[閒聊] 《戰國無雙5》心得:劇情演出差,但好玩

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NT10)時間4年前 (2021/07/20 11:42), 編輯推噓32(32043)
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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/5608811 【老酒新瓶裝:《戰國無雙5》擺盪在守成和創新間,一言難盡的得失利弊】 雖然我還沒白金啦…… 不過到現在玩了五六十個小時,其實遊戲性還不錯。 引用我在文中的總評: 「《戰國無雙5》的故事演出不佳,關卡攻略上較缺乏多樣性變化,  難易度設計也有老樣子的平衡性問題。  然而,本作之於『一騎當千』的割草爽快感其實十分充分,  武器動作和地圖設計都說得上豐富。  單以『無雙』而論,《戰國無雙5》是高度符合其應有娛樂性的作品。」 劇情演出效果不好這一點,之前也很多板友提過了。 說真的是蠻可惜的。 畢竟之前的戰無系列,多半在這方面有好表現……。 撇除劇情,這代割草真的很爽。 好幾種武器都很好玩。 一開始還以為鼓是來亂的,結果音波球攻擊有夠強! 符咒可以先用前段C技召喚式神,使對應的後段C技效果變強, 也是非常有趣的機制(戰國妖術師 4 ni?)。 手甲很多人說不好用,不過預熱點火的機制設計也很有創意。 忍者刀內建多種屬性/射擊模式的手裏劍更是超好玩! (雖然到後來,幾乎都在用旋風手裏劍衝Combo數就是了) 取而代之的是忍者角色玩起來多少失去了職業特色, 沒有二段跳,也沒有忍者密道,算是我個人小小的遺憾吧。 整體而言,《戰國無雙5》蠻值得推薦第一時間入手。 (無雙劇情不重要啦哈哈……) 如果你有基友陪你一道連線,那更是歡樂的好選擇。 而且這次成就的條件設計,大致上都相對合理, 只有少數要玩家特別農的獎杯。 (就是那該死的武將好感度事件蒐集…) 比之前系列都要好多了。 會讓我有想要白金的動力。 是說,看到網路上有把戰無5跟《緋紅結繫》做比較, 但這兩款遊戲類型也差太遠了吧……。 (就算發售時間同期,兩部作品還是沒什麼可比性呀) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626752520.A.8BD.html

