Re: [問題] 仁王2太刀/大太刀的連段

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (0.4771)時間3年前 (2020/12/03 10:02), 3年前編輯推噓7(702)
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前篇版友回覆滿用心的 幫忙補充幾段影片,供原問對照參考 以下影片為純武技打法,無妖怪技 無妖怪技用意是較能代表該武器的性能之信效度 不過正常遊玩體驗若能搭配適當妖怪技 戰鬥會更流暢 (一)刀(無妖技): 隼漣 https://youtu.be/o20NztzJHcM
今川義元、齋藤義龍、織田信長、蒲生氏鄉 https://youtu.be/mpw3NnGLrT0
塚原卜傳、松永久秀、本多忠勝、前田利家 https://youtu.be/kb7P-RO5hIs
(二)大太刀部分,崩解技荒波、控制技逆水、閃攻牽制。 源賴光 https://youtu.be/vb_hO7oVW0w
隼漣 https://youtu.be/RKym8uOTkgI
齋藤利三 https://youtu.be/PvVS7sdRUfU
兩面宿儺、大嶽丸 https://youtu.be/UriOcW_YtyQ
對妖怪的打法比對武將更自由,端看攻略方向,例如以消精為目標消精技裏槌搭配妖怪技 ,氣絕後以主輸出技或搭配幻術等輸出。 下面分享一些對於玩家對仁王2連技的個人見解: 如果我在這告訴大家一套連技很強很有用,那一定是唬人的 原因是每個武技定位不同 都有其合理使用之場合 這部分要看玩家的攻略方式(主消精?主輸出?主渾沌?...等) 敵方的反應(硬直?架刀?段位?精力多寡?AI邏輯?派生招式?) 變項這麼多,連招怎麼會只有"一套"呢? 了解武器的性能、武技的用途,以及理解敵方的AI,落命幾次後大多能有自己的攻略法, 戰鬥也會更加流暢,"別人"來看就會覺得是一套精彩的連招了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.208.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606960923.A.9A6.html

12/03 10:22, 3年前 , 1F
推推 連招真的是想講但是又發現很難講,變數實在太多
12/03 10:22, 1F
thx

12/03 12:31, 3年前 , 2F
剛先看了第一個影片,好像服部半藏在打隼漣喔~很精彩
12/03 12:31, 2F

12/03 12:56, 3年前 , 3F
剛剛已經訂閱台灣傑落命,本來以為總卷都沒什麼用處耶
12/03 12:56, 3F

12/03 12:59, 3年前 , 4F
他用的 總卷 精力削得很多,一打很容易讓敵人暈了
12/03 12:59, 4F
thx

12/03 14:28, 3年前 , 5F
威廉本人 推推推
12/03 14:28, 5F
thx

12/03 17:28, 3年前 , 6F
推推大神
12/03 17:28, 6F
thx

12/03 19:32, 3年前 , 7F
高手推!另外想問玩太刀的話要怎麼配點呢?
12/03 19:32, 7F
thx 我沒有特別分配 不過基本是以心和技優先

12/04 04:42, 3年前 , 8F
請問大太刀有時下段連續橫劈是那一個招式?
12/04 04:42, 8F
閃避後攻擊

12/04 04:43, 3年前 , 9F
大太刀 下段逆水切上段荒波請問有殘心或流轉嗎?
12/04 04:43, 9F
殘心和流轉是基本 無論什麼情況最好都要有 ※ 編輯: log3 (140.128.208.43 臺灣), 12/04/2020 09:41:09
文章代碼(AID): #1Vo4SRcc (PlayStation)
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