Re: [閒聊] 開放世界遊戲 為什麼充斥著罐頭任務?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (er2324)時間5年前 (2021/05/03 13:21), 5年前編輯推噓34(34049)
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※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : 最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務 : 發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務 : 我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢 : 解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了 : 像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊 : 所以到底為什麼開放世界遊戲,支線任務都不用心做呢,難道是製作者沒料嗎 罐頭任務跟支線任務是不一樣的。 基本上罐頭任務應該跟刺客奧德賽一樣, 是無窮無盡由系統一直生成的免洗任務。 罐頭任務有一個很大的用處是-- 至少能讓你破關後還有事情可以做。 像是2077,你支線 & 主線 全都做完了。 機體強化到上限了,想要找一個有敵人的地方小試身手。 結果你唯一能K的只有警察跟路上少量的小混混。 有罐頭任務的話, 你至少還會有做任務的代入感。 "漩渦幫又在OOO大樓裡密謀作亂了,去殺掉漩渦幫阻止他們" 就算是這種無窮無盡的罐頭任務, 體驗感也比沒頭沒腦殺警察跟街上混混好多了。 刺客奧德賽很棒的一點是, 主角本身就是傭兵,傭兵平常的生活就是到處接這種有的沒的任務。 很符合主角身分。 而且說是罐頭任務,但還是有前因後果給你。 讓你知道你究竟為什麼要做這任務。 最差的就是FFXV那種, 只在任務標題打個殺掉XXX就沒了的罐頭任務。 連個為什麼打的理由都沒有。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1620019292.A.316.html

05/03 13:25, 5年前 , 1F
FFXV那是狩獵任務吧,本來就打賺錢用的,支線任務除NP
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05/03 13:25, 5年前 , 2F
C對話外,四個人最少都會講一句評論
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就罐頭任務啊XD 就這點而言,FFXV真的做得很差。 ※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 05/03/2021 13:26:51

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到FF7RE就突然消滅了罐頭任務 (只有很像罐頭的支線
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FFXV的任務真的很鳥
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FFXV真的是我PS生涯中最糞的遊戲了
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罐頭任務就是讓你全破還有目標 要不然一堆破完要玩
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就是回到結局前 真的鳥
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FFXV破完之後開放的八門迷宮就比罐頭任務好多了
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讓你在全破之後有事做的東西不是只能選罐頭啊XD
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原文跟推文都把支線跟隨機搞在一起雞同鴨講了吧
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就別提FFXV了,連主線都不知道在衝啥洨
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救援投手 FFXV又登板了
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奧德賽變成超人以後不是一直在路上亂殺人衝懸賞,引一
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群賞金獵人開無雙大開殺戒嗎?誰管罐頭XDDD
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殺不完的獎金獵人
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那MH系列的任務算不算罐頭任務啊(x)
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隨機生成跟要反覆農的任務又是不一樣的東西了XD
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早期JRPG的開放世界倒是沒什麼罐頭 就是農而已XD
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隔壁棚XB1最爛的就是罐頭支線任務啊...
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奧德賽到後面變超人就是整個花式殺傭兵+屠城XDD
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其實如果有類似回憶的機制,可以讓角色無限挑戰過去的劇
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情boss或史詩任務的話更好
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FFXV在水都的狩獵任務可說是爛中之爛 有夠突兀
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所以連狩獵任務都算罐頭任務喔 那討鬼傳那種遊戲不就
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從頭到尾都是罐頭?
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魔物罐頭任務沒錯,但是不管接不接你玩的內容還是沒變,
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根本沒差
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一般罐頭任務是被嫌農很無聊,但魔物本質就是有挑戰性的
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以RPG來講狩獵是罐頭任務 ARPG不是 我覺得啦
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真三國無雙八算是開放世界ARPG對吧?
