Re: [情報] Dirt 5 PS5 和 xb 實機比對!

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (DK)時間3年前 (2020/11/22 03:41), 3年前編輯推噓29(312105)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=hLUrgHWxWCU
: Dirt 5 PS5 版本 vs. xsx 實機比對 : 影片有點多,可以直接看結論: : 畫質模式: : https://pbs.twimg.com/media/EnW1JUDXMAM2xCr?format=jpg&name=large : 120fps 模式: : https://i.ibb.co/BwnMW9x/Screenshot-20201121-150037.png
: 而且 Dirt 5 也支援觸覺回饋、自適應扳機。 : Again, PS5 > xsx. 補述,單純說 PS5 > XSX 是武斷了一點啦。 具體詳列優缺的話是這樣: 整體 []PS5 光線亮度對照應該有設定錯誤,所以讓陰影超暗直接失去細節 []PS5 雖然畫面比較穩定但還是會撕裂,又沒有 VRR 可以讓玩家用螢幕處理這問題 畫質模式 []PS5 材質過濾高一點 []PS5 相同情境下,PS5 在動態解析度下有時候解析度會比 XSX 高 解析度模式 []PS5 基本上鎖死 60FPS,但領先幅度也不算大 幀率模式 []PS5 在這模式下模型精細度比 XSX 高(很多) []PS5 在特定賽道上 FPS 會大爆降,Xbox 則都沒有這問題 ↑ 關於這點 Digital Foundry 也說也許目前設定模型精細度比較低反而是好事。 所以 Xbox 在幀率模式可以算是表現比 PS5 好,畢竟幀率模式的重點是穩定高幀率。 另一方面沒有太大道理 XSX 跑不了跟 PS5 的同級模型精細度,所以目前推測只是開發者 失誤造成的 Bug(就像是 PS5 的那個詭異亮度表現)。 所以就結果而論也還是互有優缺,沒有一個完美。 而無論如何都顯然開發者同時開發九個版本,導致不是每個都調整得很好,所以還是得等 開發者修完再來比較才實際。 簡單提供一下參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.16.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605987696.A.758.html ※ 編輯: dklassic (111.250.16.224 臺灣), 11/22/2020 03:58:43

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幾點有意見: 光影只是設定問題、使用sdr 才會出現所
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以不算真的劣勢。
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然後xbox 只有在那幾個特定的賽道比較好。不過看起來
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比較像是賽道本身的問題。
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最後就是120hz 因為xbox tearing 的處理方式所以其實
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不知道fps 要怎麼算所以沒有graph
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一點也沒武斷、同設定(甚至是ps5設定比較高畫質之下
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)下其實真的就是ps5 目前跑得比較順。xbox 唯一真的
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比較好點的就只有vrr 去掩飾fps 的問題
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推這篇,有認真聽原文,太武斷直接X>Y是哪招XD
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而且別忘了 120 fps 底下xbox 還是大砍各種畫質設定(
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還是bug)。這種狀況下跑得比ps5 順是要贏什麼?
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PS5 會掉到120fps之下的狀況還是限定在特定跑道上特定
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區域、而且還跟能跑120很順的地方看不出來有什麼明顯
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不同。假如是這樣xbox 光是不能維持沒有tearing 在我
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眼中就已經是有大問題了
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基本上開 HDR 就可以無視 HDR→SDR Tone Mapping 的概念跟開 VRR 就可以掩飾 FPS 問 題是一樣的,SDR 有問題還是要正視,就跟目前 Xbox 大多狀況下效能表現很詭異一樣。 就真的沒有要褒貶哪個主機,兩個次世代版本現在都很詭異...... 實際上 DF 自己的結論也是說更新後再來看比較有意義,這倒不是我一個隨便鄉民的看法 而已。

