[心得] 破曉傳奇ToAr 白金微雷心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (瑞奇西老猴獵奇)時間2年前 (2021/09/18 12:47), 2年前編輯推噓48(480169)
留言217則, 29人參與, 2年前最新討論串1/1
防雷圖 https://i.imgur.com/LgKdKWS.jpg
本篇只會提到部份雷,在儘量不提及核心故事內容的情況下分享心得。 如是否為Happy Ending、部份牽絆劇情等等...而且文長圖多... 想自己完整體驗整個遊戲故事想闡述的內容還請斟酌觀看。 而有涉及到主線劇情的部份會放在文章較後面的部份。 首先先講講本遊戲的亮點 1.人物刻畫鮮明 本作主角群總共有六位可操控腳色,三男三女。 每個人都有非常明確的個性,基本上只要不刻意略過每次的牽絆對話, 都能夠了解到每個人內心深處的想法,加深玩家對人物的感情。 且本作的牽絆對話相當有誠意,不僅全程語音,內容也是非常有趣,但 由於牽絆小劇場共多達320個(成就需要看過300個),不建議到最後再一 次看完,但也不用怕漏掉,在營地時可以看有哪些是可以看卻沒看過的。 https://i.imgur.com/3iKttXG.jpg
https://i.imgur.com/VHSdOec.jpg
吃貨...好像哪裡怪怪的 https://i.imgur.com/4TntJwO.jpg
https://i.imgur.com/riUgekg.jpg
2.戰鬥 由於我是PS5版沒感受到甚麼延遲,戰鬥的畫面華麗又流暢。 而前面提到的六人都有屬於自己的戰鬥風格,而策略系統也算是非常友善 ,有完全自動的懶人模式,也可以獨攬大局的全手動,本人是使用半自動 的戰鬥方式。 而每個人都有自己的增幅攻擊來應對不同種類的敵人,也不會說六取四上 場時另外兩個人就永遠消失了。 玩家可以選擇自己喜歡或上手的腳色全程通關也不會有問題,慢慢鑽研每 個人的玩法也是一大樂趣。 https://i.imgur.com/ltIZZPX.jpg
https://i.imgur.com/otdfFhj.jpg
https://i.imgur.com/xwqS7Ab.jpg
https://i.imgur.com/2Y9aia2.jpg
https://i.imgur.com/g1k3bDq.jpg
不過戰鬥畫面太花看久眼睛是有點累 (戰鬥圖有點少,太認真玩了) 3.劇情 由於防雷,這邊不會提到劇情的內容,將會放到後面心得的部份再提,這 裡只會提到劇情的流暢度。 日式風格的RPG遊戲的劇情最大被人詬病的一點通常就是"我說可以就可以" ,雖說本作也是有類似的地方,但在主線的路程上會有不少牽絆小劇場看, 會讓你在該知道的時候知道,人物的心境也會慢慢的改變,不至於一個人物 設定突然轉彎,整個遊玩下來,劇情上看的比較流暢,但還是有部分地方顯 得尷尬,但整體來說八成以上的地方都能理解當下每個人的心境。 而有個既是缺點也是優點的地方那就是有部份支線會涉及到牽絆,如果不玩 支線只想趕主線的話可能會錯過,由於筆者是屬於地毯式查戶口型玩家,除 非是章節過後回過頭到老城市新增的任務外都會解,不清楚真的不解會不會 影響體驗就是了... https://i.imgur.com/VddXC9Z.jpg
https://i.imgur.com/K10qvOp.jpg
https://i.imgur.com/C2JY7zO.jpg
https://i.imgur.com/dteoxPg.jpg
https://i.imgur.com/SPz5qpv.jpg
非常建議有牽絆就要看 https://i.imgur.com/cFJKXyp.jpg
美如畫 4.精美的人物設計與地圖風景 體驗版就說過了,水的部份應該是我目前看過JRPG中最好的之一,FF7RE我 沒玩過不清楚,其他我還真找不到JPRG有如此之水準,以往比較重視畫面的 玩家都不太能接受傳統日式RPG稜角明顯的建模,此次破曉傳奇ToAr可以說是 直接把JRPG的標竿拉到了另一個世界,後面的廠商可能都要瑟瑟發抖了(? https://i.imgur.com/HLElJNY.jpg
https://i.imgur.com/naVPYa5.jpg
https://i.imgur.com/UXqzy3y.jpg
https://i.imgur.com/N8BO4Td.jpg
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https://i.imgur.com/Li0FRnk.jpg
https://i.imgur.com/rFVLl9t.jpg
直接上圖就知道 https://i.imgur.com/yOaBJd8.jpg
https://i.imgur.com/h1zZyxm.jpg
本作的雲也是誠意表現 https://i.imgur.com/UXqzy3y.jpg
https://i.imgur.com/4efgzLQ.jpg
各領地特色也鮮明 缺點 1.依舊是JRPG JRPG的劇情無外乎就是那種套路,大致上劇情的走向都算好猜,只有少 數部份會讓人感受到爆點,但爆點一結束後面就馬上能猜到接下來要幹 嘛,雖說這也不僅限於JRPG才這樣就是了,但JRPG的套路比較明顯。 然而喜歡JRPG的話(這不就是我嗎?)應該是不會覺得有問題。 2.光影特效太多 前面戰鬥的部份有提到,有的時候特效太多,小弟我有時候打BOSS的時 候都還找不到我自己在哪,說實話的看久了眼睛真的挺累的,尤其是上在 公司當了一整天的碼農後在玩... https://i.imgur.com/AOQzLr1.jpg
絕對不是要特寫腳色(?是特寫雪地 3.牽絆有時斷節奏 牽絆很多是好事,但有時候走一走突然跳出很多牽絆要你看,看完一個馬上 又接下一個,老實說在推主線的時候挺斷節奏的,因為有些牽絆與主線無關 ,就只是單純的家常,偶爾跳一兩個到還好,時常有跳個三個以上會讓人感 到劇情被切割,算是本作比較明顯的問題。 https://i.imgur.com/k2OMuGS.jpg
話家常 4.部份技能要買DLC 本作的技能是綁定在稱號裡,然後有些稱號是隨DLC附贈,老實說我並不反感 但才剛上市就這樣作不免讓人覺得有點坑,如果是發售後幾日才追加那觀感可 能就會變成佛心,而且實體限定版並沒有包含DLC的內容,變成買起來很貴... https://i.imgur.com/io4qiZJ.jpg
