Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (劃開我的咽喉..)時間3年前 (2021/04/17 01:19), 3年前編輯推噓17(17047)
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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales ! Season 4 characters are added to the commemorative illustration. 鉄拳7が700万枚超を達成致しました。 シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開! https://t.co/TF0UZxPS6R https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg

04/16 15:48,
實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了
04/16 15:48

04/16 15:48,
(Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)
04/16 15:48
實況其實鐵拳與快打是差不多的喔,常常看twitch 的狀況就知道,觀看人數比例也差不 多。這是我即時截圖twitch直播的觀看人數 https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
至於銷量,意外的鐵拳比快打還要好XD

04/16 17:54,
現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期
04/16 17:54
新手玩家要入坑真的要撐過去一開始,沒撐過去的話,搖桿就變成裝飾品了...

04/17 00:34,
不好玩 格鬥遊戲時代過去了
04/17 00:34
確實格鬥遊戲已經不是主流了,大部分年輕人喜歡速成的課金方式,真感嘆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.137.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618593595.A.9C2.html ※ 編輯: MrGood (36.225.137.93 臺灣), 04/17/2021 01:21:05

04/17 01:41, 3年前 , 1F
還有鐵拳的女玩家比快打還多(欸
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跟課金無關吧
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fps也不是p2w還不是一年比一年多人==
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梅園開台自己一台就2500~5000了
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04/17 04:26, 3年前 , 5F
跟課金有啥關係 客群本來就不同 難道3D動作冒險不是主流
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不一樣啊 fps有些能p2w之外 同時場上還有其他人這個很重
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要的第三者 讓問題不會直接指到自己身上 FTG不一樣 場上
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不會有第三者 結果就是一翻兩瞪眼 問題全在自己身上 而且
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要p2w還不行呢
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觀眾有像梅原那麼多的也很少了
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快打跟鐵拳的職業選手 開台的基礎差很多 一個是sf4代就有
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04/17 08:44, 3年前 , 13F
觀眾群 另一個同時期的tt2根本沒法比 現在圖奇 鐵拳選手開台
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印象大概700人就到頂
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かずのこ好像有破萬吧(新game),但他只在YT開台
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但他也沒打鐵拳 開SFV反而人比較少XD
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跟課金沒關係吧,遊戲本身的問題
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對手是活人,跟雷狼龍或是薪王死板的攻擊模式不同,是會改
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變的,當進步曲線無法預測並確定的話,會望之卻步也是很正
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常的。
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要在FTG上PFF比較難,那個實力一差就是絕望的
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因為台灣鐵拳比快打冷,所以不少人會有快打賣比較好的
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錯覺
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全球來看快打也沒賣的比較差吧
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實際上國際比賽直播的觀看人數也是SFV比較高
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感覺鐵拳女玩家真的比較容易打出成績的感覺,日本快打
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5女玩家也不少,但是就是沒有人能夠打到像鐵拳たぬか
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な或ゆうゆう之類的程度
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04/17 15:34, 3年前 , 29F
台灣也是鐵拳有個小函可以撐場面
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快打5最熱的時期全球實況熱度可能有贏過TK7吧,但現在
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個人覺得沒有,但最終季做得還蠻認真,應該可以回溫一
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畢竟卡茲主力早已不是快打,開快打人少正常
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全球銷量的話快打500多萬套,這是2020年底的數字,實際上
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還是有落差
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國際賽直播觀看人數,兩個遊戲就真的差不多,準決賽開始
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到結束,都是大約2萬-3萬的觀看人數
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FTG玻璃心不適合玩
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鐵拳比賽看的人比快打多 evo2019觀看數統計就超越快打了
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而且鐵拳自己的官方賽辦的也比快打好太多 快打前幾年真
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得慘 自己的比賽也在亂辦 今年快打主導權謠傳還給日本
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至少平衡性好很多
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04/17 22:38, 3年前 , 43F
小時候沒遊戲玩 才覺得格鬥遊戲好玩...後來遊戲種類多
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了 認真覺得格鬥遊戲無聊..
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跟真人玩家對戰時格鬥遊戲本質上比較偏向競技而不是遊戲
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沒有玩家無法控制的因素干擾勝負,輸了真的只能怪自己
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04/17 23:53, 3年前 , 47F
格鬥遊戲要玩出成就感真的很花時間
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我倒是覺得老了 才發現格鬥遊戲比其他遊戲更快感受到樂趣
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不過也要先花很多時間記一些有的沒的 才能一開打就覺得好玩
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04/18 00:48, 3年前 , 50F
格鬥遊戲真的是條不歸路就是了,屏除掉天份,後天花多少
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心血就會得到多少成果,早早推坑通常是得不到成就感
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更正:退坑
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不過鐵拳會銷售這麼好,一方面也是在努力嘗試靠新角的強度
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,努力打破需要的長期努力跟基礎,讓運氣跟能凹的要素增加
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,又不誇張到老粉出走。
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========
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可以說老手引以為傲的知識財產,就是廠商銷售量上最頭痛的
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阻礙XD
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FTG有些要去記什麼有利張數的真的很勸退
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以前有街機更新慢這種事情可以制衡,
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現在只要有新角色出來,上一季的強腳修回次強角,就能持續
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04/18 11:02, 3年前 , 62F
吸引新手,老手也樂得有新氣象跟要素可玩,廠商也能延續血
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04/18 11:02, 3年前 , 63F
脈,確實是滿精妙的平衡。
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04/19 00:44, 3年前 , 64F
新角略強一點是OK,不過黑葉問那時明顯是過頭了
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