Re: [問題] 仁王2太刀/大太刀的連段
看板PlayStation (Play Station - PS)作者log3 (0.4771)時間3年前 (2020/12/03 10:02)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
前篇版友回覆滿用心的
幫忙補充幾段影片,供原問對照參考
以下影片為純武技打法,無妖怪技
無妖怪技用意是較能代表該武器的性能之信效度
不過正常遊玩體驗若能搭配適當妖怪技
戰鬥會更流暢
(一)刀(無妖技):
隼漣
https://youtu.be/o20NztzJHcM
今川義元、齋藤義龍、織田信長、蒲生氏鄉
https://youtu.be/mpw3NnGLrT0
塚原卜傳、松永久秀、本多忠勝、前田利家
https://youtu.be/kb7P-RO5hIs
(二)大太刀部分,崩解技荒波、控制技逆水、閃攻牽制。
源賴光
https://youtu.be/vb_hO7oVW0w
兩面宿儺、大嶽丸
https://youtu.be/UriOcW_YtyQ
對妖怪的打法比對武將更自由,端看攻略方向,例如以消精為目標消精技裏槌搭配妖怪技
,氣絕後以主輸出技或搭配幻術等輸出。
下面分享一些對於玩家對仁王2連技的個人見解:
如果我在這告訴大家一套連技很強很有用,那一定是唬人的
原因是每個武技定位不同
都有其合理使用之場合
這部分要看玩家的攻略方式(主消精?主輸出?主渾沌?...等)
敵方的反應(硬直?架刀?段位?精力多寡?AI邏輯?派生招式?)
變項這麼多,連招怎麼會只有"一套"呢?
了解武器的性能、武技的用途,以及理解敵方的AI,落命幾次後大多能有自己的攻略法,
戰鬥也會更加流暢,"別人"來看就會覺得是一套精彩的連招了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.208.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606960923.A.9A6.html
推
12/03 10:22,
3年前
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12/03 10:22, 1F
thx
推
12/03 12:31,
3年前
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12/03 12:56,
3年前
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→
12/03 12:59,
3年前
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thx
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12/03 14:28,
3年前
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thx
推
12/03 17:28,
3年前
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thx
推
12/03 19:32,
3年前
, 7F
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thx 我沒有特別分配
不過基本是以心和技優先
推
12/04 04:42,
3年前
, 8F
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閃避後攻擊
→
12/04 04:43,
3年前
, 9F
12/04 04:43, 9F
殘心和流轉是基本
無論什麼情況最好都要有
※ 編輯: log3 (140.128.208.43 臺灣), 12/04/2020 09:41:09
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