[心得] 破曉傳奇 TOARISE 破台啦 值得一玩(微雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間2年前 (2021/09/20 16:04), 2年前編輯推噓12(12021)
留言33則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/dOKWdYp.jpg
我只玩過這兩片,所以就不充行家了。 簡單的抒發己見 首先是畫面表現,我一開始玩TOB,就是因為他在PV裡面的建模讓我很驚豔, 這次又是更上一層樓,基本上人物已經捏到讓純動畫過場有種崩壞的感覺,因為太漂亮了 特別是這次人物的表情進步我覺得很明顯, 進步幅度有點像是聖誕之吻剛出來的時候,教其他同類型遊戲什麼叫立繪那種程度。 很多細節的動作,微微頷首,不同情緒的皺眉, 非對話中人物,背景旁觀者的細節肢體等等,這種可能沒人在看的東西都做的不錯。 另外一個就是運鏡的過場,不知道前一片和本作是不是同樣的人馬, 在前作我一直吐嘈TOB因為是通緝犯,好幾個逃跑過場就放人物在那慢跑, 因為沒有用動作捕捉,容易讓玩家發生出戲的狀況,無法融入場景。 這一作當然也有這種日式尷尬,但是基本上比例相當低, 特別是序章幾乎一個都沒有,甚至有些打鬥還做出了很好的過場水準。 該藏拙的地方也就直接靠運鏡擺脫掉,比方說畫面直接黑掉,或是把鏡頭拉成遠景等等, 除了幾個踉蹌場景比較突兀之外,這次可以說漂亮的完成了工作, 如果是同一批人的話,進步的幅度真的不算小。 代表除了技術力之外,運用技術的能力也有很明顯不同。 劇情方面,我覺得不算是特別的曲折,反而是一個主旨不複雜的故事。 特別如果是日系老江湖的話,可能遊戲中就猜到勾勒出來的輪廓裡面填充物可能是什麼。 不過說真的,現在我個人想看到的不是多麼燒腦的故事, 反而是說故事技巧怎麼樣,怎麼樣把故事的厚度給堆砌出來。 這次用定位清楚的人物,和隨著故事不斷進展,幾個城市的NPC變化來做出感覺, 繁多小劇場和觸發對話就更不用說了。 而且這次的故事是真的長,我前60個小時是難模式,打了頭兩天假後發現, 這樣下去我九月過了也打不完,於是決定調低難度先把結局看一看好了。= = 不過就內容來說玩上七八十個小時也不為過。 詳細的就不說了,還是要自己玩玩看才知道,不過展開故事的手法不錯, 在前期因為情報不足產生的矛盾感,後面的情報基本上都能給予相應的解釋。 自己的猜想是否和劇中內容相應證,也是RPG的醍醐味。 戰鬥方面我覺得,和上一代相比,這次調整成一個上限和下限都滿自由的系統。 如果單純動作苦手,那就萬能主人公用到底,事實上我後段趕進度的時候也是這麼做的。 利用他的增幅特性強制放倒,就可以使用天賦圖中的火焰劍續力能力, 續到瀕死同時再觸發瀕死時加強的幾格加成,然後就可以一口氣打一大截生命值, 可以自己組合飾品特性,也讓BG增幅更容易。 如果中階玩法,那就是有意識的練習連段,我前半就是用各種 AG 1 的連招, 試圖一套起手直接把對方接到觸發雙人技,然後就是格鬥遊戲的立回,摸清楚對手模式, 再加上後期一個完美閃避就能回滿 AG, 如果一般小型敵人,不是太多的話,基本上都是無傷連段。 啊更高階玩法就是六個人物都精通然後切來切去,我沒有玩到這個境界, 因為遠程還是給電腦詠唱比較舒適,我只有幾個近戰角色玩的比較熟練。 硬梆梆重槌 https://youtu.be/TPQm9bUjIGQ
這次最喜歡這招 她還會問下次可不可以變火焰大槌給她 只要能一直打出雙人技整個節奏就會很明快,技能轉場也給人一種戰局瞬息萬變的感覺, 啊不管是只用主角一招鮮,吃遍天下,手滾鍵盤按鈕亮起來就按下去, 還是有意識的開發連招,和對手立回,都能打出很華麗爽快的戰鬥,有相應的成就感。 配合難度調整,算是照顧到了手殘和進階兩種需求。 最後就是一些體貼的細節,為玩家著想的部分, 像是可以在商人處直接管理牧場經營、不用每次都跑回牧場; 道路的設計,在探索到建築物或高處頂端的地方, 總是設有能直接跳下去的點,讓玩家不用再循原路返回; 傳送選單的設計,以及支線任務的顯示; 不管是奔跑還是爬藤、爬梯、都可以加快動作等等; 雖然不會影響遊戲本身的內容,但是在體驗方面, 是否讓玩家感覺便利,差距是很大的。這次整體玩起來都相當舒適。 當然要說缺點的話也是有, 比方手把震動,沒有根據PS5手把觸覺反饋開發可以理解, 但是以PS4手把的標準,震動都顯得很陽春,最明顯的就是釣魚!! 啊居然沒有反饋,整個就是很乾 XDDD 手已經被高科技手把養壞了( 前面說過的少數場景有尷尬肢體也是一點, 這個要完全避免就是只能動態捕捉了,只是規格就跟調教模組完全不一樣。 一下子也不可能從騎腳踏車直接搭火箭,但是這次差不多有捷運的水準。 諸如此類,但是真的都瑕不掩瑜, 這一作不管是整體完成度, 可玩性,塑造感,都是上乘之作了。我覺得非常值得花幾十個小時玩個一次。 真的可以玩一下。 是說,因為太習慣看主角戴面具,後面沒面具,怎麼看都覺得他臉怪怪的(?? 不知道怎麼講。 XDD https://i.imgur.com/0HTKcIq.jpg
https://youtu.be/CKzwvIbWbPI
洛、你晚上... https://i.imgur.com/tIkWX0U.jpg
看到這個屁股,不怪你,辛苦了 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.77.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632125056.A.BC4.html

