Fw: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (讀取球)時間4年前 (2021/06/18 01:10), 編輯推噓43(44168)
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※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ] 作者: loadball (讀取球) 看板: TalesSeries 標題: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報 時間: Fri Jun 18 01:09:11 2021 情報來源: https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899 試玩版影片 地圖探索 https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
戰鬥 https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
完整(探索+戰鬥) https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE
媒體玩的是PC版 戰鬥系統簡單渣翻 キュアポイント(CP): 恢復輔助術技的共用點數,位於畫面右方 可以靠道具和旅館恢復 アーツゲージ(AG) : 體力條上方的菱形,使用術技會消費,隨時間恢復 不動作的話會加速恢復,反之戰鬥中恢復會非常慢 看起來應該就是TOB沿用的系統吧 同樣的術技短期4次內連用的話,威力和貫通力等等效果都會降低 戰鬥基本上是4人,可以自由組成 後備同伴就活躍於ブーストアタック ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消費的點數 會隨者時間以及反擊蓄氣,擊中的話可以恢復AG 迴避成功的話可以發動"オーバーリミッツ" オーバーリミッツ狀態於一定時間內不消耗AG使用術技 並且讓COMBO時間大幅增加 攻擊時出現 "STRIKE" 按方向鍵會和對應的夥伴一起發動終結技 術技使用熟練度到一定數值時會學到新的術技 法米通評語:對於喜歡動作遊戲的人會很喜歡 反面來說對於不擅長的人可能會有點困難 說實話系統有點複雜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.82.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1623949759.A.616.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: loadball (1.160.82.59 臺灣), 06/18/2021 01:10:16

06/18 01:13, 4年前 , 1F
我一直覺得傳奇的戰鬥系統得再簡化
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普通難度通關用不到戰鬥系統的30%還滿微妙的
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還是覺得togf打起來最爽快
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一堆人打到通關都不知道自己在按什麼XD
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傳奇本來就主打複雜的戰鬥系統
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太簡單就不好玩了
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06/18 01:22, 4年前 , 7F
早期沒那麼複雜啊,就是可以操作戰鬥的RPG
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06/18 01:25, 4年前 , 8F
有些系統可能到破關都沒用過
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玩到現在覺得最複雜的還是TOR,每次回味的時候都還要重新
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翻資料才能想起來是在打什麼
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以現代人大多只玩一周目來說
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一周目就能體會到大部分系統樂趣比較容易推新人入坑
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現在還不知道破曉怎麼樣就是XD
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06/18 01:38, 4年前 , 14F
看起來還不錯欸,很爽的fu
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遇敵還是會切畫面 還是等伊蘇10好了
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這樣還複雜?我只怕到最後還是只能地上3招空中3招,
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還有那個霸體問題
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3
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個人看法,希望之後不會成真
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魔物物語2也會切畫面
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06/18 01:54, 4年前 , 22F
可是魔物物語是回合制
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06/18 02:02, 4年前 , 23F
讀取飛快的話我寧願切畫面也不要卡視角
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語音是因為試玩版的關係吧== 口型成本更高
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06/18 02:04, 4年前 , 25F
切不切畫面是根據戰鬥模式有差異的 TO這種玩法不切畫面
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06/18 02:04, 4年前 , 26F
傳奇畫面也進化到這個程度啦
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06/18 02:04, 4年前 , 27F
多人數的自由戰鬥很容易被地形等卡死
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06/18 02:21, 4年前 , 28F
視角卡卡的
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06/18 02:22, 4年前 , 29F
真的TOG太經典
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06/18 03:01, 4年前 , 30F
單純吐槽評語 我覺得喜歡動作遊戲的玩家不一定會喜歡這
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種模式
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06/18 04:45, 4年前 , 32F
toe入門的 那時候幼稚園 和表哥一起玩 亂按一通
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06/18 05:05, 4年前 , 33F
沒有無縫戰鬥對於動作遊戲實在很影響節奏
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06/18 05:49, 4年前 , 34F
但唯一場地無縫的TOZ...
