Re: [閒聊] Konami真是了不起

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (前しか向かねえ)時間5年前 (2021/02/10 19:55), 5年前編輯推噓30(30066)
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※ 引述《NicoToscani (女友很像三上悠亞 ^^)》之銘言: : 最近在玩PS+送的血咒之城 : 想想,沉默之丘的人跑光了耶 : 潛龍諜影的人跑光了耶 : 惡魔城的人跑光了耶 : 純愛手札不知跑光了沒,反正也沒續作 : 家機出些同標題糞續篇或者任天堂8bit高清移植版 : 某方面來說也挺厲害的 如果這個標題是在講FC時代的科拿米 那也相當無違和 要說任天堂紅白機時代最偉大的公司 絕對不是作了主機的任天堂公司 他是創造了一個了不起的平台 但是幫他的平台發陽光大的功臣 絕對是科拿米 主機厲害結果沒有第三廠商來幫襯而失敗的例子比比皆是 從默默無名的3DO到很多人比較有印象的土星&DC都是如此 索尼PS1怎麼靠史克威爾參戰逆轉勝的故事相信很多人都知道 紅白機時代的科拿米擁有相當可怕的技術能力 後面他為了彌補主機性能不足無法好好呈現遊戲效果 光自家開發給卡帶用外掛的音效&影像晶片 從VRC1~VRC7 是紅白機廠商內最多的 本來可以乖乖作紅白機能玩的遊戲賺錢就好 但他還要精益求精去挑戰更高技術力自己作研發 然後更不用說創新力 https://www.youtube.com/watch?v=PgF3xuTbki4
大家熟悉的大盜伍衛門是第一片2M的大容量遊戲 (沒記錯的話 下一個里程碑是DQ4的首位4M) 那時後的K社不但敢創新 還願意拓展新市場 像是任社要搞的FDS磁碟機 大廠只有K社願意在上面投成本作新研發 雖說開始可能只是商業上的利益交換 但後面使用FM音源誕生了不朽的惡魔城,奇蹟之石,烏帕 MD和SFC互打的那些年 也只有K社願意來上面出了全新的遊戲 惡魔城,魂斗羅,忍者龜 PS1~PS2時代大家比較熟悉了 那時後的精彩大作也是連連 後來變成這樣的公司 我一直覺得是老董換人了 所以以營利為唯一導向 就像某數字企業換人後被"我家"打趴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.41.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1612958129.A.16C.html

02/10 20:11, 5年前 , 1F
講的出烏帕也是老玩家了
02/10 20:11, 1F

02/10 20:13, 5年前 , 2F
你看那個登入次數就知道了
02/10 20:13, 2F

02/10 20:16, 5年前 , 3F
裸根這篇有共鳴 不過時代一直更迭
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02/10 20:21, 5年前 , 4F
FC時代的科拿米世界根本全明星隊
02/10 20:21, 4F

02/10 20:31, 5年前 , 5F
我也記得烏帕 不過不在科拿米世界 我覺得月風魔傳反倒是
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02/10 20:31, 5年前 , 6F
當時技術力表現最好的
02/10 20:31, 6F
本來以為月風魔老老實實的用普通晶片還可以作那麼大隻龍 技術力真的很強 剛剛去查資料,還是用了VRC2的外掛晶片

02/10 20:37, 5年前 , 7F
沒加個傻B?
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02/10 20:43, 5年前 , 8F
FC的Konami真的是經典殿堂
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02/10 20:49, 5年前 , 9F
Konami在PCE上的成就也很輝煌啊
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02/10 20:51, 5年前 , 10F
別的不提,光是血之輪迴跟純愛手札這兩個作品就夠了
02/10 20:51, 10F

02/10 21:12, 5年前 , 11F
八位元時代的K社真的是神級隊友;同樣的發色數和色盤交
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02/10 21:12, 5年前 , 12F
到他家手上就是特別華麗順眼,跟BGM一樣非常有特色好認
02/10 21:12, 12F

02/10 21:20, 5年前 , 13F
這串到底為何在ps板
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02/10 21:22, 5年前 , 14F
寫作PS,唸作電綜
02/10 21:22, 14F
因為PS沒新遊戲玩QQ