但我實在是無法拒絕... https://i.imgur.com/9jbLo2w.jpg
https://i.imgur.com/CuuIHqi.jpg
不過沒有DLC技能也是很夠用了 https://i.imgur.com/YPJeAfz.jpg
5.敵人的種類與強度落差 戰鬥爽規爽,但人形敵人幾乎都有霸體,而且怪物幾乎都是換個顏色,雖說不 同屬性的雷同怪在外型設計上已經比大多遊戲都來的好了,但還是離不開那個 框架,但也可以裡解是不同種類的敵人用每個人物的增幅攻擊來解方便辨識, 有好有壞。 而強度的部份很多時候我覺得路邊小怪/小王比章節Boss強許多... 遊玩心得 首先個人遊玩的感受是相當的棒,首次入坑傳奇系列就讓我感到誠意滿滿, 先前的緋紅結系本人就感覺相當愉快了,這次買了限定版真的覺得物超所值 。本作的文本量、全語音,精湛的3D動畫演出也是大飽眼福。 解成就方面也是相當親民,基本上不要刻意略過玩完都能解個一半左右,剩 下的也都不難。最值得一提的是釣魚系統真的很棒,連在甚麼地方甚麼魚沒 抓到都會直接告訴你,在哪裡去找釣魚老爹,到該地換魚竿魚餌就直接顯示 要抓甚麼魚就怎麼按。連魚上鉤前的形狀就已經知道,以往釣魚成就都是看 運氣很惱人的托台錢設計,這次完起來是真的覺得比較好玩又輕鬆。 https://i.imgur.com/7cHe51v.jpg
https://i.imgur.com/j966jRx.jpg
https://i.imgur.com/5Le1MKL.jpg
等級任務也只要全破去隱藏地圖刷一輪就95了,再打兩次Boss即可,根本親 民到爆... ================================================================ 防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 ================================================================ 接下來會在不涉及主線核心的情況下透漏點劇情與牽絆。 請斟酌觀看,但不會直接爆雷,只會提及的大綱與背景。 ================================================================ 防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 ================================================================ https://i.imgur.com/eCTU5Av.jpg
筆者是花43小時鐘全破(不跳牽絆儘量解支線白金解到60小時) 而劇情上探討的議題其實剛開始不覺得甚麼,但仔細遊玩就會發現五個領地 代表的各式不同種類的議題。 1.獨裁者的高壓 2.被殖民者相互猜忌 3.共榮 4.推翻了獨裁者卻擁立了另一位暴君 5.洗腦 https://i.imgur.com/RbjFnx2.jpg
老實說看久了真的覺得就是現實的寫照。 "推倒高牆"是本作最核心要點貫穿整篇,而此高牆不只是物理上,甚至是各 個層面上都能適用,文化、血統、政治、心境,或許每個人的感受不同,但 確實這款讓筆者感受本作在心境設計上算是成功的,該感人的地方感人,該 搞笑的地方搞笑,該被閃的地方被閃(? 最後故事的結局也算是呼應遊戲標題破曉重生吧。現實跟遊戲內都皆大歡喜。 https://i.imgur.com/USeTCmB.jpg
男子漢的高牆 https://i.imgur.com/WMgGejF.jpg
https://i.imgur.com/ngG3J82.jpg
感人的點也很棒 https://i.imgur.com/EPPqJF6.jpg
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https://i.imgur.com/CQhlfWm.jpg
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閃光傳奇 https://i.imgur.com/TDtgNOU.jpg
少數覺得不好的地方 https://i.imgur.com/2MUwumD.jpg
大哥你是不是走錯棚了? 遊戲本篇結束後別忘了去泡溫泉唷! https://youtu.be/3LVx16aP9EI
最後提一點,本作的音樂十分好聽,但比較沒有甚麼可記憶點的,以往日式 RPG遊戲的BGM都會有種扣人心弦和讓人印象深扣的節奏,本作感覺上沒有這 麼鮮明的旋律,雖說還是很好聽就是了。 https://i.imgur.com/1vNkjl1.jpg
總結來說是非常值得推薦的遊戲,如果是喜愛甚至只是不反感JRPG的玩家真 的不容錯過本次破曉重生的傳奇遊戲。 (雖聽說TOB就已經很棒還是常被人說在低谷) https://i.imgur.com/Uu39gwj.jpg
https://i.imgur.com/ozyr3Bm.jpg
https://i.imgur.com/ihcR31O.jpg
吃甚麼 -- 我一直都很專情 喜歡的東西從沒變過 只是符合條件的人變多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.69.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631940436.A.217.htmlricky469rick:轉錄至看板 TalesSeries 09/18 12:53 ricky469rick:轉錄至看板 Steam 09/18 12:53 ※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 09/18/2021 12:57:14 ※ ricky469rick:轉錄至看板 C_Chat 09/18 12:59 ※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 09/18/2021 13:03:13

