Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者log3 (0.4771)時間4年前 (2021/06/20 11:07)推噓4(4推 0噓 15→)留言19則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
: 大師合輯剩的1和3大概不會破超忍了
: 我聽說1代上忍就夠難了 3代評價不好
: 還有剩下什麼每個任務超忍評價大概都不會試了
: 感覺很辛苦
首先恭喜通關超忍
sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄
被摸一下不去也3/4條命
還要面對砍不斷的橡皮人
過程也是辛苦了
以下發表個人關於3RE之所以是"還不錯"評價的一點看法
純屬個人意見
望版友放鬆心情看看就好
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3無印很爛是遊戲性差、劇情噁心、高難度設計失控等眾多問題。
3RE評價正像是建立於3無印已經爛到無以復加,而僅僅是"還不錯",是因為3RE本身是忍
外系列的正統續作,但戰鬥宗旨跟爽快感仍然和2代無印相差甚遠,就是退步導致令人失
望,不過沒玩過前作的新玩家,大概率不會有這個問題。
3RE讓玩家看到安田在力圖修補3無印留下的瀰天大坑,勉強給予的評價。
2代無印雖然難度甚高、遊戲後期關卡有趕工之餘、仍存在不少bug(但不少是良性bug),
但仍被評為三大動作遊戲(忍外、惡魔獵人、戰神),原因是極其出色的戰鬥爽快感,不分
難度,武器各招式斷肢率固定可控,該斷肢的就斷肢,頭顱四肢鮮血滿地,超忍難度下玩
家攻勢愈凌厲,無敵運用妥當,在滿是爆炸和自殺投技的戰鬥中存活機會愈大,真正的"
動作"遊戲,面對各種爆忍、忍犬、妖魔時,只知立回打得龜縮,就等著被炸死和投死,
要玩家無時無刻動起來。
3RE安田將2代的斷肢系統和眾多武器、忍法等搬回遊戲中,但斷肢系統相較2無印,大概
算是個半殘,因為單單靠斷肢OT遊戲會很困難,非常多敵人兵種擅長防禦、指令閃避、甚
至站著讓你砍到沒血了也不會斷肢,而續力超殺也因為吸魂系統沒有回歸,也是非常被動
的等待才能使用。
而3RE主打的斷骨系統恰恰是我最不喜歡3RE的主因,因為斷骨系統是敵方紅招時才能觸發
的機制,個人認為是仁王2猛妖反的前身,能夠打斷敵人攻擊,並且視武器不同,能連續
斬殺不同數量的敵人,正因為斷骨系統屬於被動等待才能觸發的機制,這和2無印所傳達
的"主動殘殺得生存"的核心理念背道而馳,而3RE在愈高難度下,愈鼓吹玩家去使用斷骨
系統,高難度下敵人的傷害恨天高,斷肢系統又半殘,可想而知,戰鬥變得更加被動的等
待連鎖斷骨,長到不可思議的招式表變成擺飾,整體遊戲的爽快度大打折扣。
個人認為,3RE若不屬於忍外這個IP,那他可以被視一款不錯的動作遊戲,但要背負上三
大ACT之名的續作,3RE還不夠資格,我情願被板垣伴信的爆鏢炸個粉身碎骨,也不願在小
弟的橡皮人中等連鎖斷骨。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.18.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1624158431.A.C96.html
※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 11:14:29
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確實
集忍法階段的雜兵很少出紅招我是滿頭問號
這不應該是鼓吹多多使用斷骨系統的好時機嗎?
還要聽那該死的BOSS不斷發出殺豬般的尖叫
整個BOSS戰打得很煩躁
無想新月棍集忍法的確很快
雖然不能連鎖斷骨
但對方也不出紅招就沒差
推
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這我倒是覺得還好
大概是中忍或以下難度比較能如此
我聽過有人說他只能用ET UT過
那是他的能力問題
但沒聽說過 實際遊玩時也沒感覺過
黑之章和無印2只能用UT ET才能過得了關
黑之章和2無印也是能夠菜刀流
尤其是2無印可控的的斷肢概率
且落地吸魂在高難度下雖很重要
但幾乎沒辦法不間斷地使用
敵人血量和AI會改變
需要招式的配合
殺敵出魂
真正會有落地吸魂恐慌症的
恐怕是SIGMA2
高難度下橡皮人斷不了肢
傷害幾乎秒殺
玩家只能選擇龜縮
用最安全的ET UT打
沒有一點奔放
別忘了
SIGMA也是小弟早矢仕洋介的傑作
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你說對了
如果能加入龍的招式內才完整
被動的斷骨應該是輔助,而不能當作核心
※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 20:21:34
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