Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kiwistar (暴風雪之喀秋莎)時間5年前 (2021/06/01 15:46)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 10人參與討論串3/5 (看更多)
地平線是我購入PS4後的第一個遊戲
之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。
可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。
例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。
可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。
而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD
判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~
地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態)
玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花...
這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有)
確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊,
招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。
不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。
至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。
所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。
另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。
如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。
因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD
所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。
但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事,
世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。
但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的,
但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。
另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!)
這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。
真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!!
--
http://i.imgur.com/14uTDR7.jpg






--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.247.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1622533616.A.12F.html
推
06/01 15:57,
5年前
, 1F
06/01 15:57, 1F
推
06/01 16:06,
5年前
, 2F
06/01 16:06, 2F
推
06/01 17:24,
5年前
, 3F
06/01 17:24, 3F
→
06/01 18:56,
5年前
, 4F
06/01 18:56, 4F
推
06/02 01:28,
5年前
, 5F
06/02 01:28, 5F
推
06/02 08:52,
5年前
, 6F
06/02 08:52, 6F
→
06/02 08:53,
5年前
, 7F
06/02 08:53, 7F
→
06/02 08:54,
5年前
, 8F
06/02 08:54, 8F
→
06/02 08:55,
5年前
, 9F
06/02 08:55, 9F
→
06/02 08:56,
5年前
, 10F
06/02 08:56, 10F
推
06/02 13:24,
5年前
, 11F
06/02 13:24, 11F
推
06/02 23:44,
5年前
, 12F
06/02 23:44, 12F
→
06/02 23:44,
5年前
, 13F
06/02 23:44, 13F
推
06/03 14:44,
5年前
, 14F
06/03 14:44, 14F
推
06/05 01:20,
5年前
, 15F
06/05 01:20, 15F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
4
11