[閒聊] 破曉傳奇 通關閒聊(含繼承項目雷)已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ba葛)時間2年前 (2021/09/20 13:50), 編輯推噓4(4023)
留言27則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
標題已經有講了喔 有繼承項目雷 雖然這個不算什麼雷就是 和版上不少已經白金的人比起來 我算慢一點的 沒買DLC 通關時數約43小時 戰鬥時數佔9小時 中間有花一點時間在採集做裝 戰鬥部分簡單來講 應該對一部分人來講是有難度的 至少對我有些微難度啦 在五國BOSS前面一點就改成主線難度了 難度最大差別除了戰鬥相關評價降低之外 連帶敵人攻擊也降低超多 本來被砍一下五百瞬間掉到一百 只是這個難度下 BOSS戰偶爾還是會死人 後期敵人技能組是初見稍微小複雜 偶爾炎刃砍下去不小心死掉的情況有點多 XD 主線最後關卡 敵人等級有點暴增 本來前面的敵人大概都是抓玩家當前等級高個2~4左右 進最後關卡之後 我方平均還在45左右 敵人最少51起跳 雖然打到BOSS前的時候 等級也被一路拉到55了 戰鬥上整體來講是有趣的 前中期著重於如何打出BS 這個時間點還蠻好玩的 因為敵我雙方戰力不至於差太多 但是打到後面之後 大型怪開始出現 還有各種不容易有硬質動作的怪 個人開始偏重於打帶跑 幾乎都是轟霸斬 偶爾打乾AG才會平A個幾下 而唯一要花時間的部分 就是礦石採集 玩家中期開始會拿到採集*2的道具 後期更是開放了移植系統 可以把各種飾品能力移植到同一個上面 像是喜歡炎刃的人可以把火傷堆滿4個15% 或者堆滿4個CP消耗-10% 個人用到後來 覺得戰鬥狂這個能力還不錯用 功能是針對怪物數量提升攻擊 每多一個怪物+5% 堆滿四個之後主角尻起來很有感 然後個人最詬病的 就是本作沒有任何二輪可選項目 本作是藉由第一輪收集的文物來開啟二輪繼承項目 過往的TO系列會有GRADE點數的設計 讓玩家可以在下輪開始選擇各種有利的項目 但是本作沒有 虧我還想要等第二輪再來跑其他支線 再來就是NPC動作 沒辦法針對個別NPC設定 算本作的大缺點 另外兩個法師就該關的關了 自己就不會隨便衝上前線討打 那個什麼林的 拿棍子攻擊範圍還很小就算了 我把技能除了魔法全關了 結果他還堅持一定要衝上前面尻幾下發呆 然後才想到原來自己有魔法能詠唱 == 之後就是 秘奧義施放後 我方也離攻擊怪太遠了 至少我跑到怪面前的時候 本來差一小格就能滿的BA條已經歸零了 本作的OVL時間蠻短的 沒辦法自由決定發動時間點 也沒有發動前兆 這部分我覺得是缺點 然後還有什麼怪物換個顏色之類的 就原諒遊戲公司吧 這年頭連瓦斯工都可以在某大作瘋狂串場當菁英怪了 來說個人結論 故事部分前中期吐點很多 後期糖分太高,連NPC都在吐槽看不下去 戰鬥原則上是有趣的 但是碰到BOSS怪和無硬質怪 會凸顯出戰鬥的大缺點 然後本作也沒有什麼農裝系統 唯一要農的只有礦石 這部分和玩家打怪經驗一樣 可以透過料理補正 整體來講是有考慮新入坑玩家 但是沒有針對老玩家想玩二輪的心情去設計 (? 總之 玩就對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.203.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632117046.A.B42.html

09/20 13:57, 2年前 , 1F
OVL前兆其實有帶藍光 但是TOAR特效太多看不看清楚 這
09/20 13:57, 1F

09/20 13:57, 2年前 , 2F
預兆明顯程度比D2還爛
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09/20 13:59, 2年前 , 3F
不能給個量表更直觀一點嗎 確實有這樣想過
09/20 13:59, 3F

09/20 14:34, 2年前 , 4F
秘奧義差在被改成強制進場表演 所以出場大家都重置了
09/20 14:34, 4F

09/20 14:35, 2年前 , 5F
這種方式覺得太打斷節奏 過去放空在那跳舞我覺得也無可厚非
09/20 14:35, 5F

09/20 14:43, 2年前 , 6F
隊友秘奧義打沒多痛卻打斷我琳法爺的詠唱速度bonus
09/20 14:43, 6F

09/20 14:43, 2年前 , 7F
真是太可惡了
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09/20 14:46, 2年前 , 8F
應該也不用指望有平衡修正、改良 就把秘奧義關了吧
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09/20 14:46, 2年前 , 9F
秘奧義的傷害 我王八斬丟個三發就補回來了 (?
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09/20 14:48, 2年前 , 10F
88斬都懶得用了 蓄力炎刀連發 就是要按好幾次暫停指揮治療
09/20 14:48, 10F

09/20 14:51, 2年前 , 11F
這讓我想到L2無法額外追加自訂很可惜 有兩個空位
09/20 14:51, 11F

09/20 14:51, 2年前 , 12F
除非他未來想賣真仲間 ==
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09/20 14:59, 2年前 , 13F
有時候打到懶了就開自動 只要操作放增幅跟切目標增幅
09/20 14:59, 13F

09/20 15:01, 2年前 , 14F
沒事旁觀女主角在那piupiu就好 雖然比不上玩家破格的操作快
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09/20 15:02, 2年前 , 15F
但可以透過增幅指揮跟拯救殘血隊友打合適的目標
09/20 15:02, 15F

09/20 15:04, 2年前 , 16F
然後會發現洛都在浪費隊伍的CP 他不是黃師傅 是黃獅虎
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09/20 15:09, 2年前 , 17F
喔對了杜歐 老實把招開一開比較好 他魔法很普 AI物理也很普
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09/20 15:10, 2年前 , 18F
而且AI設計是連段中有打到就會繼續連 他才不管隊友瀕死沒
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09/20 15:11, 2年前 , 19F
等打完一整段 才會根據策略開始唱補血 而進攻時也是隨便隨機
09/20 15:11, 19F

09/20 15:12, 2年前 , 20F
普攻或任何招不考慮詠唱順序 AI對局勢、屬性好像都沒啥判斷
09/20 15:12, 20F

09/20 15:13, 2年前 , 21F
這一批爛哭的AI就是要玩家用不平衡的系統設計去瘋狂輸出
09/20 15:13, 21F

09/20 15:37, 2年前 , 22F
搞不好出人物DLC讓你邀請前作的那兩個人入隊(?
09/20 15:37, 22F

09/20 15:53, 2年前 , 23F
有些技能就算全關到只剩1個,AI還是死都不放…
09/20 15:53, 23F

09/20 16:01, 2年前 , 24F
有些1AG技能關掉 一個角色就廢了 2AG的法術關掉或關整個屬性
09/20 16:01, 24F

09/20 16:02, 2年前 , 25F
也會明顯影響行動 只是玩家不見得會發現隊友輸出大減了
09/20 16:02, 25F

09/20 18:14, 2年前 , 26F
放什麼秘奧義斷我大法爺的唱法 可惡
09/20 18:14, 26F

09/20 19:58, 2年前 , 27F
OVA集滿了會有鈴鐺音效提示啊,不用看也能按
09/20 19:58, 27F
文章代碼(AID): #1XI24sj2 (PlayStation)
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