[心得] 緋紅結繫

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (B.S)時間4年前 (2021/07/18 00:38), 4年前編輯推噓28(29181)
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於是硬著頭皮玩完了一輪女角線.. 其實大概玩到一半就已經完全失去耐性,劇情全部快速按過 想說到後面會不會有比較精采一點,結果還是一直悶到最後Orz 首先這遊戲的劇情,實在是超級臭又長.. 演出還爛到翻 開始玩之前聽到別人在酸ppt演出,以為頂多就是人物站崗對話沒動作 阿結果真的就是ppt阿.. 每張畫面定格拍好、一頁一頁切給你看.. 然後整個遊戲劇情和遊玩比例差異超大, 每章就是先看1小時的ppt、然後給你10分鐘逛街戰鬥、 結束後回到基地再跟夥伴聊1小時的羈絆ppt 破玩完一輪的時間大概要20小時以上, 但實際上玩家可操作的時間我看可能比MGS4還要短 劇情內容:煩 我玩的是女角線,這線的角色群是怎麼回事, 夥伴全部都是雞掰人、連主角自己都是雞掰人 劇情前半大概就是看他們彼此刺來刺去,你傷害我我傷害你 倒是男角線那邊的夥伴看起來都香香的,不知道體驗會不會好一點.. 而主線劇情更是煩躁,主角有理不說清,一直鬼打牆在那邊 「納命來我要殺你喔喔喔!!」 「我不想死阿為什麼要殺我!」 「我說了你也不會知道啦!受死吧!!」 「你不說我怎麼會知道!至少說一下吧!」 「我就是不說!閉嘴!」 不斷冒出來的反派敵役也是標準最爛的那種演出, 進BOSS戰鬥打半天好不容易打贏了卻進動畫 「阿哈哈你們就這點程度阿,這次我就放水到這下次再見囉」 這種垃圾橋段還要重複好幾次, 被打倒的敵人就他媽給我死掉好嗎( '_>`) 戰鬥部分,雖然戰鬥系統本身還算好玩, 但關卡設計實在爛到不行 敵人永遠都是同樣的幾種一直換皮, 每次戰鬥就是兩三種組合一波打完接一波, 打法也千篇一律,遇到硬殼怪先丟垃圾、遇到箱子怪用透明化 遇上數量很多搞圍毆的敵人就是各種龜好慢慢丟東西和等開技能 中後期這乏味的敵人配置問題更是開始嚴重顯現出來 角色裝備部分,真是偷懶到不行,沒看過這麼懶的 每個角色武器變化就是 小刀-> 小刀2 -> 小刀2+ -> 小刀3 -> 小刀3+ ... 我說好歹隨便取個不一樣的名字吧.. 是有沒有連命名都這麼懶 然後支線任務系統更是爛到解了幾個之後就再也不想碰了 用X技能打Y怪物,完成報酬是三瓶水。幾乎全部都是這種超爛設計 玩到最後有感受到的優點只有:紙娃娃裝飾品不知道在多什麼的啦 各種頭飾、手腳裝飾、面具包包零件小翅膀等等大概有超過一百種 連送給夥伴的小家具都會實際在基地內擺出來、夥伴還會跟家具互動 把這部份的用心挪個10%給武器和支線也好阿Orz .. 是說這遊戲網路上評價其實還不錯, 我都懷疑我其實是買錯遊戲了吧( '_>`) -- 老師,上課時抽菸不太好吧 ξ 這不是香煙,而是舔舔口香糖 ξ▂益/ ○ 糖果是不會冒煙的。 ┌┐ <■ <囗\╤╤ 那是因為我舔得很快 ││ /\ T\\││ ││| ̄ ̄ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.213.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626539884.A.0B8.html

