Re: [心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (jeffrey)時間4年前 (2021/06/28 13:02), 編輯推噓25(25050)
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斷斷續續也把男主線+支線+羈絆打完了 順便雲了一下女主線 後面男女主合流之後劇情明顯好多了 在基地的互動也挺有趣的 不過也不影響這遊戲前中期劇情體驗的大問題 說到底這個男女主硬拆雙線真的有必要嗎? 直接早早和解 把女(男)主那邊跟主線相關的劇情直接做成大型支線 體驗不會更流暢嗎? 反正這遊戲支線爛的可以 (其實這個才是這遊戲最大的缺點) 雙線40小時的內容直接縮成30小時左右 我感覺大機率會變成一周目佳作以上神作未滿 P.S 設計這個SAS系統的小組太神惹, 後期9選4操作起來真滴爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.185 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1624856552.A.E92.html

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戰鬥系統蠻神的,只做一作有點可惜
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支線真的很廢,不過主線玩起來還可以
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合流之後基地有夠擠XD
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所以作了個擠到吵架的事件~
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雙主角劇情一樣被嫌雙主角沒意義 劇情拆兩邊也被嫌話不講
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清楚 這年頭做遊戲真的hen難
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另外戰鬥系統部分 後期技能全開出來的爽度提升跟初期差很
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多 製作訪談有提到 這戰鬥設計是讓人去玩另一個主角時能
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從強化後的戰鬥系統跑另一邊劇情能有不同戰鬥爽度
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不過支線都是跑腿 的確很鳥蛋 不解白金的話其實不打也沒
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差 獎勵幾乎都是商店可以買到換到的東西
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支線能設計成這樣在RPG也是很久沒遇到了
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還不如做得更敷衍一點 不要設一堆奇怪的條件
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大概是做了兩套戰鬥希望你玩兩次吧==
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同一套劇本拆男女得幾乎沒見過有搞好的
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大部分有好評價的多主角遊戲都是分得很開
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大部分被嫌都是劇本敘事出了問題
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感謝勇者,錢先省下來了
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你如果喜歡這類型的遊戲完全可以買啦XD
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其實分男女是有點學bio2那樣的表裡關表現方式
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其實大部份都只是同一個人只是你能選性別吧
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兩邊主線明明各種遇各種牽連,還要拆成兩個路線比較罕見
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這才導致為了讓兩邊故事解謎與進高潮的時間點得相同,導
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致中間劇情水起來
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最後2算這樣同一件事情然後拆成兩個主角嗎
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主線就算了 那個絆劇情內容我覺得更拖
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我倒是覺得男主角那邊什麼事都不知道的情況下反而比較
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有動力去推主線
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SAS後期是9選8吧,按L1L1或是R1R1可以切換,超爽。
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不是 又不是拆兩邊話就不能好好講 前面敘事真的跳到不行
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我覺得是故意做成這種感覺的,女主就溝通障礙啊
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絆劇情我覺得還不錯 戰鬥系統是真的爽
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支線爛到家 第三章以後我就完全無視支線了
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前面就解對方的羈絆劇情比較莫名,都對立面了還可以出
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來聊天,可以聊天的話把事情講講早就合流了,把這些都
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砍掉比較合理一點
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可以聊天呀 但女主就死不說為什麼要殺男主呀XD 連女
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主隊友都不知道原因
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我目前只玩男,也還不知道為啥突然就不殺了
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無雷心得推文突然開始雷起來
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所有成員都是同期隊友 就算站在對立面還是有個人情誼在
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我覺得劇情比較缺陷的應該是前期兩個小隊協同作戰等 感情
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培養的部分篇幅太短 一下就進到下一階段 導致玩家不會覺
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得這兩隊感情有好到還能泡咖啡XD
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原本想說是劇情太少 可是現在一線玩一玩也要20小了 感覺
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比較像中後段劇情較長 乾脆去壓縮前期感情培養階段的描寫
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想一想應該是起承轉合的承部分寫得太少
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這點就看動畫能不能稍微補完了 至少動畫第一話有些模擬戰
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的描述 雖然動畫只有2季 是不覺得能補完多少就是XD
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可是動畫第二話就對姊姊動手了,根本來不及補完啊
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姊姊被暗算後,劇情就開始急轉直下了
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小隊發展這承的描述不足阿 這就是劇情比較遺憾的地方
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原本看板上心得說15小時 想說我玩3小時開始轉折 應該差不
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多 結果玩了10小還沒過半 應該是劇情量大才刪前期劇本
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伊蘇8 神作
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劇情我只對男主角太聖母有意見而已 其他都還OK
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男主智商在線的描寫我感覺頗不錯
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日系RPG7成看到殺父畫面就直接的失去理智
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原本劇情也不算短,砍劇情是有可能。
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借問一下 我怎麼在教學關卡跳斬就卡住了 蟲子鎖血打
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不死
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教學應該是X+□要同時按,不能按X後才按,試試不是
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這問題?
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劇情感覺太跳痛了,很難進入狀況
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另外就是團體對人戰太混亂都不知道在打三小
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攻擊都沒有前置動作的,重的傷害也高的太誇張
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開無敵扛找L2來砸或用透視反擊擊倒阿
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基本上3人團戰要無傷感覺不太可能 靜待神人影片
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就盡量找對應超腦力來解 然後快死就嗑藥 所以藥給你這麼
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多撿吧 隱形用透視 雷用無敵配透視拚反 高速化用瞬移追
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重就一樣拚反 L2或腦內空間暴力解 分身比較討厭就是了
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對人戰要優先把對方主角以外的角色先幹掉,要不然進腦內
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空間對方有三人你就完蛋了...
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上面說的我都懂,只是打的很難看就是了
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寫劇情文本的可以讓角色說人話嗎?
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文章代碼(AID): #1WsLVewI (PlayStation)
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