期待了
主要原因可能是有一種不然稍感吧,前作審判之眼:死神的遺言有一種久違地看日劇的感覺
但本作卻更偏向於JRPG的感覺,當然,演出部分十分地用心,沒什麼好挑剔的
該怎麼說呢……下收好了,避免雷到
先講講主線部分好了,劇情很多人都提過了我就不多說
我的看法跟海藤哥一樣(阿飛調),兩邊沒有誰是完全正確的
本作的主線劇情就是八神和桑名的理念衝撞,結果誰也不服誰,就看誰拳頭大誰說話
對,就我看來,八神只是看桑名的做法不爽而已。
但因為桑名實在是沒有證據或把柄可以抓,所以只能抓著澤老師的點來打
桑名這位國文老師都幫觀眾們吐槽了,八神一直都在跳針。
基本上八神所有的武器都是桑名給的,除了那個打火機USB可以算是自己找到的
桑名和江原的正義就是:
法律沒法真正地保護該保護的人
私刑正義可以拯救受害者家屬們的心靈
那些霸凌的加害者都是些該死一死的人,不,這些人渣沒有資格算是人
所以為了實現正義,為了制裁人渣,為了完成自己的理念,為了使命感
即使有點意外的犧牲,這也是沒有辦法的事,甚至為此更必須要完成自己要做的事
就我看來,也許……
桑名是想要成為抑止力,用私刑正義來制裁那些霸凌的加害者也許是為了嚇阻
讓現在或是未來所有霸凌別人的人會因為害怕自己的下場而住手
江原打算自爆自己是殺人犯,除了想要羞辱法律之外,可能也包括這個可能性
但終究只是可能性,畢竟桑名沒有講
八神的正義則是:
法律面前人人平等,人人皆有人權
私刑正義沒有終點,只有破滅的結局,而且會牽扯所有人下去,包括無關的人
扭曲的正義只會讓別人自以為是的正義有隙可趁
真相,才是真正地對任何人都公平的存在
過去的八神,就是因為沒有查明真相,才導致了前作最後的顯靈
所以八神的正義聽起來很合理,但是,這些全部都是最後的最後才說出來,在那之前——
八神獸:澤澤澤澤澤澤澤(叫聲)
↑我相信有些人玩到終章之前對八神的想法大概就是這樣
像我從九章到十二章就是滿滿的煩躁感,一來是青春群像劇和其他支線都解完只能跑主線
二來是我一直看到有幾個委託沒開都叫我推進主線,結果推到最後一章都沒開,差點煩死
咦?所以都是我自己的問題嗎?
突然覺得,本作某些地方跟人龍七有點像,都是頭尾好一切都好,這很JRPG。
所以可惜的就真的是中間的部分,像是為什麼一直抓著澤老師不放,也是很後面才講
——如果那些霸凌受害者的親屬需要拯救,那麼澤老師的親屬呢?
——他們就該因為你們的正義,對自己女兒的死不明不白嗎?
