Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Dunamis)時間3年前 (2021/03/08 21:48), 3年前編輯推噓77(792272)
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本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環 會這樣就代表其實根本還沒摸清楚該boss的機制 很多人都說,隻狼玩起來其實是節奏遊戲,而把「喝水」納入對戰循環(就是說每次遇到某 招我的下場都是被打喝水),就代表你身體記憶的節奏是「錯誤的」,打起來的體驗當然會 很差,就好比玩音game,某段譜面每次一出現我的按法都是少按一個音,但我卻不改正,這 樣不管練幾百次都一樣不可能full combo 個人的建議是在試誤階段「完全不要喝水」,直接跟boss硬幹到底,就當來繳學費背譜面的 ,這樣肌肉記憶才會學習到正確的節奏 隻狼的一個刻意設計是,雖然每個boss的連招看起來都很長很恐怖,但其實都故意設計的很 容易形成連續格擋的肌肉記憶 ex.噹噹-噹噹噹、噹-噹-噹-噹噹之類的(我知道很抽象但玩 過的人一定懂XD) 當然不是要你直接練無傷,而是先盡量記住boss每種招式「不喝水的正確應對」,熟悉正確 打法後,在正式決鬥時才將喝水當作不小心失誤時的補救手段 只有嗟怨之鬼這隻從魂系列跑過來boss很難這樣應對,反而用魂系的一刀滾、灌水打消耗戰 的打法比較好打,我猜這也是為什麼原PO體感上這隻boss最好打,因為剛好是兩種相反的核 心機制 另外一個大重點是,主角的軀幹條其實有鎖血設定,就算已經滿了,只要完美格擋就不會崩 (忘記有沒有例外攻擊),這個設計真的完美體現「猶豫就會敗北」,很多時候體幹崩反而是 因為你自己覺得「不行了要撤了」,下一秒就被砍;隻狼的完美格擋判定故意設計的很寬, 硬著頭皮擋到底反而會屢出奇效,而那種硬擋連招到底再絕境反殺的爽感更是絕無僅有 另外就是資源管理,其實不用給自己壓力這麼大,第一是經驗只要累積夠點就不會消失,只 有多出來的那一些會不見,只要在打BOSS前把經驗刷到剛好夠點,就等於無敵了 錢也可以買錢袋存,再說錢在這遊戲其實也不太重要,因為不用花錢買水,不會發生沒錢就 卡關的狀況,有重要道具要買也等後期再去刷一下很快就有了,甚至不需要刷,地圖寶物錢 袋給的非常足,不要沒事亂用錢袋又死掉,不太會缺錢 死亡實際上真正會損失的只有一點點,我每隻BOSS打完從來沒有資源不清空的,但根本無所 謂送他,其他魂系那種不去撿就是全部身家消失的壓力恐怖多了,個人反而覺得這次的死亡 懲罰根本只是製作組跟玩家嘴硬「我有懲罰還是魂系遊戲哦」,實際上這懲罰有跟沒有一樣 ,根本是拔掉懲罰讓玩家舒服了 最後就是冥祐機制,這點只能無限同意原PO了,就是個為了劇情硬加的機制,完全沒屁用 == 補充一下,其實「把boss機制背起來」這件事是所有動作遊戲共通的,之所以在隻狼特別強 調,差別在於「機制的容錯率以及易背程度」 以血源來比較,血源大多數的王的招式機制都是「不好記(分辨)但容錯率較高」(高周目或 少數特別強的boss例外) 比方某隻boss的招式可能有左劈、右劈、上劈,這三種招式的處理機制都不同,但動作看起 來都很像,我可能每次左劈都閃過,但每次右劈都吃招,而且我還沒發現,以為自己熟悉bo ss動作了只是單純失誤,而且重點是反正吃招了也不會馬上死,只要後撤補血就好了 結果就會變成,假設這個boss有十種機制,其實我只會應對其中六種(因為其他機種根本分 不出來差別),但我還是打得贏,只有無傷挑戰或是對自己比較有要求的玩家才需要把機制 全部背起來 隻狼的設計則是完全相反,「boss動作很好記但容錯率低」,每個連招都很長動作又明顯, 但是只要爆體了就是一律被插死 要打贏只有把boss的所有機制都背起來,只要有一兩種機制不會處理都很容易翻車,但反過 來說,隻狼的boss機制會設計的特別好分辨,左揮、右揮、突刺的準備動作會有很明顯的區 別(義父雖然有假動作,但給的反應時間超長的) 也就是說結果會變成,假設這個boss有十種機制,我一定要十種都學會怎麼應對才打得贏, 但這十種機制會設計的讓玩家很好背,不太會發生血源那種被打的不明不白的情況(宇宙之 女到現在我還是很多招完全看不懂…) 我說的不要喝水就是由來於此,血源就算我不懂boss機制,只要技術夠還是可以硬吃部分機 制喝水過關,隻狼則是不背起來就永遠打不贏,喝水只能當作偶爾失誤時的補救手段 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.234.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1615211316.A.4D9.html

