Re: [閒聊] Konami真是了不起
看板PlayStation (Play Station - PS)作者logen (前しか向かねえ)時間5年前 (2021/02/10 19:55)推噓30(30推 0噓 66→)留言96則, 32人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《NicoToscani (女友很像三上悠亞 ^^)》之銘言:
: 最近在玩PS+送的血咒之城
: 想想,沉默之丘的人跑光了耶
: 潛龍諜影的人跑光了耶
: 惡魔城的人跑光了耶
: 純愛手札不知跑光了沒,反正也沒續作
: 家機出些同標題糞續篇或者任天堂8bit高清移植版
: 某方面來說也挺厲害的
如果這個標題是在講FC時代的科拿米
那也相當無違和
要說任天堂紅白機時代最偉大的公司
絕對不是作了主機的任天堂公司
他是創造了一個了不起的平台
但是幫他的平台發陽光大的功臣
絕對是科拿米
主機厲害結果沒有第三廠商來幫襯而失敗的例子比比皆是
從默默無名的3DO到很多人比較有印象的土星&DC都是如此
索尼PS1怎麼靠史克威爾參戰逆轉勝的故事相信很多人都知道
紅白機時代的科拿米擁有相當可怕的技術能力
後面他為了彌補主機性能不足無法好好呈現遊戲效果
光自家開發給卡帶用外掛的音效&影像晶片
從VRC1~VRC7 是紅白機廠商內最多的
本來可以乖乖作紅白機能玩的遊戲賺錢就好
但他還要精益求精去挑戰更高技術力自己作研發
然後更不用說創新力
https://www.youtube.com/watch?v=PgF3xuTbki4
大家熟悉的大盜伍衛門是第一片2M的大容量遊戲
(沒記錯的話 下一個里程碑是DQ4的首位4M)
那時後的K社不但敢創新
還願意拓展新市場
像是任社要搞的FDS磁碟機
大廠只有K社願意在上面投成本作新研發
雖說開始可能只是商業上的利益交換
但後面使用FM音源誕生了不朽的惡魔城,奇蹟之石,烏帕
MD和SFC互打的那些年
也只有K社願意來上面出了全新的遊戲
惡魔城,魂斗羅,忍者龜
PS1~PS2時代大家比較熟悉了
那時後的精彩大作也是連連
後來變成這樣的公司
我一直覺得是老董換人了
所以以營利為唯一導向
就像某數字企業換人後被"我家"打趴
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.41.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1612958129.A.16C.html
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本來以為月風魔老老實實的用普通晶片還可以作那麼大隻龍
技術力真的很強
剛剛去查資料,還是用了VRC2的外掛晶片
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因為PS沒新遊戲玩QQ
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大概PS2時代開始走下坡
大盜這IP先死
惡魔城那兩片三D化反應普普
幻水三轉型失敗
射擊遊戲式微(宇宙巡航艦沒搞頭)
SH系列4代轉型失敗(其實我很喜歡密室風格,但市場不買單)
MG系列?
再來就是現在大環境遊戲市場的改變
是時代造成的?
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日本還是很多企業沒有以利益為優先導向喔
所以我才說可能是因為換老董了改變經營方針
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當出磁碟機版的遊戲特色是音樂好聽(多音軌)
靠的是FDS磁碟機的那個黑色盒子的硬體來執行(所謂FM音源)
所以卡帶版的惡魔城,烏帕 音樂都比較單調(單音軌)
同樣少了硬體的卡帶版受害者還有大名鼎鼎的薩爾達傳說一代
外掛晶片的是其他遊戲
魂斗羅 VRC1(所以背景樹葉會飄動 美板沒有晶片樹葉不會動)
月風魔傳 VRC2 龍骨鬼大隻 音樂不知道有沒加強 沒有美版
惡魔城傳說 VRC3 多音軌 美板沒有晶片 單音軌 水管有兩版音樂比較
還有其他遊戲~諸如此類
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看FDS的第三廠陣容
其他廠根本的誠意?
另外就算科拿米權利金低所以可以有多的錢可以開發
那要不要看看其他5大願不願意花錢在硬體?
當時還有一間廠商 SUNSOFT 也是願意搞外掛晶片的
作出了名聞日外的 Gimmick!等用特殊晶片的作品
不過看過考古太陽電子是硬體起家
所以敢這樣搞
然後更慘的是他那些用外掛晶片的遊戲銷量都不好...
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結果也是用VRC晶片外掛的卡
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多謝補充
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