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06/18 07:03, 4年前 , 35F
這看起來是給非動作完加入門的設計吧
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06/18 07:04, 4年前 , 36F
光是AG那些不會最大值變來變去就比以前簡單多了
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06/18 07:13, 4年前 , 37F
客群都換了 不能太難
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06/18 07:51, 4年前 , 38F
目前沒看到我喜歡的大叔系夥伴 TOB至少還有瑪琪露
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06/18 07:52, 4年前 , 39F
TOG不只戰鬥優秀 隊伍氣氛好到一個極致
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還有 34 則推文
06/18 09:44, 4年前 , 74F
TOZ大家都看到問題了 隔壁的FF7RE也指點了很多問題
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尤其是tales戰鬥飛天又遁地
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TOG打到那麼爽也是有利用到空間
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06/18 10:14, 4年前 , 77F
TO複雜對一般輕玩家倒也沒差,畢竟遊戲可以調難度
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再搭配全AUTO,戰鬥全部放給AI自己打都行
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搞不好還打得比一些玩家更強更華麗
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06/18 10:48, 4年前 , 80F
切換哪有什麼問題 不要跟tob一樣地圖太大太空曠就好
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06/18 11:04, 4年前 , 81F
TOB好玩,就是地圖太大了
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06/18 11:08, 4年前 , 82F
中文化還是有玩家不想理解系統啊XDD
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06/18 11:11, 4年前 , 83F
不戰鬥切換一堆技能必殺技就得被拿掉了.
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06/18 11:20, 4年前 , 84F
畫面進化好多啊
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06/18 11:26, 4年前 , 85F
TOB跟TOV的戰鬥我都不太會玩 直接難度改簡單Auto過去==
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06/18 11:27, 4年前 , 86F
TOB我只會玩貝姐而已
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06/18 12:02, 4年前 , 87F
我只求不要再給大又空蕩的地圖讓玩家折返跑
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06/18 12:07, 4年前 , 88F
請問這系列劇情都是有連貫的嗎,被這個畫面燒到,想
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入坑
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06/18 12:07, 4年前 , 90F
TOB魔晶石跑速升滿還是覺得走得有點慢XD
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沒有喔,這次是全新的故事
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06/18 12:22, 4年前 , 92F
老實說TOB打到通關我都不知道自己在按什麼 只記得貝姐
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06/18 12:23, 4年前 , 93F
一路亂A然後就A到過了
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06/18 12:25, 4年前 , 94F
因為客群變了 你必須做亂按都會過的設計
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06/18 12:26, 4年前 , 95F
這好也有壞, 我是不喜歡的那邊
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06/18 12:26, 4年前 , 96F
連TOV都不會玩,那還是別碰這系列吧
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06/18 12:37, 4年前 , 97F
沒玩過系列,看起來不錯
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06/18 12:52, 4年前 , 98F
TO系列和FF系列情況類似,雖然某幾代有續作
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06/18 12:53, 4年前 , 99F
或是某幾代世界觀有暗示互通,但基本上都可以
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06/18 12:53, 4年前 , 100F
當成獨立劇情看待
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06/18 12:54, 4年前 , 101F
然後技術不好也不用怕,有貼心的難度調整
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06/18 12:54, 4年前 , 102F
以及戰鬥自動AI選項
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06/18 13:20, 4年前 , 103F
to系列一定要玩的啦 動作RPG不太會無聊
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06/18 13:56, 4年前 , 104F
TOB的戰鬥系統已經夠簡單了吧,以前還比較複雜
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06/18 14:00, 4年前 , 105F
TOB 完全不知道怎麼按的 就過了= =
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06/18 15:06, 4年前 , 106F
tob我當時就是亂打一通
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06/18 15:06, 4年前 , 107F
大招多數都不知道怎麼放
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06/18 19:01, 4年前 , 108F
打鬥很帥 但敵人反應平平.就有點用毀天滅地的招式打雜魚
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06/18 19:02, 4年前 , 109F
這種感覺.. 希望敵方攻擊慾望強一點
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06/18 20:33, 4年前 , 110F
V的接技難度其實蠻高的,還要遵守順序規定,能隨意接已
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06/18 20:33, 4年前 , 111F
經是大後期甚至2輪了,G和B相對簡單好懂
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06/18 20:38, 4年前 , 112F
V初期頓感是一定的阿 沒有技能也沒有各種派生
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06/18 20:39, 4年前 , 113F
而且算是個腳色系統比較雜的那種
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文章代碼(AID): #1Wou7vpF (PlayStation)
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