03/08 21:57, 3年前 , 1F
不不,我就是擋不好才損血,也不會因我想撐著就擋的特別
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好,你這完全就是精神輪...
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喝水是可以喝的 但不是傳統那種拉距離補 而是對戰中抓
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而且如果喝水就等於重頭來過,也沒有不喝水再挑戰的理由
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(原版X1讀取靠北長
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檔補血
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不是叫你真的不喝水,而是不要每次被砍就後撤喝水,3
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樓說的正確,這款的喝水時機不是拉開距離喝,而是boss
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放完某些特定招後會故意留空擋給你喝。所以我的重點在
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於,要先分別搞清楚每種機制怎麼打不會損血,然後再開
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始正式攻略
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那種喝水的空擋記得差不多都是會把殘血打死的大招後,風
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險太大
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風險是演出上騙你的XD,你實際喝喝看就知道,空擋其實
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完全足夠,有些boss我甚至不用拉開還可以直接在他面前
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OK,之後試試
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以隻狼來說,除了嗟怨鬼以外的boss,幾乎都完全不需要
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後撤,後撤反而可以說是浪費處理時間的壞習慣,當然遊
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戲演出上一定會給你「好像不後撤不行」的壓力,所以才
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會說猶豫就會敗北
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樓上這段勸你再想想,最好是沒有需要後撤的Boss
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※ 編輯: kent24245 (49.216.234.18 臺灣), 03/08/2021 22:34:57

