[情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (乙醯胺酚)時間4年前 (2021/09/06 20:56), 編輯推噓28(31333)
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前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49837 前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。 在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。 他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。 2019 年 Shawn Layden 離開呆了 32 年的索尼,他在 2014 年起擔任索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁,並在 2019 年閃辭這項工作。索尼並未透露他的離職動機。 目前他任職於遊戲營運戰略顧問公司 Streamline Media Group。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.141.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630932963.A.5CE.htmlKotoriCute:轉錄至看板 C_Chat 09/06 21:01

09/06 21:26, 4年前 , 1F
星際公民:架網站賣船就超收2億了,有生之年你敢嘴?
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09/06 21:37, 4年前 , 2F
星際公民開發也超過十年了吧,若最後沒發售真的是世紀騙局
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09/06 21:39, 4年前 , 3F
等於射一發的量
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09/06 21:45, 4年前 , 4F
這麼貴??!
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09/06 21:49, 4年前 , 5F
這就是10USD升級的真相嗎
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09/06 21:54, 4年前 , 6F
這沒什麼好意外的吧 畫面跟細節都是用錢疊出來的
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09/06 22:02, 4年前 , 7F
不意外吧!不然就是要走任天堂路線
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09/06 22:02, 4年前 , 8F
遊戲不走寫實路線,以遊戲性為主
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09/06 22:02, 4年前 , 9F
可以降低遊戲開發成本
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09/06 22:18, 4年前 , 10F
任天堂會用時間來換
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09/06 22:21, 4年前 , 11F
開發方向太偏了,錢都花在奇怪的地方
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09/06 22:22, 4年前 , 12F
不算行銷費用的話,開發費用最大宗就人事費用
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09/06 22:23, 4年前 , 13F
做越久,發越多薪水,成本就越高
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09/06 22:23, 4年前 , 14F
只有我覺得,PS4畫面但目標4k 120 fps就夠了嗎?
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09/06 22:26, 4年前 , 15F
還要花錢雇 SJW, 成本的確很高
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09/06 22:27, 4年前 , 16F
是說..如果像曠野之息那樣的 成本真的有比較省嗎
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09/06 22:34, 4年前 , 17F
玩家習慣玩3A大作了 成本也降不下來了吧!
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09/06 22:35, 4年前 , 18F
還好我沒衝120fps的電視 等過幾年再來換
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09/06 22:40, 4年前 , 19F
以前8bit一片兩千的時候賺多少
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09/06 22:44, 4年前 , 20F
續作降低風險->10/10 你試試看它如果是新IP能賣多少
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09/06 22:47, 4年前 , 21F
3A到55億差不多是GTA6那種等級,其他根本不用這麼多
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09/06 22:47, 4年前 , 22F
,尤其日廠技術力低更省
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09/06 22:49, 4年前 , 23F
技術開發在現在的3A成本裡面也就是一部份而已
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09/06 22:51, 4年前 , 24F
另外企劃跟try & error的東西也是成本
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09/06 22:56, 4年前 , 25F
以前8bit的時候買正版的人多嗎?
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09/06 23:18, 4年前 , 26F
隨著畫面不斷的提升 這是沒辦法的事 現在還要求到4K
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09/06 23:27, 4年前 , 27F
2億鎂?那是3D引擎都自己來的吧?
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09/06 23:29, 4年前 , 28F
而且那些廠商平常做引擎還能多產
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09/06 23:32, 4年前 , 29F
為什麼會覺得技術力低是省錢==
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09/06 23:32, 4年前 , 30F
這跟我認識的技術不太一樣
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09/06 23:47, 4年前 , 31F
買不到,幾百億美元都無關緊要QQ
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09/07 02:17, 4年前 , 32F
不是3A就是糞不然騙DLC....這難道要怪玩家不支持?
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09/07 02:51, 4年前 , 33F
對我來說只要能出最低1080p60fps的主機就夠了,
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09/07 06:24, 4年前 , 34F
歐美開發肯定貴啊
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09/07 08:08, 4年前 , 35F
光200人四年的人事成本,就驚人的高了
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09/07 08:09, 4年前 , 36F
還沒算營運成本和一些外包費用,專利費用
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09/07 08:23, 4年前 , 37F
美國平均年薪資是4萬5左右,軟體服務業應該比較高,索
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09/07 08:23, 4年前 , 38F
尼以及旗下第一方的工作室是有牌子的大公司
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09/07 08:25, 4年前 , 39F
公司負擔成本還要加超過10%以上有的沒的費用
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09/07 08:43, 4年前 , 40F
那麼貴 那就不要出糞作阿!!!!!!!!
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09/07 09:12, 4年前 , 41F
多出點2D冒險動作遊戲 或是3D Q版RPG 便宜也好玩啊
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09/07 09:30, 4年前 , 42F
宣傳費加買評分的費用佔了1億美元以上吧
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09/07 09:48, 4年前 , 43F
最後2賠翻了吧 3A又如何 那劇本註定無法全贏
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09/07 10:19, 4年前 , 44F
公司有沒有賠不曉得,但銷售沒達標,開發人員肯定沒獎金的
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09/07 11:01, 4年前 , 45F
又有人要戰 薩爾達曠野是不是3A了(笑
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09/07 11:17, 4年前 , 46F
比較希望有遊戲性的新作...
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09/07 11:41, 4年前 , 47F
平均年45k也太低了吧 沒聽過正常人低於80k 認識的人就
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09/07 11:42, 4年前 , 48F
更不只了 人的成本相當大
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09/07 11:42, 4年前 , 49F
日本開發就是人的成本低很多
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09/07 12:08, 4年前 , 50F
平均是全美國平均啦,軟體業不可能是哪個價
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09/07 12:18, 4年前 , 51F
3A大作不可能不客製化引擎
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09/07 12:18, 4年前 , 52F
現成引擎限制一堆 有bug還要等原廠修
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09/07 12:18, 4年前 , 53F
3A能這樣玩?
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09/07 12:19, 4年前 , 54F
3D遊戲高開發成本只會讓遊戲兩極化
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09/07 12:24, 4年前 , 55F
我只要60fps
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09/07 13:14, 4年前 , 56F
曠野的開發成本也是上億美元啊...
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09/07 16:25, 4年前 , 57F
曠野賣兩百萬片就能回本了,當初清沼有回應想要賣多少時
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09/07 16:29, 4年前 , 58F
不要搞寫實畫風美術就省很多了
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09/08 00:53, 4年前 , 59F
曠野一片約莫60美金,200萬片=1.2億美金
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09/08 02:17, 4年前 , 60F
60美金是要拆帳的,不是全進自己口袋,像吃的用的每個商
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09/08 02:17, 4年前 , 61F
品差不多是這樣概念
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09/08 02:22, 4年前 , 62F
如果還有包含營銷費的話,那開發成本也不到一億美元了
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09/08 08:19, 4年前 , 63F
我還以為營銷費也要算在開發成本裡OAO
09/08 08:19, 63F

09/08 08:19, 4年前 , 64F
好吧,感謝解說~
09/08 08:19, 64F

09/10 14:28, , 65F
說4K 120FPS的 升級4K也是要$$$$$$...
09/10 14:28, 65F

09/10 14:29, , 66F
然後要穩120FPS也需要聘高手調教遊戲 聘高手也是$$$$$
09/10 14:29, 66F

09/19 10:32, , 67F
一直瘋狂追求畫值到底要幹嘛?
09/19 10:32, 67F
文章代碼(AID): #1XDW_ZNE (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XDW_ZNE (PlayStation)