Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (楊回血了。)時間5年前 (2021/04/12 01:16), 5年前編輯推噓41(42181)
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我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。 先把常見的一個迷思排除,萌夯 : 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16 PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。 MHP1銷售380萬 日本: 350萬 海外: 30萬 MHP2銷售240萬 無分區銷售資料,不過日本為主應該是沒有人會有異議 MHP3銷售490萬 日本: 480萬 海外: 10萬 PSP本體銷售8100萬 日本: 2000萬 海外: 6000萬 也就是說PSP主機銷量有沒有MH了不起只有差日本區而已。 所以到了PSV時候,有沒有MH對全球銷量是無關緊要的。 排除MH的迷思回到PSV本身,絕對是索尼自己做死的。 1. 價格:3DS初期也是慘但降價後一波暴衝。消費者對掌機還是有個預算上限。 2. 3G版本的PSV:產能分散,一開始產能緊,結果珍貴的產能要分給更貴的3G版本 3. 記憶卡:這跟價格也有關係,一個字就是貴。再來PSV剛好是數位遊戲開始 普及,結果16G/32G沒塞幾個就滿了。 4. 遊戲:PSV可以完美相容PSP跟PS1,初期遊戲不多時,靠相容可以擋一陣子, 但索尼沒有規畫PSP遊戲轉換也沒有規劃PS1遊戲上商店。不過就算有規劃,還是 會卡死在記憶卡容量上。死循環。 5. 背觸: 無意義的功能徒增成本。有些護航的會拿幾個遊戲應用來說,但事實上 跟索尼推的六軸,PS4的觸碰板等等,都是英文所謂的gimmick,行銷小花招噱頭罷了。 徒增成本,成本省下來加個L2/R2都好很多。 6. L2/R2: 你沒有這兩個按鍵,許多要跨平台的遊戲就是不好處理。當初邊緣禁地 的PSV版本用背觸代替真的難用到爆炸。 7. 科技進步:推文有提到,當下時空背景SOC效能是一年三翻的程度。如果晚一年 出會有更便宜效能更好的SOC,更好的製程。PSV是45nm. 8. 電力:胖機的電力就是鳥,一樣,晚推出一點用32nm或28nm電力跟效能都更佳。 9. 市場轉向手遊:有關係,不過3DS可以賣,也不完全是PSV失敗的原因。 結論: PSV是一連串的錯誤,如果晚一年用更好更便宜的SOC, 成本價個控制壓低,L2/R2 讓跨平台更容易,初期用相容檔遊戲荒,記憶卡不用特規。應該會有不同的光景。 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。 武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。 天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南, 波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.5.5.197 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618161361.A.9FE.html

04/12 01:18, 5年前 , 1F
背觸真的是epic fail 要remote還得用它= =
04/12 01:18, 1F
結果Vita TV上有背觸的遊戲還不能玩,笑死,這很索尼。

04/12 01:19, 5年前 , 2F
PSV初版還是各種大頭症還沒解的時代,記憶卡要買專用的
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PS5現在又到大頭症索尼的時間了

04/12 01:19, 5年前 , 3F
背觸真的無用…
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04/12 01:19, 5年前 , 4F
線也要買專用的 那個卡還貴到翻天
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※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 04/12/2021 01:27:33

04/12 01:28, 5年前 , 5F
掌機要追手機性能本來就不切實際 手機soc每年都在更新掌機
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04/12 01:28, 5年前 , 6F
不可能用最新最好的硬體
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04/12 01:29, 5年前 , 7F
索尼該何去何從
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04/12 01:29, 5年前 , 8F
手機性能是每年都在換代 就算用最好soc一台20K起步的掌機
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04/12 01:29, 5年前 , 9F
PS5賣的還是比XSX好阿 不大頭怎麼行
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04/12 01:29, 5年前 , 10F
消費者也不會買帳
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04/12 01:30, 5年前 , 11F
soc追不上是一回事 但會有一個甜蜜點
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04/12 01:30, 5年前 , 12F
例如現在手機 很多人已經開始用中低階soc了
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04/12 01:30, 5年前 , 13F
螢幕也不要求QHD,UHD, FHD就夠用了
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04/12 01:30, 5年前 , 14F
比較好奇PSV初代機那個神秘的插孔是要做什麼用的
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04/12 01:30, 5年前 , 15F
當年一堆人用在中低階手機好嗎....= =
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04/12 01:31, 5年前 , 16F
PSV是連這個甜蜜點都還沒達到就生出了慘品
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04/12 01:31, 5年前 , 17F
那個是形狀比較奇怪的顯示輸出插孔
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硬體一直都是要滿足下限,而不是開上限
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04/12 01:32, 5年前 , 19F
後來PSV TV那個接孔就改成了HDMI輸出
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04/12 01:48, 5年前 , 20F
還沒稱霸市場就想一堆閹割的花招壓榨消費者
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04/12 01:58, 5年前 , 21F
ns也不是什麼甜蜜點的產物啊,那硬體在2017都是悲劇
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就像Oscar說的滿足下限,NS設定就是1080p,性能跟筆電桌上的APU差不多。 你用3080可以玩巫師3,但你全部調最低也可以用Vega玩 PSVSOC問題我覺得不是性能,是製程跟只有32位元。晚一年就是64位元跟28nm的時代了。