09/18 13:38, 2年前 , 1F
43分鐘全破笑死
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哭阿嚴重筆誤 ※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 09/18/2021 13:42:21

09/18 13:43, 2年前 , 2F
玩JRPG長大 這次玩真的滿滿的懷念感
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09/18 13:59, 2年前 , 3F
把ToAr吹這麼高...應該是玩太少了...QQ
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09/18 14:13, 2年前 , 4F
笑死 我tos,v,gf,x1,x2,b另外加隔壁伊蘇軌跡異域神
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09/18 14:13, 2年前 , 5F
兵都玩過 ar就很好玩啊
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09/18 14:16, 2年前 , 6F
會吹很高嗎...我也有提到缺點...
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09/18 14:20, 2年前 , 7F
爆米花可以準備好了
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09/18 14:41, 2年前 , 8F
考慮到STEAM版本可以裝MOD的關係, DLC追加技能多少可以理解
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09/18 14:54, 2年前 , 9F
這篇能講的講了 這叫吹 你腦中只有吹而已吧XD
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09/18 14:56, 2年前 , 10F
那浴巾要怎麼解才有
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全破後回到第二領地,旅館旁邊會多一個NPC會給你任務

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之後看NB有沒有要再更新 路邊大型怪霸體真的太扯 最
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終Boss相較之下除了叫怪跟渣一樣
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我也是這樣覺得

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這篇這樣沒很吹啦,巴哈留言那個才是真的吹過頭
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09/18 16:12, 2年前 , 14F
劇情 跟人物演出很奇怪,常常突然中邪
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未看先推,還沒破完,超好玩,讚爆
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溫泉浴巾真的>///< 泳裝都沒浴巾養眼 哭
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溫泉任務應該是全破後讀檔 雪國可以接到一個支線任務
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09/18 17:21, 2年前 , 18F
說吹的可以找個JRPG能打得這麼爽的推薦給我嗎
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※ 編輯: ricky469rick (123.192.69.188 臺灣), 09/18/2021 17:29:31