07/18 00:41, 4年前 , 1F
我們玩的是同一個遊戲嗎 哪來1小時劇情10分鐘操作
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07/18 00:44, 4年前 , 2F
玩體驗板就覺得無聊
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07/18 00:45, 4年前 , 3F
我也好奇哪來的1小時劇情10分鐘操作
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07/18 00:51, 4年前 , 4F
我確定我們玩的遊戲不同片
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07/18 00:56, 4年前 , 5F
不耐煩時時間感覺特別長
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07/18 01:04, 4年前 , 6F
就喜歡JRPG有很多對話那種的比較會喜歡吧 對對話不
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07/18 01:04, 4年前 , 7F
耐煩的的確不容易接受
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07/18 01:05, 4年前 , 8F
是講得有點誇張啦 但劇情故意讓角色不講清楚一直拖是真的
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07/18 01:08, 4年前 , 9F
除了支線真的爛 和戰鬥明顯你不會玩 其他就看口味啦
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07/18 01:10, 4年前 , 10F
太多章節硬是用"說了也沒用"的態度讓角色鬼打牆 還要降智
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07/18 01:10, 4年前 , 11F
前中期PPT真的是度日如年...
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07/18 01:14, 4年前 , 12F
好吧翻了影片最長的過場大概20分鐘,真的是體感誤差大
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07/18 01:15, 4年前 , 13F
太不耐煩了吧
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07/18 01:16, 4年前 , 14F
不喜歡就是這樣 就和看不喜歡的動畫一樣
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07/18 01:19, 4年前 , 15F
爛成這樣STEAM還能85%好評也是神奇 部分明顯過度負評XD
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07/18 01:19, 4年前 , 16F
PPT真的很煩又容易出戲,不過每個章節還是戰鬥佔絕大部
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07/18 01:19, 4年前 , 17F
分比例吧~尤其後期地圖都蠻長的……
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07/18 01:20, 4年前 , 18F
後期能力9選8 怪的量一多就是SAS資源控管 不會每隻一樣怪
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07/18 01:21, 4年前 , 19F
的打法都一樣 同一隻怪都有2~3種解法 搭配當下剩餘SAS去
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07/18 01:21, 4年前 , 20F
分配技能使用改變打法才是戰鬥系統重點 沒空管好自然就是
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07/18 01:21, 4年前 , 21F
拉遠距離等CD 同樣一套LOOP的重複感
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07/18 01:23, 4年前 , 22F
劇情跟PPT見仁見智 不過支線就是真的爛
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07/18 01:31, 4年前 , 23F
STEAM好評坦白說...你們知道涅普涅普都好評嗎XD
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07/18 01:31, 4年前 , 24F
喜不喜歡也是個人感受 和別人的好評無關
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07/18 01:37, 4年前 , 25F
如果無法對遊戲中各種中二pose起共鳴的話,是會覺得無聊啦
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07/18 01:39, 4年前 , 26F
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07/18 01:39, 4年前 , 27F
我先玩男主線到後半 一次打三隻安息日當機再也不想開起來玩
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07/18 01:40, 4年前 , 28F
那個各種異色版紙娃娃裝飾品我覺得是很大的缺點
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07/18 01:41, 4年前 , 29F
又醜又雜
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07/18 01:45, 4年前 , 30F
敵人的部分說穿了就是設計太少 如果能配合不同區域有不同類
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07/18 01:47, 4年前 , 31F
更正一下 應該說更放大需求攻略的SAS特色會比較好
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07/18 02:30, 4年前 , 32F
JRPG喜好鑑定遊戲唷 你可能買前調查沒做好wwwww
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07/18 02:32, 4年前 , 33F
除了支線任務是拉機之外我感受幾乎都是正評
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07/18 02:32, 4年前 , 34F
女方劇情我全打完了開始玩男方 還是挺樂在其中的
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我自己是異度八方FF鍊金等都玩得滿開心的啦, 這款就剛好沒一個地方對到點 ※ 編輯: BSpowerx (180.177.213.239 臺灣), 07/18/2021 02:36:28