04/12 02:07, 5年前 , 22F
如果晚個十年推出,搖桿變可拆又能外接電視應該很猛
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04/12 02:18, 5年前 , 23F
除了P4G當初說好的獨佔遊戲全體跳票,跟當初的WiiU好
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04/12 02:18, 5年前 , 24F
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04/12 02:19, 5年前 , 25F
NS當初還被笑,結果出來的時候賣的比PSV好太多,連任
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04/12 02:19, 5年前 , 26F
天堂都意料之外
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04/12 02:21, 5年前 , 27F
Vita真的可憐,出來就被當棄子前有PSP後有3DS夾殺
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04/12 02:27, 5年前 , 28F
NS設定1080P 可是一直在秀下限 XD
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04/12 02:56, 5年前 , 29F
觸控板跟背觸結果真的非常多餘 比較有印象只有觸控板滑動
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04/12 02:57, 5年前 , 30F
的對馬 還有觸控板左右兩邊不同等於多一個按鈕
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變成包袱,PS5手把要繼續沿用觸碰版,也是手把成本 ※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 04/12/2021 03:23:28

04/12 04:23, 5年前 , 31F
我覺得單純是SONY的客戶不想玩那種拉雞畫質吧
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04/12 07:56, 5年前 , 32F
往日也有觸控板滑動,我還蠻常誤觸的,後來我去設定改
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04/12 07:56, 5年前 , 33F
成觸發範圍超小
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04/12 07:59, 5年前 , 34F
4只是看起來美好而已 隔壁的卡帶能直接相容 PSP是實體
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還有 50 則推文
還有 3 段內文
04/12 12:49, 5年前 , 85F
就SONY放生而已 沒其他的
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04/12 13:51, 5年前 , 86F
背觸真的應用的沒幾款,沒做LR2真的在支援家機上就輸了一
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04/12 13:51, 5年前 , 87F
大截
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04/12 13:52, 5年前 , 88F
手遊的出現侵蝕的其實是部分遊戲類型 DS大賣的幾款任
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04/12 13:53, 5年前 , 89F
天狗、妙廚、腦鍛類在3DS上銷量比腰斬還慘 其餘IP銷量
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04/12 13:53, 5年前 , 90F
依然穩定
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說穩定也不太對 應該說銷量沒太大波動
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04/12 14:17, 5年前 , 92F
老任是真的有在研發新的東西,早就已經跳出電玩的框架
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了,sony還在圈圈內,看ds的觸控板、自適應扳機就是,
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04/12 14:17, 5年前 , 94F
發揮題材非常有限,手把派核心玩家應該不會喜歡這些東
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西,老任已經屌打sony幾條街了
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04/12 14:18, 5年前 , 96F
我猜微軟知道這點,所以手把中規中矩
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04/12 14:27, 5年前 , 97F
老任在硬體研發是搭配遊戲創意一起考量的,有很成功也有失敗
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04/12 14:27, 5年前 , 98F
的例子
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04/12 14:52, 5年前 , 99F
索尼是被任天堂逼著出PSV的,那時候3DS出了,索尼也只
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04/12 14:52, 5年前 , 100F
能跟著換代
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04/12 14:54, 5年前 , 101F
PSV至少逼著3DS自砍一萬
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04/12 14:56, 5年前 , 102F
再晚只會更沒救而已
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04/12 15:14, 5年前 , 103F
Sony就是愛玩特規,從早期beta帶就開始,然後MS卡,
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04/12 15:14, 5年前 , 104F
不敵SD收山後還是不死心...
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04/12 15:39, 5年前 , 105F
很失敗就WiiU的Pad 能做到支援多Pad可能還行 但…
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04/12 15:55, 5年前 , 106F
SONY現在新出的相機還是能支援M2卡 讓我覺得非常神奇 早就
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04/12 15:55, 5年前 , 107F
買不到了的東西
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04/12 17:41, 5年前 , 108F
搞特規加沒向下相容 反觀3ds靠著相容吃掉整個市場
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04/12 17:43, 5年前 , 109F
記憶卡快比主機貴的產物 索尼不意外 當年手機續約送了一
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04/12 17:43, 5年前 , 110F
台看到記憶卡價格就轉手賣掉
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04/12 17:46, 5年前 , 111F
索粉最愛笑的NS割傷眼睛 看看銷量好嗎
04/12 17:46, 111F

04/12 18:09, 5年前 , 112F
PSV明明就有向下相容XD
04/12 18:09, 112F

04/12 18:22, 5年前 , 113F
PS3起一人多帳算常態了吧跨區買遊戲 PSV超不方便
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04/12 18:31, 5年前 , 114F
樓上講到多帳現在就剩PS跨區最麻煩,我辦到四個帳號QQ,
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04/12 18:31, 5年前 , 115F
NS、Xbox跨區都同一帳號搞定
04/12 18:31, 115F

04/13 00:23, 5年前 , 116F
搞特規 分帳號 背板沒屁用 死好
04/13 00:23, 116F

04/13 00:25, 5年前 , 117F
爛到我以為在玩鎖區大使機
04/13 00:25, 117F

04/13 01:57, 5年前 , 118F
推這篇
04/13 01:57, 118F

04/13 02:00, 5年前 , 119F
就把當初看衰NS的點全部放到PSV上就能找到失敗原因啦
04/13 02:00, 119F

04/13 09:35, 5年前 , 120F
ps系帳號沒有跨區這種事 從一開始就是分區分帳 如果要
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04/13 09:35, 5年前 , 121F
改成其它兩家這樣是基底層面的 所有系統面的大改 老實
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04/13 09:35, 5年前 , 122F
說除非放棄前面立下的基礎 或是花大錢重建系統 不然是
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04/13 09:35, 5年前 , 123F
沒可能的
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04/13 09:38, 5年前 , 124F
分區分帳不是甚麼大問題,只是PSV切帳號綁太死
04/13 09:38, 124F
文章代碼(AID): #1WSoxHd- (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WSoxHd- (PlayStation)