原文忘了,但大意上是如此,如果八神可以早兩章講出來,煩躁感就會減少90%左右,吧
也是因為八神和桑名兩人之間,公說公有理、婆說婆有理,沒有類似大魔王的反派存在
因為前作就是最後有辯方檢方合作打大魔王的熱血發展,才顯得很日劇(純屬個人看法
所以本作才拖了相馬這個必要之惡出來。他,殺人不眨眼;他,以殺人為榮。
——但是他不敢殺JK,笑止千萬。
大概是因為桑名像八神說的那樣,會為了自己的正義,殺掉所有擋路的存在
所以才會搬出了如八神所說,為了實現自己的正義,就算有所犧牲也是難免的組織出現
也許是作為借鑒,也許是引以為戒,但以大人的原因來說是為了推進劇情
有像相馬這樣欠打的反派存在,才能促成理念不同的兩人暫時合作啊
畢竟,關於本作的兩大主題:霸凌&法律。
在本作都沒有提出一個真正能解套的說法,可能也是因為提不出來。
因為,霸凌不會消失,法律並不完美。
但是,人和法律都會改變,都有可能變得更好。
像是我們的阿松小朋友最後成了反霸凌小尖兵,看到那邊我都笑出來了(無貶意
說實話,主線部分我是覺得沒有比前作遜色多少,前作也有不少硬要的部分
但本作的問題明顯就是該講得太晚講,晚到結局了才講,難免使人中盤煩躁
尤其我自身煩燥的遊戲體驗剛好對上了煩燥的遊戲劇情,煩上加煩真心煩燥
但支線部分就真的比前作遜色了不少,前作把支線寫成了類似主線的存在
我在神室町閒逛會有朋友跟我打招呼,我的朋友們在支線最後一個一個跳出來幫我
給人一種真的在神室町生活的感覺,實在揪甘心~
而本作的支線主要是青春群像劇,也就與其他支線有所分割,不是一個整體
然後學校社團裡也有幾個明顯是來打醬油的,給人到底是來幹嘛的感覺
像是那個滑板部(X)的劇情不少,但最後一戰卻連一句台詞都沒有
你倒是說話啊?敷島。不要在那邊搶鏡頭卻不做事好嗎
然後是人設明顯有衝突,像是拳也好歹有解釋,會進校慶執行委員會是因為抽籤
但是周防怎麼看都不像是會聯合霸凌別人的人,給人一種先畫箭再畫靶的衝突感
認真覺得社團只要有熱舞社、機器人社、還有世紀末死亡飆車社(X)就夠了
其他社團通通可以廢除(大師兄調)
然後只有我一開始就覺得研人有鬼嗎?
結果事情卻不是憨人所想的那麼簡單,我還以為是研人姐控發作想讓姐姐開心才搞事
雖然不知道來幹嘛的人和社團很多,但最後一戰我一路上是笑得蠻開心的
社團部分,我車槍球一直都蠻弱的,所以只有死亡飆車讓我覺得很難
拳擊只要學到反擊拳之後都是一回合KO,這倒是簡單許多
機器人則是學電腦的戰術,雙遠程+給AI去搶拼圖真的很穩,穩到可以開自動屌刷素材
其他小遊戲的部分,這次無人機也變簡單了,將棋也給了內掛
唯一不滿的大概是原本只要100SP的作弊道具,更新後變成要價30000SP吧
還有女朋友的部分不得不講,因為想要一次看四個告白,所以支線故意卡著。
結果導致了慘劇,望月.S.英美里成功阻止了亞門和八神的見面,差點沒笑死。
不過也因為這樣,故意不點攻擊力打到破關還蠻快樂的。
HARD開局+培育全套,自我壓摳到破關,SO M SO HAPPY。
如果先打亞門再破關我可能就得點滿了,不點滿真的不知道怎麼打死亞門十三這個補血仔
但這次的女朋友部分四個女朋友的劇情加起來都沒有前作七海的用心程度,還我七海!
然後戰鬥的部分真的比前作爽太多了,前作就是發勁發勁再發勁,除此之外的記憶已湮滅
但這次的圓舞新增的舞空真的有夠強,導致前面的一閃幾乎沒什麼用,而且發勁大幅NERF
雖然真的要打BOSS還是得靠一閃的蓄力攻擊,我就靠爆氣硬尻打死亞門十三這個仆街仔的
圓舞萬能但是傷害不夠,一閃則是打虎和唯一傷害選擇,流轉立回好用又是對兵器最佳解
這次的三種風格各有特色,又不會像前作就是對單一閃、對多圓舞,真的有趣很多非常多
總結來說,本作審判之逝:湮滅的記憶要說推不推薦,我個人是蠻推薦的
畢竟上面有提到的優劣很多都是跟前作相比,但我也無法否認對前作有過於美化的可能性
就一款遊戲來說,這款打得很爽,劇情可以,支線好笑,已經是佳作以上神作未滿了
只是我還有一個疑問就是,湮滅的記憶……到底是什麼記憶被湮滅了?
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
--
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