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劇情直到五領後才有趣一些,基本上很無聊,然後小劇場跟
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劇情常常重複講一堆差不多的東西超級煩
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09/18 18:12, 2年前 , 21F
PS5法爺狂放隕石術FPS有時會降到變慢動作,音樂也普普
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09/18 18:12, 2年前 , 22F
沒什麼記憶點
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09/18 18:27, 2年前 , 23F
隕石術的畫面廷頓是命中時的打擊感 不是FPS掉...
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隕石術我用steam看是沒掉幀的,
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所以那是遊戲設定的打擊感沒錯
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3070 目前沒掉偵過
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隕石那個命中頓感PC版一樣有,尤其後期用詠唱連發
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連發很爽就是了 XD
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其實希農的炸彈也是蠻猛的,後面用起來很快樂
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說到小對話 我是覺得應該把看過和沒看過分開 或者分幾個
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細項會更貼心
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然後地圖我覺得雖然清單很方便 但是少了個大地圖感覺 有點
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可惜
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水的部分則是比較可惜 上水下水為了切換會很不流暢XD
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還有 142 則推文
還有 1 段內文
09/18 21:55, 2年前 , 178F
洛這次能排上第五吧
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09/18 21:55, 2年前 , 179F
貝姊很猛吧 那個天生被動技...XD
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09/18 21:56, 2年前 , 180F
把牙砲換獅子戰吼就威了 這次獅子戰吼硬直短威力又大
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B還要大量實驗跟修練技能才能瘋狂接技
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我比較懷念帝特雷 明明是拳角卻有兩個射擊技XD
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09/18 21:57, 2年前 , 183F
TOL主角我覺得是論外了 那戰鬥不是同個基準w
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普攻就可以全破的論外
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不知道為什麼 克雷斯沒那麼多花招 連段也沒現在流暢 但是
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就覺得他很強
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什麼虎牙破斬 魔神劍 飛燕連腳 襲爪雷斬 獅子戰吼集一身
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的男人
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09/18 22:08, 2年前 , 189F
傷害可以輸 氣勢不行
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09/18 23:17, 2年前 , 190F
對岸有閒人測傷害了 全攻擊技能傷害測試 賣血爆打隊友
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09/18 23:18, 2年前 , 191F
賣血流本來就單發超強 第一輪結束前就能看到一刀四五
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萬 我還以為是隔壁黎一刀勒
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雖說覺得遊戲戰鬥技能這樣設計很母湯 大家都在玩連發
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09/18 23:22, 2年前 , 194F
我是不喜歡賣血啦 不然滿血 直接壓到底變1滴當然強
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09/18 23:23, 2年前 , 195F
看在希儂份上 主角不應該這樣自殘
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09/18 23:25, 2年前 , 196F
還可以開術技預約治療 熟練的話剛自殘完就可以上治療
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09/18 23:27, 2年前 , 197F
別款TO可以壓快捷 補血齁住待命 但是這代沒有
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09/18 23:29, 2年前 , 198F
戰鬥中進入術技設定頁 可以選擇術技使用及對象 旁邊可以看到
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09/18 23:30, 2年前 , 199F
讀條進度
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09/18 23:32, 2年前 , 200F
便利度還有待加強 但的確可以一定程度操作隊友
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09/18 23:32, 2年前 , 201F
如果開放讓我自己寫AI 一鍵殺對面全家都有可能
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09/18 23:39, 2年前 , 202F
話說這次不進選單 直接使用補血時 能夠切換目標嗎?
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09/18 23:39, 2年前 , 203F
母雞 從來不管
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09/19 01:29, 2年前 , 204F
音樂真的是敗筆 狂用交響樂結果沒啥記憶點
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09/19 01:41, 2年前 , 205F
櫻庭油盡燈枯一陣了,這幾年來的jrpg要論音樂我只服
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09/19 01:41, 2年前 , 206F
西木康智,他的八方旅人OST真的是..神...
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09/19 01:42, 2年前 , 207F
有記憶點又觸動人心
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09/19 02:57, 2年前 , 208F
JRPG音樂還有祖堅 而且伊藤賢治也沒退下
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09/19 02:57, 2年前 , 209F
不過都是SE御用人 沒什麼差別XD
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09/19 06:52, 2年前 , 210F
我覺得是今年GOTY強力競爭者
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09/19 07:04, 2年前 , 211F
都給你寫完了 !
09/19 07:04, 211F

09/19 13:34, 2年前 , 212F
剛開了舊存檔測試了一下 直唱隕石應該是熟練度解鎖出來的?
09/19 13:34, 212F

09/19 16:10, 2年前 , 213F
我又去確認了一下 戰鬥不能迴避也可以疊阿 只是大前提不能1
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09/19 16:12, 2年前 , 214F
滴血被打 雖然次數有限 每次自殘留一點點血就可以保命
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09/19 16:17, 2年前 , 215F
次數 奧3希1琳2洛2奇1杜1 無DLC也只有男主角能疊2次了
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09/19 16:54, 2年前 , 216F
剛剛終於也白金了 是我第1片玩到白金的遊戲xdd
09/19 16:54, 216F

09/19 21:06, 2年前 , 217F
奧爾芬HP只有1超難玩
09/19 21:06, 217F
文章代碼(AID): #1XHMzK8N (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XHMzK8N (PlayStation)