Re: Fw: [討論] Godfall 媒體評分開盤

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (curt)時間4年前 (2020/11/14 12:02), 4年前編輯推噓16(18234)
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※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Vgykbzo ] : 作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat : 標題: [討論] Godfall 媒體評分開盤 : 時間: Wed Nov 11 19:31:43 2020 : PS5首發大作之一Godfall : 目前Metacritic 62分 : 包含一筆正評、四筆普評、一筆負評 : God is a Geek-85 : GameRadar+-70 : Shacknews-70 : Digital Trends-50 : TheGamer-50 : EGM-40 : 尚有多家未給予最終評分 : 包含IGN : IGN的評論中大致對於戰鬥、機制、畫面給出正面評價,但認為不夠使人驚艷且任務過度重 : 複。 剛才購買了PC版(EPIC平台) 大致上玩了半小時 結論是不建議買 操作方式很古板 只能朝正前方攻擊 加上沒有目標鎖定功能 打怪變成要一直移動視角 讓怪在正前方攻擊才打得到怪 整體戰鬥節奏整個很糟糕 都2020了ACT遊戲還有這種設計 個人是不建議買 有閒錢的話可以 還好EPIC平台遊玩時間不超過兩小時都可以退款XD 再來是買了pc版 跳出pure virtual function be cal... 錯誤訊息的解決方式 去系統新增語系增加一個英文輸入法 開遊戲前切到英文輸入法就沒問題了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DC. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.97.37.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605326547.A.C20.html ※ 編輯: curta (175.97.37.215 臺灣), 11/14/2020 12:03:16 ※ 編輯: curta (175.97.37.215 臺灣), 11/14/2020 12:07:18

11/14 12:20, 4年前 , 1F
你是不是沒玩過魔物
11/14 12:20, 1F

11/14 12:24, 4年前 , 2F
PC版的體驗與退款在PS板發文??
11/14 12:24, 2F
這款是跨平台 我說的問題跟是不是PC還有PS5版本有關嗎?

11/14 12:24, 4年前 , 3F
1.魔物有怪物鎖定功能 2.魔物就算怪在側面也可以攻擊的到
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※ 編輯: curta (175.97.37.215 臺灣), 11/14/2020 12:25:42

11/14 12:26, 4年前 , 4F
退款與輸入法都是PC版專屬不是嗎?
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11/14 12:29, 4年前 , 5F
跨平台也是一樣的遊戲啊,這邊發有什麼問題
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11/14 12:32, 4年前 , 6F
1F是沒玩過魔物吧? 還是打到雌火龍就退了
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11/14 12:45, 4年前 , 7F
1F沒問題吧,MHW的鎖定不是只有視角會面向目標而已?
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11/14 12:47, 4年前 , 8F
感謝掃雷
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11/14 12:47, 4年前 , 9F
我打魔物沒用過鎖定就是了
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11/14 12:47, 4年前 , 10F
人物面對方向是依移動方向決定,瞄準狀態下才會跟視角一致
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11/14 12:50, 4年前 , 11F
打魔物用鎖定很卡欸
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11/14 12:53, 4年前 , 12F
MHW的類型2鎖定才比較好用,按一下L視角才會面對目標
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11/14 12:53, 4年前 , 13F
類型1一直追者目標根本不實用,而且很暈
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11/14 12:54, 4年前 , 14F
看來我是用類型1 後來就自己瞄了
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11/14 12:55, 4年前 , 15F
類型2就比較好用,因為需要快速且視角只有目標跳到身後時
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11/14 12:57, 4年前 , 16F
玩魔物沒在鎖定
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11/14 13:03, 4年前 , 17F
類型2就只是按一下L1會面對目標但不會繼續追者目標轉
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11/14 13:06, 4年前 , 18F
就拿來應付繞背攻擊而已 不想跟RNG賭運氣
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11/14 14:10, 4年前 , 19F
只能朝正前方攻擊 那不就是惡靈古堡那種操控嗎 XDDDD
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11/14 14:11, 4年前 , 20F
不過比較接近的應該是戰神4?
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11/14 14:12, 4年前 , 21F
我覺得這不是2020的問題 是這款遊戲可能不適合這種設計
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11/14 14:13, 4年前 , 22F
D3也是吧, 只不過人家轉身很快
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11/14 14:24, 4年前 , 23F
魔物全程鎖定根本沒辦法閃招
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11/14 14:44, 4年前 , 24F
魔物的老玩家比較習慣 不鎖定 XD
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11/14 14:49, 4年前 , 25F
半小時就在亂評.....雖然他沒有鎖定功能,但其實你在攻
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11/14 14:49, 4年前 , 26F
擊的時候是有感覺到輔助瞄準的,其實打擊感跟流暢度是蠻
11/14 14:49, 26F

