[閒聊] 覺得手把的觸控版很可惜

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間4年前 (2021/08/11 19:36), 編輯推噓16(16031)
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我現在都是用PS4手把接Ds4Windows在PC上玩FF14,在開Ds4Windows改鍵時才發現觸控版有許多妙用 上下左右滑4個、左右觸控版按壓2個 比較難用的觸碰左觸控版並在右觸控版上下左右滑,以及反過來8個 這樣加起來就有16個位置能放各種巨集和熱鍵 用手把玩遊戲常常有按鍵不夠的問題,例如鍵盤按個I就能開背包按N就能開天賦,手把玩家卻得在選單中尋找,如果是那種要用蘑菇頭移動游標在介面中移動的體驗更差,然而這些問題都能簡單的利用滑動觸控版解決,卻很少看到有遊戲利用 我比較有印象的只有血源詛咒可以滑動觸控版使用動作,按壓觸控版叫出一排快捷道具欄,避免戰鬥中還要手忙腳亂的找道具,這個被許多玩家認為是雞肋的觸控版其實有很多潛力,可惜要在PC上才能完整發揮 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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隻狼
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因為不是每個廠家都願意玩這個,可以了解一下重力異想世界
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隻狼、對馬戰鬼也有小小用來互動
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你們講的我都有玩,但都是很簡單的應用,不過至少有了
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除了第一方遊戲之外本來就很難去讓第三方去完全試配你硬體
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的各種功能,除了開發難度也有成本的問題。
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只有一家有的硬體通常跨平台的不會去為他特別設計的
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像是PS5手把最新的觸覺回饋,官方也在想辦法有沒有辦法可
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自動生成震動的音頻,降低第三方開發適配這個觸覺回饋的
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難度,進而讓他們願意在自己的遊戲開發中選擇利用這個功能
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這就是一個過程嘛,你硬體跑在前面,才有一個追趕的目標啊
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有這個功能就有可能性,遊戲才會有進步,所以不懂那些看到
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觸控板比較少遊戲用就會獲得快樂的想法。
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不是全平台標配的東西三廠就是能省則省儘量少用避免差
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異 如果本家都少用誰還會拿來用
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以前sp的第二之子噴漆那個有用到
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甭可惜啦 六軸就示範一次了...
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只有剛開始比較認真後面就不一定了
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各家都有類似問題 3DS雙螢幕有的廠直接擺個LOGO在那
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從ps2開始就有的壓力鍵 就幾乎沒人在用了
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跨平台讓觸控板變成大型Select鍵啊
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六軸也是,做太複雜其實使用者也不太愛用啦
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其實開放按鍵讓玩家自動設定位置就行了吧?家機能改鍵的
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遊戲真的很少,都是幾個方案選擇
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第二之子對於手把功能的運用算是空前絕後了
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噴漆嗎和吸收超能力嗎,確實是少數有用到六軸的遊戲
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記得血源分左右邊按下去不同其實很不錯取代兩個S鍵
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對不起我手指不靈巧,沒辦法把搖桿用得那麼出神入化
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光魔物獵人那麼多按鍵組合我就有點吃不消了
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而且有些按鍵位置並不是設計在「每根手指都自然座落又能
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正常按按鍵」的角度與位置,其實能夠好好使用的位置很少
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六軸打字神器
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DS4W真的能把它用到很神,甚至隔壁的完全追不上
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連自定義O X互換都不是每個遊戲能做到了,這個更麻煩
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,廠商當然不會做
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六軸更可惜 我都模擬成體感微操
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還有手把中間的喇叭 用的遊戲也比較少
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D4SW下的手把真的是三家最強的
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弄到像對馬那樣就ok了,手把花招不要太多,像以前first
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light很新鮮,玩10次看你還覺得好玩嗎?回歸原始玩法
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或是六軸感應之類的就好,沒意義的花招還是算了
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08/12 19:50, 4年前 , 42F
我覺得至少要當熱鍵,上下左右滑,左邊、右邊,短按
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08/12 19:50, 4年前 , 43F
跟長按,這樣8個了
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08/12 23:16, 4年前 , 44F
觸控面板的靈敏太差,要滑很多次體驗很差
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花招也不用太多,能夠快速開背包就很滿足了
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08/13 12:08, 4年前 , 46F
有些遊戲真的按鈕不夠 例如巫師3 DS4W就神到飛
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08/17 09:00, , 47F
我會知道這功能是因為Warframe
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文章代碼(AID): #1X4xPHhy (PlayStation)
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