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我發現要探討這個問題必須先定義開放世界、罐頭任務和
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RPG.ARPG XD
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討論任何問題前定義本來就是最重要的 沒有統一的定義
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就是各種概念洗來洗去你說你的我說我的
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尤其很多自定義的大師 在他的領域裡說錯話靈魂就被收
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走了 不用比了(yuyu白書超好看
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FFXV 差評+1 覺得朋友很厲害 還能全破
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FFXV我覺得超好玩耶 這是一款評價很極端的遊戲 可以理
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解它被嫌棄的點 但還是覺得很好玩
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ffxv的罐頭任務真的是此生玩過最爛,完全為了任務而任
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FFXV的罐頭任務很垃圾,但他的全破後要素並不是那些罐頭
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任務
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給你刷零件 金錢用的啊 不然你怎麼升級??
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罐頭可以稱這種隨機生成任務,而另一種不斷重複複製
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貼上內容的也會被叫做罐頭吧?
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我覺得FFXV很好玩,同時也覺得缺點很多XD
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尤其支線任務滿爛的,合作任務還比較好玩
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前陣子才重新摸了一下大禮包的FFXV跟戰神
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只能說....FFXV有很多設計真的太老舊跟不上時代
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而且內容豐富度明顯不足 太多一看就知道是充數的東西
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可能也跟延期太久有關吧 希望16不要再這樣了.....
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所以16給有做過開放世界經驗的14團隊做了
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對馬戰鬼真的好玩又感動
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FFXV主線也不太行 應該說主線在水都後有種省略感 有從
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劇情變成劇情大綱的感覺 事件都講了 不過趕到只剩大綱
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地圖在水都後也有嚴重的省略感 在那之後都只能在定點移
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動 沒有初期那種大地圖可以逛了 如果後期的三個外國都
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可以像魯西斯領土一樣有原野可也逛 不知道有多好
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05/03 22:14, 5年前 , 61F
14團隊除了14跟DQX外還做過什麼遊戲? 因為14不要說開放
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05/03 22:14, 5年前 , 62F
世界了 連地圖都還要讀取欸
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05/03 22:42, 5年前 , 63F
又不是要讀取就不叫開放世界 說啥阿
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05/03 23:11, 5年前 , 64F
罐頭任務的確是指隨機生成那種無窮任務 如果只能過一次那種
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不算是罐頭
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開放世界其實只要夠自由就算了吧
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當然也有自己否定的 BOTW說自己的叫open air XD
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05/03 23:18, 5年前 , 68F
要隨機生成才算罐頭喔?
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有的遊戲有重複任務 蒐集物資或打怪 交任後可立刻再接同任務
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05/03 23:18, 5年前 , 70F
這不算罐頭?
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05/03 23:29, 5年前 , 71F
一直重複就算吧 這種通常沒什麼劇情
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05/03 23:50, 5年前 , 72F
Ff15剛開始還很認真解支線的,某都劇情之後放棄支線一心
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05/03 23:50, 5年前 , 73F
只想著全破
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05/04 07:42, 5年前 , 74F
ff7我可以一個禮拜就全破 XV我卡了一年還在水都...
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05/04 09:27, 5年前 , 75F
ff15支線就是純農,主線不會不好玩啊,但是劇情太虐了。
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05/04 11:37, 5年前 , 76F
刺客的罐頭任務我非常不喜歡…哪有什麼內容可言,就殺人咩
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05/05 00:43, 5年前 , 77F
你厲害,這樣都能拉FFXV救援
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05/05 01:19, 5年前 , 78F
我就問63樓 FF14到底哪裡開放世界了… 這連雲都沒雲過吧
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05/05 08:50, 5年前 , 79F
MMORPG就是開放世界, 你用讀取來判斷?
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那巫師3,TESV和BOTW就不是開放世界了
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05/05 10:31, 5年前 , 81F
開放世界類型的遊戲的原型就是MMORPG好嗎..居然聽的到
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05/05 10:31, 5年前 , 82F
如此言論說地圖要讀取就不是開放世界??
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05/06 09:30, 5年前 , 83F
這樣講好像也是 MMO的重點不是在跑劇情 是在於各種漫遊
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文章代碼(AID): #1WZuXSCM (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WZuXSCM (PlayStation)