[心得] 破曉傳奇 老粉的深刻感想(微雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (維尼)時間4年前 (2021/09/23 12:11), 編輯推噓22(22096)
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個人從小到大幾乎把傳奇系列的作品都玩過一次 但只能說是老粉,還不到鐵粉 遊戲主機沒買過PS2與3DS,大概就TOD2、TOL、TOA這幾個還沒玩到 其他系列不是首發就是移植後去玩的 而不說自己是鐵粉的另一個原因是因為TOZ讓我玩到一半就放棄 完全吃不下去的世界觀以及角色互動,當年真是十分感慨 沒想到會有一款系列作讓我唾棄的,之後只有看動畫補完遺憾 動畫雖然有完善公主的問題,但那整體的世界觀是改不掉的 與其這樣,當初就不該叫熱情傳奇....而是悲情傳奇 TOB看似扳回一城,但整體必須延續同樣的世界觀,只能扳回"一成" 好了,過往作品的吐槽先放一邊,這次來說說廣受好評的破曉傳奇 先講一下個人遊戲進度->寫這篇時還差釣魚獎盃,預期這週內拿到白金 https://i.imgur.com/I3UFa5t.jpg
以老粉的感受來看,整體是瑕不掩瑜,十分優良的新作品 我認為萬代是為了開發期以及第一次套用UE4引擎 穩定優先而拿掉了過往很多經典設定,卻也用其他方式補償 因此依然給很高的評價 這邊舉幾個例子 1.微小的世界地圖<-->細膩的設定 說是達納五國加上星球外的雷聶與雷納 但玩起來就像五個村莊與魔王城這樣 過往作品一定會在世界大地圖上移動 中間碰到森林、迷宮、海洞等等 移動很花時間,但也建構了很完整的世界感受 那為何破曉仍然好玩,因為他有很細膩的世界觀設定 每個國家給予不同的主題 如果很投入在劇情中,可以感受到在前一個國家給你建立的觀點 下一個國家會給一個不同的角度、不同的矛盾 你會接納多元的觀點而不斷前進 因此小歸小,但內容很完整 2.可預測的劇情<-->成年人的思考模式 這大概是玩家長大之後都會碰到的事情 作品看多、多元觀點碰多了,自然能夠預測劇情 往往這會減少遊戲的樂趣,但破曉有一點讓我很愛 就是主角群都具有正常的邏輯思維 過往系列常為了鋪成主角的心路歷程 經常把人設變成是無知、中二病,甚或隊友過於丑角等等 某些無腦言論總讓人想跳脫出去 尤其玩家有人生歷練後,感受會更深、反彈會更大 破曉一路都在給你大人的觀點,合邏輯的台詞 因此整體的沉浸感我認為比過往系列作都好 也許這是我已3字頭的想法,但在適合的時候碰上適合的作品 是一件記憶深刻的感受 3.僅過場的載具<-->省時的瞬移 系列作每次都一定會出現的飛行物、船隻等等 讓你到處探險、遨遊四海,這也是塑造世界地圖大小的重要手法 但這次地圖過小而不適合放,感到可惜之外 補給你滿滿的傳送點,想去哪就去哪 而破曉的支線都很值得去解、加上標示明確 到處瞬移解支線,省時省力這點玩起來很舒服 4.變化甚少的敵人<-->爽快且豐富的戰鬥系統 到後期敵人大概都僅以變色處理,攻擊模式也不變 頂多給你一些很惡意的配置,打起來像黑暗靈魂,拼命滾 但戰鬥系統是很有爽快感與平衡性 合體技因為會大量使用,過場都有刻意縮短 即便你一場用了2~3次也不會覺得膩,只會覺得很快 BG的設計讓每個隊友都有其功能,不會單純打醬油 而主角的BG堪稱神技,從頭到尾都有效 至少沒有為難而難,有留下能做輸出的手段 不然後期近戰很吃虧,躲遠遠放魔神劍還比較安全 連技也不難,做到按鍵簡單、畫面華麗,適合輕玩家 就我評價這系統在TOGF、TOB之上,很讚 除了以上值得稱讚的地方,當然有些缺點還是不得不提 1.DLC價值過高 像我是買實體版的人,買完才注意到DLC給非常多東西 例如外觀綁術技、有如二輪GRADE商店的開設定 尤其外觀綁術技,給我滿大的相對剝奪感 系列作即使不買外觀,遊戲內支線也會給很多,樂趣滿滿 但破曉你不買,在遊戲內頂多2,3套,其他多數變色而已 奧爾芬後期的髮型我覺得醜也沒得換... 綁術技就更過分,雖然RPG非P2W 但給人感受是類似的 2.道具、防具等無繪圖 遊戲已缺少許多外觀變化下,拿到的道具和防具等也只剩下文字說明 後期系列作都這樣沒錯,但我一直不喜歡這點 尤其破曉在武器和防具的更迭非常快,更不會留下印象 武器即使有外觀,也很多只有升級變色 雖然無繪圖省成本,但很希望有朝一日回歸 3.武器設定跳tone 這算小缺點吧,不過在玩的時候就很想吐槽 武器逐漸升級過程中,有些會寫得很厲害 例如奧爾芬的王者之劍,看似毀天滅地,直到我參加了一場婚禮 看似搞笑的武器傷害還更高,結果就拿著一把花劍殺爆雷納... 搞笑武器要強不是不行啦,但第一次過主線這樣搞我會出戲 4.結局結論跳太快 很想問某人到底最後來幹嘛的...除了製造麻煩與產生10/10之外 對於某人最後的作為一直無法理解 認為那一段能寫得更好更順暢,但結果稍微可惜 整體而言,破曉傳奇仍是心目中近幾代作品中最優良的 至少做到JRPG必須有的"說一個好故事" 很值得開心回歸的傳奇作品,證明淘汰掉馬場後是進步的 做為老粉就很足夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.30.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632370271.A.926.html

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道具 防具小圖消失真的可惜
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09/23 13:17, 4年前 , 2F
婚禮的那個任務是放錯了,應該在破關後才對。
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任務裡面的對話提到的某件事是破關後的情境.
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我不是粉 只是老而已
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主線希儂最強防具是婚紗XD
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飾品自由條位置消失也蠻可惜的
