Re: [心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸
對於一個從Mega Drive一代就開始玩的老粉
四代真的是超級失望
(本人在Steam版也有發一篇心得文)
攻擊成長機制
三代:前前攻擊隨著分數可成長,三星後招式華麗傷害可觀
四代:完全沒有,角色一出來就是完全體 (But是很弱的完全體)
三代的三星前前攻擊轉換為星技,但星技整場使用次數有限,
且打完一套傷害也不過將近一條血而已,沒很強力
這點傷害一套浮空連段就辦的到,超級雞肋
必殺技機制(原地A or 前A)
三代:隨時間充能,滿了以後可免費使用一次,沒充能滿就用的話會扣血
四代:用了會隱性扣血,需要攻擊敵人才會回復。
但不得不說,因為四代中大多角色機動性很差,
就算開了必殺逃命,也不見得保證可以攻擊到敵人把血要回來
重點是前A居然沒有無敵時間!!
想想Axel在兵海中施放龍虎亂舞背門大開有多可笑
移動機制
三代:所有角色皆有衝刺與Y軸滾動
四代:除了三代角色&四代特定一兩位以外,全部沒有
這種橫向卷軸本來就是靠著Y軸移動來接近敵人
結果小兵各個泥鰍,我方走路慢到像開牛車是要玩個屌?
整天在那邊跳恰恰就飽了
更不用提某些小兵的位移攻擊又遠又兇狠
如果我可以操縱敵方小兵闖關還不把主角們按在地上磨擦
武器機制
三代:不同角色使用前前攻擊會有不同招式
例如武士刀的情況,Axel是昇龍刀,Blaze是突進刀
四代:拔掉,suck
難度機制
三代:綜合以上,三代只要摸熟了,基本上調Hard也不會太難
四代:高難度下幾乎所有種類小兵都有一招讓你恨的牙癢癢的招式
且大多有霸體,連段根本連不起來,馬上被圍毆
再加上上述種種我方弱化機制,四代根本就是被小兵按在地上磨擦
核心機制搞得這麼鳥,然後塞一堆角色進來卻不差異化,
這個新作真的是讓人搞不懂。
光就玩起來的爽感,我覺得20多年前的吞食天地二還狂勝,
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