Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月11日~1月17日已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (><)時間5年前 (2021/01/22 17:32), 編輯推噓12(12037)
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單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準 原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允) 而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0. 3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。 與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估 回收金額,相對的可以初期就決定投入較高的開發費用。 日本手遊現在也都是中型開發商為主,有能力一次砸百億不手軟的公司基本上不存在。 被大家譏笑為手遊天尊的SE基本上也都不是自己開發手遊砸開發預算,外包抽成分潤和行 銷反而居多。 加上日本的商業結構,要下一個一百億預算開發案的決定應該是非常困難。。。 不過遊戲開發的費用回收再怎麼難也難不過動畫就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.235.7.130 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1611307922.A.010.html

01/22 17:37, 5年前 , 1F
櫻花革命:我30億.....
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01/22 17:41, 5年前 , 2F
賭場都要千億了,30億小錢啦XD
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01/22 17:54, 5年前 , 3F
還在30億 被踢爆是假的多久了 更新一下好嗎
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01/22 17:54, 5年前 , 4F
連SEGA自己都很生氣地出來說根本沒用30億了
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01/22 17:56, 5年前 , 5F
櫻花革命30億是鄉民謠言而已
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01/22 17:57, 5年前 , 6F
還有要日本人拿出像原神那麼多資金, 可能紙上就被打槍
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但我看日本人看到阿共賺那麼大一定會有跟風來的
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01/22 17:58, 5年前 , 8F
真的拿30億這種營收sega也不敢承認呀 會被株主告到倒
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01/22 18:01, 5年前 , 10F
日本人也要做得出原神才行 不是一線大廠的技術力吼~
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01/22 18:08, 5年前 , 11F
薩爾達不是早就做出來了?
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01/22 18:12, 5年前 , 12F
不一定要是那個型式的 開發規模就沒有了
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01/22 18:25, 5年前 , 13F
純開發30億應該是不太可能啦,總投入預算(含一年營運
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01/22 18:25, 5年前 , 14F
)這種算法的話倒還有可能
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01/22 18:26, 5年前 , 15F
中國的開發體制24小時8小時分3班輪休這種日本是不太可
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能做得到的(全球應該也都很難)
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01/22 18:32, 5年前 , 17F
正常來講也只有中國會這樣對遊戲大撒幣
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01/22 18:59, 5年前 , 18F
那時候就吵30E印象太深啦
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01/22 19:03, 5年前 , 19F
nakaido也出來道歉了那只是他未證實的
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01/22 19:10, 5年前 , 20F
說真的日本這幾年就真的很少印象深刻的手遊 幾乎都
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音樂遊戲 一般手遊想學FGO那套玩法的倒是不少
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01/22 19:51, 5年前 , 22F
想學fgo 得先用10年養個ip 然後就可以隨便出了(x
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01/22 19:57, 5年前 , 23F
FGO那真的是天時地合,aniplex自己都做不出第2套了
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01/22 19:58, 5年前 , 24F
櫻戰革命開發和FGO有關,所以像的地方多,結果也是
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01/22 20:11, 5年前 , 25F
櫻花也是有老粉的阿 可是這個革命麻...
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01/22 20:11, 5年前 , 26F
FGO最主要是靠人和(?)
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01/22 20:13, 5年前 , 27F
反正我覺得大概SEGA也不知道要怎麼弄櫻花大戰了
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01/22 20:24, 5年前 , 28F
櫻花大戰本來就老害聲音特別大而已,只能回歸傳統吃老粉
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01/22 20:24, 5年前 , 29F
出個跟過去幾乎沒關聯的完全新作,老粉跟不上,對新人而言也
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01/22 20:25, 5年前 , 30F
只是眾多IP的其中之一而已,沒有理由去選櫻戰
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01/22 20:27, 5年前 , 31F
現在櫻戰老粉至少都30歲甚至40歲以上了,跟主流市場脫節了
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01/22 20:42, 5年前 , 32F
sega的問題比較是比起遊戲一直在做賭場夢。。。
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01/23 06:25, 5年前 , 33F
日本廠商不是做不到,而是無人想做。隨便紙片人都可以
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01/23 06:25, 5年前 , 34F
賺錢,我為何要吃力不討好做3D開放世界遊戲?就算他們
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01/23 06:25, 5年前 , 35F
真的做出來,老害思維只有日文只在日本國內發布,照樣
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01/23 06:25, 5年前 , 36F
虧死
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01/23 06:26, 5年前 , 37F
櫻花大戰才傻,隨便初始一個JK櫻,之後有生日櫻和服櫻
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01/23 06:26, 5年前 , 38F
白無垢櫻婚紗櫻泳裝櫻,就算不大賺也可以收回成本。
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01/23 09:51, 5年前 , 39F
樓上可能把事情想得太簡單了。手遊如果真的這樣就只是
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01/23 09:51, 5年前 , 40F
這樣騙錢的生意。就不會有一堆中階廠商2012後全面崩盤
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01/23 09:51, 5年前 , 41F
了。目前日本國內能做全3d開放世界的廠商大概屈指可數
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01/23 09:51, 5年前 , 42F
當然出張嘴評論遊戲公司怎麼做事是很容易的啦。。。
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01/23 10:50, 5年前 , 43F
不過手遊真的很多不認真做,GBF萬年有病UIUX跟停滯主線
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01/23 10:50, 5年前 , 44F
就是血淋淋(?)的例子,但是他不認真又沒差XD
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01/23 11:41, 5年前 , 45F
櫻戰ip從新櫻戰開始就迷走了 本家CC都知道要拉舊櫻
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01/23 11:41, 5年前 , 46F
戰合作(新櫻戰也有)可是這個革命就前面兩個他都
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01/23 11:41, 5年前 , 47F
不要 看不懂他到底想去哪找客群
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01/24 13:43, 5年前 , 48F
中國可以做3D開放世界的也就那幾家 日本至少任天堂永遠領
01/24 13:43, 48F

01/24 13:43, 5年前 , 49F
01/24 13:43, 49F
文章代碼(AID): #1W2fkI0G (PlayStation)
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