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我們就是要閃死BOSS沒錯啊(誤
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09/23 14:31, 4年前 , 8F
武器那個見仁見智吧 像我大蘿蔔入手以後就沒換過
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反而終結技從頭到尾沒變也不能簡化 被逼著一直看 不僅
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膩還很吵
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09/23 14:42, 4年前 , 11F
DLC 綁 術技,我也不能接受
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09/23 14:43, 4年前 , 12F
至於 2.成年人的思考模式。 BUT,但是,我玩到第四國小魔女
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09/23 14:44, 4年前 , 13F
要復仇時,整個 中二+尷尬 病 大大大爆發,真的看不下去!!!
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09/23 14:44, 4年前 , 14F
洛 自己剛殺玩敵人散心周遊列國,不讓小魔女報仇。但是對
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09/23 14:45, 4年前 , 15F
話一結束,大家馬上抄起武器圍歐,這是啥雙標? 還是不讓
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09/23 14:45, 4年前 , 16F
小魔女獨熟殺人的快感? 更好笑的又講:「報完仇 剩什麼?」
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09/23 14:46, 4年前 , 17F
很多事情啊,可以研究達納文物,復興達納文化,種花健身,
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你洛可以世界走透透,別人也可以啊~~~
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09/23 14:47, 4年前 , 19F
這粒老鼠屎,真的壞了一鍋粥!!!!
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09/23 14:50, 4年前 , 20F
樓上說那段真的是個大敗筆 (笑 對於劇情推進完全沒幫
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助 強行要在琳洛 之間湊出一個事件 枉費前面才剛剛有
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個不錯的大場面
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也有人很喜歡那個中二的先生 但我從頭到尾都覺得他尷尬
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大叔在琳打暈兒子的時候也沒想過帶他一起跑走 反而待
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在原地幾乎如同等死 這段我也是覺得為了悲壯而悲壯 蠻
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只能說看這種劇情會尷尬死的可能只佔2成不到 邊緣價值觀
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好笑的
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這一段主要是台詞要修一下,而且鏡頭應該要放琳薇兒身上
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洛出來擋很尬,但是只看琳薇兒的話,畫面是有把他殺氣騰騰
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的那種反差很好的演繹出來
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洛是台詞太遜炮才會讓人不知道他出來幹嘛
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他一副自己也不曉得為什要擋的樣子,當然觀眾更三條線
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說到琳的殺意 也只有表情而已 以她的法術庫來說 扔一
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個連洛都打不倒的小屁光球 是要怎麼復仇XD
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聲優演的也不錯啊,除了表情,那種語氣我有嚇一跳
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因為跟平時的落差有表現出來,不是用那種妹系聲線在喊
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洛要擋可以,但台詞和演出要修一下,變成是看到琳殺氣騰騰
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主動要阻止他,而不是先擋了才在那邊我只知道要擋,為什?