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一定是Tools的問題 25tflops不可能這樣
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推詳細說明 直接下結論果然還是有需要補充的細節
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這一篇的對比就明顯比較具體的標示出各個面向的差異,而且
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也不是一味的全贏,優質分析推
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莎木真的只會吹捧,有夠不客觀
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DF的影片看完你也會覺得PS5屌打
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說了一大堆 但畫面設定真的差太大了
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與其去列優劣真的不如想為什麼開發小組會這樣設定XSX版
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那個建模就像PS4和PS3的等級差別
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列了N個和M個項目 不等於每個N和每個M的比重相同
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原來ps5 用更高的設定還跑的更穩定叫做各有優缺點?
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同等設定的畫質和解析度模式 PS5還是比較穩
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發售前 12T 三廠表現最好 真4K 60FPS 發售後 各有優
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同時開發九個版本...
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劣拉 是用舊的X1開發工具拉 等TOOL出來就屌打拉
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要不要順便等E3 XD
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XSS根本扯後腿,發售前說只砍解析度,結果實機連FPS也
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砍半
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之前就有開發者說效能差3倍VRAM又有差不是解析度的問題
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了,MS覺得4K變2K就能順跑只是搞死開發者而已
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目前大作至少8個平台要出,以後真的就像pc畫質low到h
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igh開一開,最佳化豈不累死
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還有 61 則推文
還有 2 段內文
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XSS主流是MS自己說的, 相信不是幹話
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要知道他們現在是帳面上贏20%但是實際遊戲跑出來是弱
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個10%
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前面road to ps5 也有說過很多設計概念他們選擇narrow
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and fast 其實有很多細節參數其實會贏XBSX、因為那些
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參數吃時脈不吃CU數量
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加入未來要能穩定比PS5強代表現在的工具無能到性能被
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11/22 13:51, 3年前 , 107F
砍了30%左右...
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11/22 13:52, 3年前 , 108F
問題就是之前DIRT5才被訪問說 因為DEV KIT跟X1差別
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11/22 13:52, 3年前 , 109F
但DIRT5的差異應該不是效能, 這明顯就2個版本= =
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11/22 13:53, 3年前 , 110F
仔細看xsx也有偷物件,只是沒xss那麼多
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不大 所以轉換很方便 結果現在X粉跑來說TOOL落後
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11/22 13:53, 3年前 , 112F
反正發售前在哪裡嘴說變動時脈不好啦、其實只有9.2 TF
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啦... 都變成笑話了 因為12tf 現在被10tf 打臉打很大
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。你乾脆跟我說6800XT 跑輸6800 好了
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所以都給你講就好了XDD
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證明不了性能好以前說的全變嘴砲
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11/22 13:55, 3年前 , 117F
反正國外現在就狂嘲諷XBOT 啥3廠最佳 12T 光追 4K60
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現在全部被打爆 然後撤退到說TOOL拿到太晚拉 等TOOL
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等下次E3 等XSX出來 等廠商PATCH XBOT最愛等了
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11/22 13:57, 3年前 , 120F
目前遊戲還不多我很難去說死
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所以我只對XSS有意見而已
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XBOT是指軟廚 不是說XBOX玩家 整天吹12T PS5是垃圾
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11/22 14:00, 3年前 , 123F
那種 不要對號入座
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※ 編輯: dklassic (111.250.16.224 臺灣), 11/22/2020 14:22:54

11/22 14:44, 3年前 , 124F
我是覺得那個XBSS是敗筆 造成開發碎片化
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11/22 14:50, 3年前 , 125F
就看最後到底是因為便宜大賣 還是因為效能差被玩家放棄
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11/22 14:51, 3年前 , 126F
我一開始就說過 XSS 短多長空 用便宜價格搶一波首發黑五
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11/22 14:52, 3年前 , 127F
拐父母當小孩聖誕禮物用的定位 基本上正面對決還是XSX跟
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11/22 14:52, 3年前 , 128F
PS5 只是就看後續MS允不允許廠商推XSX專用遊戲了
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11/22 14:53, 3年前 , 129F
不然就是改以串流為主來跑 可能畫面比原生算的還好XD
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11/22 14:57, 3年前 , 130F
就是一種淦我買錯了,然後微軟又多賣一台 XSX 出去
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11/22 15:06, 3年前 , 131F
同時推那麼多版本,也很難不被扯後腿
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11/22 15:42, 3年前 , 132F
都有搶匪搶PS5卻沒搶XSX 這還用說嗎
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11/22 16:35, 3年前 , 133F
XSS這台電子垃圾還卡掉一些台積電珍貴的產能 OMG
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11/23 00:20, 3年前 , 134F
推這篇討論
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11/23 05:59, 3年前 , 135F
難怪總裁可以這麼為所欲為的挺尼爾
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11/23 10:15, 3年前 , 136F
XSS感恩節買來敷衍小朋友用的(X
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11/24 08:21, 3年前 , 137F
官方 blog PS5: The Ultimate FAQ 有說了
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11/24 08:21, 3年前 , 138F
系統更新會加上 VRR。
11/24 08:21, 138F
文章代碼(AID): #1VkMrmTO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VkMrmTO (PlayStation)