09/20 16:09, 2年前 , 1F
TOB官網特價中 昨天直接也刷卡了TOB
09/20 16:09, 1F

09/20 16:13, 2年前 , 2F
覺得值得支持一下...但越來越多遊戲屯著沒完
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09/20 16:21, 2年前 , 3F
這代的打鬥演出我覺得進步很多,希儂偷襲杜歐那段覺得蠻
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09/20 16:21, 2年前 , 4F
順的,整段演完才意識過來
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09/20 16:21, 2年前 , 5F
希儂那段最重要的是吃飯的時候...只有她的份清空了
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09/20 16:22, 2年前 , 6F
主角臉全露出 覺得怪+1
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09/20 16:23, 2年前 , 7F
建模遠不如插畫
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09/20 16:23, 2年前 , 8F
仔細觀察餐桌上的東西,琳薇爾完全沒動,奧爾芬跟洛
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09/20 16:23, 2年前 , 9F
是少了一些,希儂則是完全吃完了
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09/20 16:30, 2年前 , 10F
琳薇爾因為要找仇人 所以對領將戒心重 日本就有人講
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09/20 16:30, 2年前 , 11F
吃飯畫面的情報超多
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09/20 16:51, 2年前 , 12F
主角的臉搭那個髮型就真的沒什麼特色
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09/20 16:52, 2年前 , 13F
買DLC用游泳法配校服跟眼睛當個JOKER還好看多了
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09/20 16:52, 2年前 , 14F
不過我現在是男女主角穿新世界全套
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09/20 16:53, 2年前 , 15F
哇,手機打字錯真多,游泳髮跟眼鏡啦
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09/20 16:55, 2年前 , 16F
利用連假剛打完五大領國,邁入第二部
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09/20 17:10, 2年前 , 17F
阿對了,合體技除了硬梆梆鐵鎚,女主跟洛的踢技,還有跟
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09/20 17:10, 2年前 , 18F
盾女的盾撞合體技我也都蠻喜歡的
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09/20 17:35, 2年前 , 19F
我總覺得那個星靈力念起來近似性能力,害我常常出戲想
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09/20 17:35, 2年前 , 20F
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09/20 17:41, 2年前 , 21F
生命力啦 性能力
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09/20 17:44, 2年前 , 22F
精靈力啦 上作的聖隸也差不多反正唸起來一樣
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09/20 17:44, 2年前 , 23F
ENDING的圖竟然沒有畫廊模式可以欣賞 希望之後更新會有
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09/20 17:45, 2年前 , 24F
然後這作的火水地風四星靈都只有支線幹架 根本沒戲份
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09/20 18:09, 2年前 , 25F
它這代戰鬥設計真的好,讓手殘玩家和高階玩家都能有所
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09/20 18:09, 2年前 , 26F
發揮,都能玩出爽度!!
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09/20 18:13, 2年前 , 27F
口擠口擠~憨馬!!
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09/20 19:16, 2年前 , 28F
所以。洛晚上在幹什麼?
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※ 編輯: LABOVS (1.163.77.193 臺灣), 09/20/2021 20:17:48

09/20 20:22, 2年前 , 29F
一定是在手動發電啦,笑死
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09/20 21:43, 2年前 , 30F
結局我覺得是致敬TOS 當時玩到後面還頗感動的
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09/20 21:44, 2年前 , 31F
因為我是TOP超任老粉 當年看到TOS最後我覺得算很讚
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09/20 22:43, 2年前 , 32F
那個轟霸斬超好用不試試看嗎
09/20 22:43, 32F

09/21 03:18, 2年前 , 33F
希儂跟奇沙蘭這麼香......能忍住不發電嗎
09/21 03:18, 33F
文章代碼(AID): #1XI420l4 (PlayStation)
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