[情報] 絕命異次元重製:部位傷害表現力和無重力
看板PlayStation (Play Station - PS)作者LABOVS (洛城浪子)時間3年前 (2021/09/01 16:00)推噓27(27推 0噓 31→)留言58則, 27人參與討論串1/1
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○ 雖然不是實際的實機遊玩影片,不過透過開發團隊的測試環境和編輯介面上,
展示了遊戲玩法的方向和本作的視覺效果。
○ 開發團隊似乎從一開始就聽取了許多『Dead Space』社群的意見,
這次的直播也是觀察粉絲反應如何的一部分。
○ 艾薩克走在通道上,一邊穿過昏暗的霧氣後接受到周圍的光源反射,
一邊前進的的影片內容,感覺上他顯得不安和緊張。感覺相當不錯。
○ 接下來是部位破壞的表現,
透過破壞會變成人型面貌的「屍變體」肢體來擊敗他們,
是絕命異次元戰鬥中的戰鬥核心,十分重要的玩法要素。
重製版不只在受創傷的畫面表現上獲得強化,
可以觀察到攻擊下打中的各種位置,對方的肉塊會被精細的刮掉。
並且根據各部位的傷害表現,玩家可以得到大概還需要攻擊幾發可以幹掉這個對手,
這樣的反饋,同時根據不同的武器、面對不同類型的「屍變體」,都會有相應改變。
○ 同時關於無重力空間的內容,也是計畫重點加強的部分。
和絕命異次元2代和之後的作品相比,初代的這個環節算是表現得相當弱。
在重製板中你將可以四面八方的飛來飛去進行探索。
○ 最後,關於故事方面,團隊明確表示即使在重製版中,故事的基礎和基調不會改變。
另外在系列作中扮演主角艾薩克的 Gunner Wright,這次仍舊會在重製版擔綱。
https://twitter.com/deadspace/status/1432775041289097216?s=20
另外也揭露了關於主角艾薩克說話的規則:
1. 艾薩克主要只在有對象可以對話時,才開口說話。
2. 艾薩克偶爾會在如果他保持沉默,會顯得非常奇怪的某些情境開口說話。
預定登陸 PlayStation 5 / Xbox Series X | S / PC 平台
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故事基調不變
人類:
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.123.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630483236.A.8D0.html
※ 編輯: LABOVS (118.161.123.85 臺灣), 09/01/2021 16:02:50
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※ 編輯: LABOVS (39.8.197.4 臺灣), 09/01/2021 16:11:22
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