11/14 14:49, 4年前 , 27F
爽的,只是劇情真的是爛沒錯,但沒有這麼糟,你玩半小時
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11/14 14:49, 4年前 , 28F
根本很多技能都還沒開,會越來越有操作感
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11/14 15:27, 4年前 , 29F
人家至少還有玩半小時阿
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11/14 15:27, 4年前 , 30F
魔物鎖定根本沒在用的
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11/14 15:33, 4年前 , 31F
半小時?
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11/14 15:35, 4年前 , 32F
魔物的鎖定不是鎖鏡頭而已,攻擊方向還是要自己瞄
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11/14 15:37, 4年前 , 33F
MH鎖定原本的用途是丟漆彈和找目標用的,MHW比較沒用途
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11/14 15:37, 4年前 , 34F
怪物在側面不一定打的到,要看動作的判定,譬如長槍
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11/14 15:37, 4年前 , 35F
的搓一定搓不到,但用橫掃就可以
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11/14 15:55, 4年前 , 36F
如果半小時就夠爛了,後面還要玩?
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11/14 15:59, 4年前 , 37F
有些遊戲半小時還沒到戰鬥勒
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11/14 16:07, 4年前 , 38F
我怎麼右香菇按下去有鎖定?!不過華麗過後真的蠻無聊的
11/14 16:07, 38F

11/14 16:10, 4年前 , 39F
我補充一下跟魔物的差別好了 魔物的怪在你在側面 我只要用
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11/14 16:10, 4年前 , 40F
左類比把人物的臉轉側面我就可以直接攻擊怪 這款遊戲左類比
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11/14 16:10, 4年前 , 41F
操作是左右是橫移 所以我必須要轉鏡頭讓怪在我正面我才打得
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11/14 16:10, 4年前 , 42F
到 這對整體流暢度影響不少
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11/14 16:19, 4年前 , 43F
聽起來就只是一般tps的操作阿
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11/14 16:19, 4年前 , 44F
就是滑鼠在玩的 手把玩會起笑那種
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11/14 16:20, 4年前 , 45F
和上古卷軸一樣
11/14 16:20, 45F

11/14 16:26, 4年前 , 46F
是啊 可是他是ACT打寶GAME...
11/14 16:26, 46F

11/14 17:42, 4年前 , 47F
拿糞作跟魔物比是什麼概念
11/14 17:42, 47F

11/14 17:45, 4年前 , 48F
MHW的類型2鎖定就跟不鎖定一樣啊,只是把原本按一下道具紐
11/14 17:45, 48F

11/14 17:45, 4年前 , 49F
面對前方變成面對目標而已,你還是要用右類比微調
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11/14 17:45, 4年前 , 50F
這與原本的不鎖定操作完全沒衝突,沒用的是類型1
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11/14 19:07, 4年前 , 51F
你是不是習慣到牛排店點了套餐,然後吃了前菜沙拉就開
11/14 19:07, 51F

11/14 19:07, 4年前 , 52F
始高談闊論的寫了一篇食記了?
11/14 19:07, 52F

11/14 19:43, 4年前 , 53F
半小時>>>>>>>>>>網路雲玩家
11/14 19:43, 53F

11/15 11:00, 4年前 , 54F
魔物兩作白金從沒用過鎖定 鎖定難用的要死
11/15 11:00, 54F
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