02/10 21:28, 5年前 , 15F
反正主機版都是電綜 習慣就好
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02/10 21:33, 5年前 , 16F
可惜就像暴雪一樣 開始以金錢導向之後就只能啃老本了
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02/10 21:35, 5年前 , 17F
我認為是PS3時期開始懷疑方向 MGS4開發太久
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02/10 21:35, 5年前 , 18F
然後野心很大的闇影領主表現不如預期
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02/10 21:36, 5年前 , 19F
所以就開始退守自己專長的區塊
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02/10 21:37, 5年前 , 20F
然後剛好這兩個都和小島有關 可能也造成高層對他不信任
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02/10 21:50, 5年前 , 21F
玩家消費習慣變了,手遊、柏青哥更好賺幹嘛養ip或創新
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02/10 21:50, 5年前 , 22F
,FYK現在已經變利益商人了
02/10 21:50, 22F
大概PS2時代開始走下坡 大盜這IP先死 惡魔城那兩片三D化反應普普 幻水三轉型失敗 射擊遊戲式微(宇宙巡航艦沒搞頭) SH系列4代轉型失敗(其實我很喜歡密室風格,但市場不買單) MG系列? 再來就是現在大環境遊戲市場的改變 是時代造成的?

02/10 21:52, 5年前 , 23F
可以躺著賺為啥要坐著或是站著賺? 這就是現在的KONAMI
02/10 21:52, 23F
日本還是很多企業沒有以利益為優先導向喔 所以我才說可能是因為換老董了改變經營方針

02/10 21:58, 5年前 , 24F
從FC一路玩過來,真的是不勝噓唏......
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02/10 22:09, 5年前 , 25F
遊戲的品質和收益是一個雞和蛋的問題
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02/10 22:09, 5年前 , 26F
因為有一路走來對遊戲的付出才有黃金的IP可以賣錢
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02/10 22:09, 5年前 , 27F
賺錢的生意也做, 品牌的生意也做, 魚水相助是大多常識
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02/10 22:10, 5年前 , 28F
這樣看來當年小島真的燒了K社不少錢
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02/10 22:10, 5年前 , 29F
現在FYK只賣蛋不生雞 錢是很賺沒錯, 用財報看是正確的
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02/10 22:11, 5年前 , 30F
我只是沒想到PTT那麼多人挺這樣的,想想其實也很正常
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02/10 22:12, 5年前 , 31F
玩家來說他們印卡發財真的干玩家屁事,玩家不是追遊戲嗎
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02/10 22:15, 5年前 , 32F
大概是當年的玩家現在也變社畜了
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02/10 22:16, 5年前 , 33F
如果我的上司是小島會驚喜又恐怖..會不會跟錯人了呢?
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02/10 22:17, 5年前 , 34F
PS2時期也有給IGA做一個新IP賣米破壞者
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02/10 22:17, 5年前 , 35F
我也覺得真的不要都扯到小島, 假設小島真的垃圾到被火
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還有 27 則推文
還有 1 段內文
02/10 23:39, 5年前 , 63F
其他遊戲商拿去開發都無所謂,放著凋零只是讓玩家火大
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02/10 23:48, 5年前 , 64F
這次看SH拿出來的是不是香的就能讓人再次認識他們了
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02/11 00:28, 5年前 , 65F
就是公司年輕時敢衝 老了就只幹守成
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02/11 00:48, 5年前 , 66F
大概賠多了,引進新的金流,需對融資的對象或是新股東負
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02/11 00:48, 5年前 , 67F
責吧?
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02/11 00:52, 5年前 , 68F
當初在磁碟機登場的遊戲,後來還是有做出卡帶來賣,比如
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02/11 00:52, 5年前 , 69F
惡魔城,那些是用新晶片完成的嗎?
02/11 00:52, 69F
當出磁碟機版的遊戲特色是音樂好聽(多音軌) 靠的是FDS磁碟機的那個黑色盒子的硬體來執行(所謂FM音源) 所以卡帶版的惡魔城,烏帕 音樂都比較單調(單音軌) 同樣少了硬體的卡帶版受害者還有大名鼎鼎的薩爾達傳說一代 外掛晶片的是其他遊戲 魂斗羅 VRC1(所以背景樹葉會飄動 美板沒有晶片樹葉不會動) 月風魔傳 VRC2 龍骨鬼大隻 音樂不知道有沒加強 沒有美版 惡魔城傳說 VRC3 多音軌 美板沒有晶片 單音軌 水管有兩版音樂比較 還有其他遊戲~諸如此類

