[閒聊] 破曉傳奇 通關閒聊(含繼承項目雷)已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Barrel (Ba葛)時間2年前 (2021/09/20 13:50)推噓4(4推 0噓 23→)留言27則, 9人參與討論串1/1
標題已經有講了喔
有繼承項目雷
雖然這個不算什麼雷就是
和版上不少已經白金的人比起來
我算慢一點的
沒買DLC
通關時數約43小時
戰鬥時數佔9小時
中間有花一點時間在採集做裝
戰鬥部分簡單來講
應該對一部分人來講是有難度的
至少對我有些微難度啦
在五國BOSS前面一點就改成主線難度了
難度最大差別除了戰鬥相關評價降低之外
連帶敵人攻擊也降低超多
本來被砍一下五百瞬間掉到一百
只是這個難度下
BOSS戰偶爾還是會死人
後期敵人技能組是初見稍微小複雜
偶爾炎刃砍下去不小心死掉的情況有點多 XD
主線最後關卡
敵人等級有點暴增
本來前面的敵人大概都是抓玩家當前等級高個2~4左右
進最後關卡之後
我方平均還在45左右
敵人最少51起跳
雖然打到BOSS前的時候
等級也被一路拉到55了
戰鬥上整體來講是有趣的
前中期著重於如何打出BS
這個時間點還蠻好玩的
因為敵我雙方戰力不至於差太多
但是打到後面之後
大型怪開始出現
還有各種不容易有硬質動作的怪
個人開始偏重於打帶跑
幾乎都是轟霸斬
偶爾打乾AG才會平A個幾下
而唯一要花時間的部分
就是礦石採集
玩家中期開始會拿到採集*2的道具
後期更是開放了移植系統
可以把各種飾品能力移植到同一個上面
像是喜歡炎刃的人可以把火傷堆滿4個15%
或者堆滿4個CP消耗-10%
個人用到後來
覺得戰鬥狂這個能力還不錯用
功能是針對怪物數量提升攻擊
每多一個怪物+5%
堆滿四個之後主角尻起來很有感
然後個人最詬病的
就是本作沒有任何二輪可選項目
本作是藉由第一輪收集的文物來開啟二輪繼承項目
過往的TO系列會有GRADE點數的設計
讓玩家可以在下輪開始選擇各種有利的項目
但是本作沒有
虧我還想要等第二輪再來跑其他支線
再來就是NPC動作
沒辦法針對個別NPC設定
算本作的大缺點
另外兩個法師就該關的關了
自己就不會隨便衝上前線討打
那個什麼林的
拿棍子攻擊範圍還很小就算了
我把技能除了魔法全關了
結果他還堅持一定要衝上前面尻幾下發呆
然後才想到原來自己有魔法能詠唱 ==
之後就是
秘奧義施放後
我方也離攻擊怪太遠了
至少我跑到怪面前的時候
本來差一小格就能滿的BA條已經歸零了
本作的OVL時間蠻短的
沒辦法自由決定發動時間點
也沒有發動前兆
這部分我覺得是缺點
然後還有什麼怪物換個顏色之類的
就原諒遊戲公司吧
這年頭連瓦斯工都可以在某大作瘋狂串場當菁英怪了
來說個人結論
故事部分前中期吐點很多
後期糖分太高,連NPC都在吐槽看不下去
戰鬥原則上是有趣的
但是碰到BOSS怪和無硬質怪
會凸顯出戰鬥的大缺點
然後本作也沒有什麼農裝系統
唯一要農的只有礦石
這部分和玩家打怪經驗一樣
可以透過料理補正
整體來講是有考慮新入坑玩家
但是沒有針對老玩家想玩二輪的心情去設計 (?
總之
玩就對了
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