[心得] Fall guys 利用網路延遲使出替身攻擊
看板PlayStation (Play Station - PS)作者seki8864731 (有沒搞錯啊)時間4年前 (2020/11/28 01:04)推噓12(12推 0噓 6→)留言18則, 13人參與討論串1/3 (看更多)
可能已知用火
大家玩了那麼久,一定都有好幾次忽然被其他玩家撞飛的經歷,不管是水漲爬高剛起步、騎士狂熱的尖刺滾輪、還是磚頭派對最後20秒......
你人明明好好的,卻忽然有個傢伙彈過來把你撞飛,而最扯的是,你還看著他本人若無其事的繼續往前跑,WTF
原理大概是這樣子:
在我的遊戲中,我閃開障礙物就是閃開了
但在其他人的遊戲中,可能會因為延遲處理的關係,導致在對方的遊戲中,有那麼一瞬間我是還沒閃過障礙物而被彈開,而那個被彈開的軀體在對方的遊戲中是實體的,即便我的軀體在下一瞬間會恢復成像我遊戲中順利通過的樣子,但因為延遲而被判定彈開那一瞬間的軀體還是能夠撞倒對方
而且大家都知道:這力道還不小
這個現象要能夠實際應用,就得要在固定的場地,且必須頻繁地閃躲障礙物
而符合上述條件的競賽項目,就是巔峰對決(or蹦跳俱樂部or完美配對加強版)
剛才有一場只剩下包含我三個人站在同一塊,實際觀察下來(有機會補錄影片),當我站到目標玩家前方閃躲橫桿,目標玩家就會時不時出現「在空中摔倒」的動作,之後不斷地試圖跟我錯開位置,而到後期則因為來不及爬起來而被掃飛
(剩下另一隻直接抓下去)
結論:撇除對方或自己本身會不會使出鷹爪功,在巔峰對決中,不妨卡去人家前面,越接近橫桿的時候跳開越容易發動紮實的替身攻擊
......所以也盡量不要貼到人家身旁,你會的人家也會
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