02/11 04:39, 5年前 , 70F
FYK
02/11 04:39, 70F

02/11 06:49, 5年前 , 71F
小小更正一下,魂斗羅日版用的是VRC 2;惡魔城傳說日版
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02/11 06:49, 5年前 , 72F
用的是VRC 6;磁碟機系統多的頻道是波型表合成而非FM音
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02/11 06:49, 5年前 , 73F
源,真的進化到FM的是VRC 7且只有lagrange point裝載
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VRC的確記錯不少 這裡是遊戲列表 https://dic.pixiv.net/a/VRC%28%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%29

02/11 09:40, 5年前 , 74F
小時候玩過不少
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02/11 09:46, 5年前 , 75F
科拿米也沒大力支持磁碟機,沙羅曼蛇本來是要出在磁碟機上
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02/11 09:48, 5年前 , 76F
但後來還是改成卡夾,還是透明的.
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02/11 09:49, 5年前 , 77F
科拿米是六大之一,權利金很低,銷量就算不高,也是有賺.
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02/11 09:50, 5年前 , 78F
當時做遊戲的成本很低,幾萬卡就有賺了.
02/11 09:50, 78F
看FDS的第三廠陣容 其他廠根本的誠意? 另外就算科拿米權利金低所以可以有多的錢可以開發 那要不要看看其他5大願不願意花錢在硬體? 當時還有一間廠商 SUNSOFT 也是願意搞外掛晶片的 作出了名聞日外的 Gimmick!等用特殊晶片的作品 不過看過考古太陽電子是硬體起家 所以敢這樣搞 然後更慘的是他那些用外掛晶片的遊戲銷量都不好...

02/11 13:07, 5年前 , 79F
科拿米世界+1
02/11 13:07, 79F
結果也是用VRC晶片外掛的卡

02/11 15:05, 5年前 , 80F
記錯了,下一個里程碑是首個3M的不動明王傳
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多謝補充

02/11 15:17, 5年前 , 81F
而且KONAMI會在FC狂出遊戲也是因為KONAMI有不受單年5
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02/11 15:17, 5年前 , 82F
片出卡限制合約跟可不透過任天堂生產卡帶可自行生產卡
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02/11 15:17, 5年前 , 83F
帶這麼優渥的條件給六大業者所以才在FC上面狂出,後來
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02/11 15:17, 5年前 , 84F
任天堂跟六大公司換約時把每間公司單年限制最多發售5
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02/11 15:17, 5年前 , 85F
片遊戲的規定加回來跟回收他們能自行生產卡帶之後KONA
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02/11 15:17, 5年前 , 86F
MI也有小小抗議(就是這時跑去跟NEC還有SEGA簽約),簡
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02/11 15:17, 5年前 , 87F
單來說就是原本有超優渥合約的KONAMI根本就跟一廠有幾
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乎一樣的權利但不需要擔心硬體銷售的問題(那是任天堂
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02/11 15:17, 5年前 , 89F
要負責的),出遊戲不受任天堂規定的單廠商單年5片上限
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02/11 15:17, 5年前 , 90F
,生產卡帶也不需受到任天堂的限制可自行生產(所以KON
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AMI在FC上面的卡帶造型才會跟任天堂其他卡帶外型長的
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02/11 15:17, 5年前 , 92F
不一樣,NAMCO也是六大廠之一,NAMCO在FC上推出的卡帶
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02/11 15:17, 5年前 , 93F
盒子也是跟任天堂其他卡帶盒子不一樣,NAMCO的盒子是
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02/11 15:17, 5年前 , 94F
塑膠盒),不需擔硬體銷售責任但是可以享跟任天堂幾乎
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02/11 15:17, 5年前 , 95F
一樣的利潤當然讓KONAMI願意開發特殊晶片做遊戲囉
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※ 編輯: logen (111.251.41.171 臺灣), 02/11/2021 15:22:12

02/12 12:27, 5年前 , 96F
數字你敢嘴,人家可是說傳賢呢。
02/12 12:27, 96F
文章代碼(AID): #1W8ycn5i (PlayStation)
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