Re: [心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間3年前 (2021/04/08 09:40), 編輯推噓4(403)
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對於一個從Mega Drive一代就開始玩的老粉 四代真的是超級失望 (本人在Steam版也有發一篇心得文) 攻擊成長機制 三代:前前攻擊隨著分數可成長,三星後招式華麗傷害可觀 四代:完全沒有,角色一出來就是完全體 (But是很弱的完全體) 三代的三星前前攻擊轉換為星技,但星技整場使用次數有限, 且打完一套傷害也不過將近一條血而已,沒很強力 這點傷害一套浮空連段就辦的到,超級雞肋 必殺技機制(原地A or 前A) 三代:隨時間充能,滿了以後可免費使用一次,沒充能滿就用的話會扣血 四代:用了會隱性扣血,需要攻擊敵人才會回復。 但不得不說,因為四代中大多角色機動性很差, 就算開了必殺逃命,也不見得保證可以攻擊到敵人把血要回來 重點是前A居然沒有無敵時間!! 想想Axel在兵海中施放龍虎亂舞背門大開有多可笑 移動機制 三代:所有角色皆有衝刺與Y軸滾動 四代:除了三代角色&四代特定一兩位以外,全部沒有 這種橫向卷軸本來就是靠著Y軸移動來接近敵人 結果小兵各個泥鰍,我方走路慢到像開牛車是要玩個屌? 整天在那邊跳恰恰就飽了 更不用提某些小兵的位移攻擊又遠又兇狠 如果我可以操縱敵方小兵闖關還不把主角們按在地上磨擦 武器機制 三代:不同角色使用前前攻擊會有不同招式    例如武士刀的情況,Axel是昇龍刀,Blaze是突進刀 四代:拔掉,suck 難度機制 三代:綜合以上,三代只要摸熟了,基本上調Hard也不會太難 四代:高難度下幾乎所有種類小兵都有一招讓你恨的牙癢癢的招式    且大多有霸體,連段根本連不起來,馬上被圍毆    再加上上述種種我方弱化機制,四代根本就是被小兵按在地上磨擦 核心機制搞得這麼鳥,然後塞一堆角色進來卻不差異化, 這個新作真的是讓人搞不懂。 光就玩起來的爽感,我覺得20多年前的吞食天地二還狂勝, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.42.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617846038.A.ED1.html

04/08 11:47, 3年前 , 1F
真的沒有3代系統極佳完整的爽快
04/08 11:47, 1F

04/08 12:36, 3年前 , 2F
我覺得普通玩起來很累,一定是我手很殘..
04/08 12:36, 2F

04/08 13:03, 3年前 , 3F
四代的三代腳色好像有做武器特殊技? 有點忘了
04/08 13:03, 3F

04/08 13:34, 3年前 , 4F
前三代人物都是密技人物吧 一方面懷舊一方面基本能力都
04/08 13:34, 4F

04/08 13:34, 3年前 , 5F
比較高
04/08 13:34, 5F

04/09 04:14, 3年前 , 6F
不用密技,多破幾次分數累積夠就可以解鎖,但多半
04/09 04:14, 6F

04/09 04:15, 3年前 , 7F
性能其實比較差,尤其一代的三隻
04/09 04:15, 7F
文章代碼(AID): #1WRbyMxH (PlayStation)
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