07/20 11:49, 4年前 , 1F
推心得 這遊戲太農了 要升級設施 還要去收集東西
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07/20 11:50, 4年前 , 2F
這遊戲音效 真的蠻差的 尤其那弓箭聲...
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我覺得大薙刀很難玩 其他都還蠻有趣的 鼓C3超強的
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鼓的C技真的超強 雖然喜歡半兵衛 前兩代都是靠愛在打的
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薙刀特性是地面打到一半就能用跳把敵人帶到空中連段
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,很動作遊戲風格,在無雙沒啥大用處,敵方武將高難
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度浮空就會快速回正,自己浮空時也是會被打下來,瀨
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名空中固有蓄力範圍大還能清兵,秀吉空中轉圈圈就是
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猴戲。
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薙刀我到現在都還不太會用……,地面傷害低到像刮痧棒 XD
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設施在收事件非常前期就升完了
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等等,是劇情演出極好吧!!! 這代劇情真的演示的很棒
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大薙刀很強,真的難用應該是槍,騎馬真心很不好控制
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薙刀直接放棄 割草爽度不夠啊XD
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瀨名的固有C技還可以 秀吉範圍都太小 割起來不夠爽
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這代演出真的讓人看到很惆悵,完全道出戰國的無奈
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手甲我覺得問題在於傷害可能bug的低 其他武器拚到c5之後
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都有可觀的傷害或效果 手甲卻是很麻煩的兩種切換然後後面
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的C技傷害也很奇怪的低 看看巳月那個氣功波有夠不痛的
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然後其實固有C技幾位角色放的位置不太好 好比大筒三個人
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的固有C都放在連射之後出特殊動作 但說真的前面那個連射
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幾乎沒武將能活過 結果是後面固有動作常常打空氣 後來乾脆
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都連射完停止 然後是其實沒固有動作的大筒連射完接的散射
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更快更方便 類似狀況還有弓箭那個瞄準後的固有動作
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其實沒固有動作的射火藥箭就很猛了 濃姬跟毛利變固有動作
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反而沒多強
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雙主線劇情安排的不是很流暢,很多人一下就莫名黑化,撇
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除劇情,遊戲爽度是真的還不錯
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同感 難得推出了一個有趣的系統 結果關卡跟演出都超糟糕 轉
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90就換一個關卡也太偷懶了
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戰無系列的劇情演出一直都不錯 不知道為啥這代變這樣
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跟緋紅有一個地方很像阿 也是雙主角 然後很多補完在另一
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線 結果變成信長線很多上一關是隊友 下一關就變敵人了
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兩線打完我還是不知道那個亂源到底為啥這麼恨武士
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就當作以為信長會有新氣象 結果發現信長要的跟自己不一樣
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秀吉有提到原因 但沒交代清楚
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兩線打完我還是不知道那個亂源到底為啥這麼恨武士
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阿 發到兩次了
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只是打到破關 不會很農 但獎盃就...
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就無雙面上乘 劇情中下 不給到下已經很給面子了
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亂源就全家被殺 所以就(ry
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這次最靠背應該還是長政 上來就是要造反毫無掙扎
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雖然不管是史實還是遊戲都是信長的鍋 可是以前有的
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這次完全沒有就是感覺很差
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這代的劇情其實不能直線打 同一章節的要先打才順一點
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長政翻臉真的比翻書還快,這點真的笑死
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07/20 16:41, 4年前 , 47F
他老婆也一臉被洗腦 還有莫名其妙站錯邊的勝家w
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07/20 16:50, 4年前 , 48F
劇情演出給人一種湊齊不錯的材料廚師卻不會炒的感覺
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07/20 17:33, 4年前 , 49F
長政應該是有史以來最兇的一代
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07/20 18:03, 4年前 , 50F
亂源超好笑,鼻屎般的動機。
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我超愛用鼓的 還有聲音
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07/20 18:22, 4年前 , 52F
而且不知為啥編劇在織田淺井同盟那邊要打一架
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07/20 18:23, 4年前 , 53F
長政到底支持信長哪裡也沒說清楚,然後就翻臉了
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這次劇情跟演出我覺得不太好….轉折微妙
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光秀謀反的理由也莫名其妙就被說服想通了
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這次的劇情真心覺得不行,尤其是我最愛的
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夫妻檔阿市跟長政,一個原本善解人意,
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另一個堅持理想正義,結果被改成這樣,傷心。
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勝家當阿市的陪嫁丫鬟真的很逗 XD
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歷史上鬼柴田是攻打朝倉的主力啊……
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長政就"我全都要"的天真男孩啊 XD
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"我說過了,敢動朝倉我就開幹打你信長!!"
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07/20 21:50, 4年前 , 63F
亂源是指百地嗎? 我看不懂他怎麼突然變成主謀了...
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07/21 00:53, 4年前 , 64F
亂源真好用,角色變壞都他來扛,笑死
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明智:我沒有放火燒本能寺啦 都是百地放的 百地壞壞
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松永、信康:都是百地慫恿我們才叛變 其實我們一心
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為家、一心為日本 百地壞壞
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07/21 09:03, 4年前 , 68F
還有百地明明猴子找來的 燒完將軍後就沒交集是...
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07/21 09:19, 4年前 , 69F
大家故意用亂源就是不想捏人名,結果還是破功了www
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07/22 10:35, 4年前 , 70F
今陸遜等於算是利用了秀吉這個小老弟,但是沒有正面跟小老
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07/22 10:35, 4年前 , 71F
弟起衝突.
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07/22 12:35, 4年前 , 72F
我好懷念戰4&蛇3的松永,戰5的松永好無聊,變成亂源的
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07/22 12:35, 4年前 , 73F
一枚棋子而已
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08/10 23:33, , 74F
是耐玩 但不是好玩 換人設換包裝結果劇情演出差=不及格
08/10 23:33, 74F

08/10 23:34, , 75F
過關後的工作人員名單一堆中國人 是北京工作室外包的嗎?
08/10 23:34, 75F
文章代碼(AID): #1WzaO8Yz (PlayStation)
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