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就真的沒有啊XD,我不是說後墊步喔,我是說往後逃跑拉
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開距離,不然你舉個不往後逃跑打不贏的看看
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03/08 22:39, 3年前 , 25F
「迷惘便會落敗」
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03/08 22:42, 3年前 , 26F
水生氏成,我超怕他的
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樓上這隻已經有人分析過了,直接格擋打是最快的,用異
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鄉人打法也能贏但不是必要
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之前破完雙難後 很久沒碰了 但印象中 每個boss幾乎都有
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絕對可以喝水的破綻
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03/08 23:09, 3年前 , 31F
忍者的踢要閃ㄚ 不然軀幹會加很多
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03/08 23:20, 3年前 , 32F
玩完隻狼 回去黑魂三找英雄古達 一直盾反好爽
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03/08 23:21, 3年前 , 33F
場地大的基本上都能拉遠跑開啊 只要保持跑步幾乎不太可
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能被打到 你硬要全程跑開然後一刀一刀偷打也能破關 只
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是沒效率也沒樂趣 不喝水不是好建議 是要練習安全的喝
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水時機 這時機通常就是能砍王的時機 弦一郎三階有防喝
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水機制 但是距離夠遠一樣能喝 不會被他衝過來突刺那招
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打到 那招距離有極限
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還有 275 則推文
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炮、跟尾也是一種解!asa先扭曲對話變不能跑...慘的是
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還被打臉!water就再加條件變無損...然後自己講到生
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氣啊...
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03/09 16:26, 3年前 , 317F
這不是很正常的打法嗎 原來這樣打就是高手 大家都是虛偽
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的高手
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03/09 20:01, 3年前 , 319F
7pupu ^_^
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03/09 20:53, 3年前 , 320F
我居然花了10分鐘看推文...
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03/09 21:18, 3年前 , 321F
我只覺得這網路年代真的讓人把台灣人上路方向盤上手仇恨
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值+150%那套搬到網路上跟不認識的人對嗆叫囂
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結果沒想到真的自己出錯就消失神隱搞不好從此開分身帳號
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03/09 21:19, 3年前 , 324F
這種套路真的很不好啊 就算嗆完搞錯 講真的 出來好好道歉
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03/09 21:19, 3年前 , 325F
說自己沒更新到攻略進度太自信就好 何必這樣呢?
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03/09 21:20, 3年前 , 326F
小島做<死亡擱淺>當初看板也一堆人好像獲得人生大道理 怎
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03/09 21:20, 3年前 , 327F
麼不到3年就又變得這麼仇恨了呢 唉
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03/09 22:12, 3年前 , 328F
笑死 講別人虛偽都出來了
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03/09 22:13, 3年前 , 329F
我追著火牛尾巴跑也要講閃嗎
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03/09 22:13, 3年前 , 330F
明明這串原po一開始只是建議性質 被無限上綱超詭異
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03/09 23:50, 3年前 , 331F
看這篇好抒壓喔
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03/10 07:26, 3年前 , 332F
笑死
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03/10 08:14, 3年前 , 333F
火牛往後跑會比較好打啦,當然你硬要全程拼刀也可以,全b
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03/10 08:14, 3年前 , 334F
oss也能靠閃躲的打完全不拼刀,難度問題而已
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03/10 10:34, 3年前 , 335F
用分身實在無聊, 是有多怕本尊被輕視? 還是怕沒人附和?
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03/10 10:35, 3年前 , 336F
這麼在意別人看法請乖乖潛水, 越來越覺得遊戲爭論沒必要
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03/10 10:36, 3年前 , 337F
講輸講贏過幾天就沒人在意了, 難道你的人生都泡在ptt和
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03/10 10:36, 3年前 , 338F
打遊戲嗎? 想想吧!
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03/10 17:56, 3年前 , 339F
這篇太冗長拗口,結論就是掌握節奏而已
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03/10 17:56, 3年前 , 340F
不過上面那個嗆人虛偽到底是怎樣= =
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03/10 21:03, 3年前 , 341F
牛其實沒很難擋啦 自己打苦難也是都直接正面接火牛
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03/10 21:03, 3年前 , 342F
比較省時間和操作
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03/10 21:05, 3年前 , 343F
就像剛玩隻狼大家都先入為主覺得act要滾滾砍
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03/10 21:06, 3年前 , 344F
大家只是因為初見都被火牛頂死 所以不敢去接了
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03/10 21:19, 3年前 , 345F
這篇文只是要說, 要知道什麼時候可以插喝水
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03/10 21:19, 3年前 , 346F
不是說不可以喝水啦!
03/10 21:19, 346F

03/11 10:02, 3年前 , 347F
看完推文這才是我要的氣氛 好火好熱
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03/11 10:13, 3年前 , 348F
第一次看到討論怎麼打牛這麼熱烈的,下次會有人討論
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03/11 10:13, 3年前 , 349F
長手百足嗎
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03/11 10:29, 3年前 , 350F
拔刀術很好格擋,只是水生氏成跟一心的節奏不太一樣
03/11 10:29, 350F

03/12 00:04, 3年前 , 351F

03/12 00:04, 3年前 , 352F
雙獅猿無後退直接打死 參考一下
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03/12 00:05, 3年前 , 353F
你不行不代表別人不行 多練幾次也能學會
03/12 00:05, 353F
文章代碼(AID): #1WHYiqJP (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WHYiqJP (PlayStation)