07/18 02:53, 4年前 , 35F
覺得這款蠻電波的,有對到就會喜歡 不然其實缺點不少
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07/18 02:53, 4年前 , 36F
再說發售前就放試玩啦,比起網路評價還是親身體驗比較準
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07/18 03:07, 4年前 , 37F
我看網路心得都負評
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07/18 03:25, 4年前 , 38F
Steam 85 %其實不難吧,有動漫美女更簡單了==
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還有 33 則推文
07/18 11:05, 4年前 , 72F
基本上評價都有80以上
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07/18 11:12, 4年前 , 73F
評分概念也不太一樣 亞洲這裡都是減分式的
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07/18 11:12, 4年前 , 74F
10分開始有缺點就-1分-1分
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07/18 11:12, 4年前 , 75F
之前看別人分析別的國家是加分式的 所以分數都高
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07/18 11:13, 4年前 , 76F
所以連玩都不能玩的就0分了
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07/18 11:13, 4年前 , 77F
不能順利玩
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07/18 11:18, 4年前 , 78F
老外玩家也是玩家,怎麼不能參考呢?口味不同而已
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07/18 11:21, 4年前 , 79F
而且Steam評價有一點還不錯,就是會列出玩家遊玩時間
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07/18 11:22, 4年前 , 80F
配合上評論內容,也是滿有參考價值的
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07/18 11:24, 4年前 , 81F
可以參考 但就和你們想的不一樣而已
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07/18 11:24, 4年前 , 82F
你們幹到要死的TOZ 和玩起來有點痛苦的涅普都是高分
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07/18 11:25, 4年前 , 83F
FFXV在amazon和metascore也是偏高
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07/18 11:25, 4年前 , 84F
這裡可是有些在版上被譽為糞作的
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07/18 14:41, 4年前 , 85F
男主先玩更煩,對面一直來殺你,啥都不說,反正我就是要
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07/18 14:41, 4年前 , 86F
殺你,超煩躁
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07/18 15:29, 4年前 , 87F
繼續講,JRPG就是吃人設,人設不喜歡就別玩了
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07/18 16:03, 4年前 , 88F
JRPG也有正常一點的吧, 就算是tales那種
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07/18 16:23, 4年前 , 89F
人設好跟劇情好沒有相關吧,還是你意思是jrpg劇情都
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07/18 17:24, 4年前 , 90F
自己喜歡就好,想護航不要把所有JRPG都拖下水
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07/18 18:11, 4年前 , 91F
劇情這麼老套異常的反而是少數
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但如果拿財團B為基底倒是真的可以說確實只吃人設
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07/18 18:16, 4年前 , 93F
版上的好評價應該都有點出作品的很多缺點。但像我靠著對角色
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07/18 18:16, 4年前 , 94F
的喜愛克服一切
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07/18 19:10, 4年前 , 95F
首發三萬 我相信你一定玩的很痛苦
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07/18 19:11, 4年前 , 96F
你在銷文發功就算了 不要在個人心得來了吧
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07/18 20:11, 4年前 , 97F
戰鬥其實不會千篇一律,箱子、高速怪可以隱形 超高速
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07/18 20:11, 4年前 , 98F
瞬移處理,硬殼可以複製 透視 雷破殼,自爆怪可以用火
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07/18 20:11, 4年前 , 99F
引爆控管好SAS資源可以一波接一波打很爽
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07/18 23:41, 4年前 , 100F
我覺得還挺固定的,固定敵人固定處理方式
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07/18 23:41, 4年前 , 101F
而且我覺得八成以上的時間都用隱形+念力+屬性+複製
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07/18 23:42, 4年前 , 102F
這套可以處理八成以上的怪,剩下處理不了的就是怪生太慢
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07/18 23:44, 4年前 , 103F
不然就是隱形怪
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07/18 23:50, 4年前 , 104F
SAS是個爽度算夠的戰鬥系統 但沒有好的敵人可以享受
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07/19 07:52, 4年前 , 105F
對怪物戰都蠻爽的 對人戰就有點煩 敵人有霸體 主角攻
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07/19 07:52, 4年前 , 106F
擊的硬質又大
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07/19 07:52, 4年前 , 107F
然後還要抗對方的腦內空間
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07/19 10:40, 4年前 , 108F
腦內空間就是貓抓老鼠 隱形開下去跑到時間到ww
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07/19 12:23, 4年前 , 109F
隱形真的做壞了 太好用,透視的使用說明書還沒找到
07/19 12:23, 109F

07/19 12:49, 4年前 , 110F
透視要搭配結人比較好用
07/19 12:49, 110F

07/23 15:45, , 111F
支線爛透了
07/23 15:45, 111F
文章代碼(AID): #1WymTi2u (PlayStation)
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