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"我也不知道"這樣當然很尬
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還有 39 則推文
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星靈力的支援最後那段才說得過去
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要不然過程一直提及那四道光,主線卻只處理了一個擋路的
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最終戰不如說整個第二部都在趕場 根本缺少鋪陳跟演出
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就像申論題直接寫結論一樣
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其實以劇中的情勢描寫,趕場是正常的,只是四屬性迷宮處理
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的這麼簡略比較讓人意外
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三領搞事的 後面支線會出場啦
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就連擋路的那位也是用劇情殺的方式解決,讓人傻眼
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其他楔子也因為支線等級過高 沒辦法先清在過主線XD
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先清完再上去,後面的一些"奇蹟"就會比較合理
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賣狗糧的時候有很努力 動作捕捉餵好餵滿 除此之外就
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09/23 17:14, 4年前 , 90F
風領好不容易幹大事完要霸氣登場就...風領:我的回合咧
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09/23 18:34, 4年前 , 91F
這款我覺得比FF7re還要好玩,劇情有夠甜的
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09/23 19:09, 4年前 , 92F
婚禮真的很好笑 剛做完最強武器去跑支線結果拿到武器更強
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09/23 19:29, 4年前 , 93F
這裡發的糖甜到台南人都會笑,但是很讚 系列作少有
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09/23 19:30, 4年前 , 94F
玩過體驗版的感想: FF7去吃屎
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全破正式版的感想: FF15去吃屎
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09/23 19:33, 4年前 , 96F
樓上的意思是什麼?
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09/23 20:21, 4年前 , 97F
他應該很喜歡吃糖
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嗯……,我當時有太多不滿意的地方,所以失言了,那樣
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講的確太過分,抱歉 。
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09/23 21:27, 4年前 , 100F
不是拉,我是想問你的意思是 體驗版>FF7>正式版>FF15嗎?
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09/23 22:47, 4年前 , 101F
應該是玩完FF7之後 覺得系統大改很糞吧
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然後FF15則是希望開發小組吃屎
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嗯……差不多就上面講的感覺。沒有特地去排名,就單純
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是很多設計點讓我很不滿意。例如沒有無敵時間的閃避、
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09/23 23:23, 4年前 , 105F
只有主角能用的團隊、會墜機的快速移動、看運氣才有得
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09/23 23:23, 4年前 , 106F
放的召喚獸……,類似這些
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09/23 23:34, 4年前 , 107F
要比我也可以舉出TOAR做很爛的地方就是了(非參雜主
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觀的劇情而是系統方面)
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FF7re還是很香啦只是有點太后宮了,
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09/24 00:37, 4年前 , 110F
期待Zack第二部回歸xD
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Toz真的是死局般的設定,Tob算在這死局演出個不錯的
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劇情了
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09/24 10:07, 4年前 , 113F
死局要打回天上才有解啊,這次Arise就讓你打回天上一次解
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09/24 10:07, 4年前 , 114F
哭哭,沒傳說的第三部解這個鬱悶的局
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09/24 16:42, 4年前 , 115F
洛檔復仇那邊我也覺得蠻出戲,但是我覺得後面好的是會
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09/24 16:43, 4年前 , 116F
不斷提起自己當初衝出去到底在幹嘛而不是當作沒這一回
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09/24 16:43, 4年前 , 117F
事,誰年輕的時候沒腦衝過,加上他做事就是憑直覺,後
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09/24 16:44, 4年前 , 118F
面又把他人社更確立了之後對他這個演出反而能釋懷
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文章代碼(AID): #1XI_vVac (PlayStation)
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