[問題] 這遊戲畫面真的是PS5即時運算嗎 ???

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Blank space~)時間4年前 (2020/11/14 07:29), 編輯推噓14(19535)
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https://youtu.be/qC5KtatMcUw
以前Playstation牛皮吹破總是在電玩展以後 這次下的猛藥是搭配UE5 某知名網紅也提到 此demo是PS5即時運算 值得注意的部分是 有了光追以後 每次遊玩光影的呈現都會不同 以及聲音的部分也會因為即時運算 每次遊玩環繞音效會有些不同 就是聲音也是活的 這邊想請教專業人士 這次PS5吹的牛皮是真的嗎 ??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.204.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605310155.A.5C3.html

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現在你也只能信啊
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這個你不去問unreal引擎的開發,來問版友是
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GameDesign板有討論,基本上技術都有到位沒錯
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這個是吹引擎又不是吹主機
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等UE5的遊戲出來阿,反正你現在也買不到
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問老高
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這是遊戲引擎很強 跟主機沒關係好嗎…
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上面的畫面出不來 問題就是出在…
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我看起來像是遊戲開發相關產業嗎? 還真的是
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虛幻4 2012就出來了 普及到盛行我覺得是在16-18之間
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也就是PS3末期時誕生 PS4發光發熱
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同理 虛幻5 大概要PS6吧
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不是,他唬爛都,建議你提告
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腿多久啊 就效能展示當然猛
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也許真的即時運算 但只是拿來看的 這種等級的畫面不管哪
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個平台現今都不可能做成完整的遊戲
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專門for展示用做的遊戲所以精細度比較高吧,你要每款遊
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戲從頭到尾都做到這樣才出然後賣1990,受益應該被別人
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超車好幾條街了
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哈哈哈哈哈
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是阿
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最快要後年或大後年才有應用這個的遊戲 內部人員說的
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UE5明年末才完全開放吧,要看到應用的成品還早
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現在檯面上已發行或開發中的遊戲
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絕大多數都還是要考慮舊平台的硬體效能
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UE引擎可以參考隔壁Gears系列是展示遊戲
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技術展示跟要做一個遊戲,品質本來就不可能相比
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人家說是就當作是 但這樣的單調不能成為有內容的遊戲
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哪是遊戲引擎提供的啊
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這吹的是引擎 有說筆電顯卡也能跑
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說不可能有夠莫名其妙 整個UE5的展示都在說更簡單達成
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這樣的畫面 然後你在那邊不可能作完整遊戲
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On PC
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就是展示,但實際遊戲要考量的更多,往往不見得能達到理想
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例如多加幾個火把幾個敵人可能就有差了
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這個demo為了畫面效果犧牲了解析度,它只有動態1440p
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就有效利用硬體資源,建模、光影、貼圖比解析度重要多了
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而且據說光影效果沒用到RT很吃資源,用RT有望再拉高fps
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目前因為cpu壓力太大fps只能30,開放團隊表示最終目標是60
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抄炒話題功力待加強
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這個技術反而是讓開發者省去很多步驟,所以建模上會快很多
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而且不會對硬體造成很多負擔,這個畫面以前就做得到,只是
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做不到即時運算,現在的新技術就是能夠在即時運算下跑出這
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樣的畫面精細度,估計新遊戲出來會蠻快的
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引擎是幫你先弄好的東西,理論上畫面會更好做
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反之像KT的GUST那種就可以把爛畫面弄到PC上需求超高
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基本上就是想自己解決所導致的結果
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這引擎像是把光柵都拿掉了都是真實光追
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如果像官方講的這麼強以後硬體不用很高就能順跑大作了
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只是特製DEMO 其他平台也能跑的
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其他明台當然能跑 除了老任以外
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UE5理論上NS也會支援吧
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不是這個畫面就是了
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那他是不是跑UE5誰看得出來(?)
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就技術有進步吧 ,阿災2021才知道
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11/14 23:25, 4年前 , 56F
你看蜘蛛人光追就知道啦 真的超漂亮 但也要大廠才做得
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11/14 23:25, 4年前 , 57F
好吧
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11/15 14:47, 4年前 , 58F
還沒玩到先不要急著鞭吧
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11/16 12:03, 4年前 , 59F
引擎做影片 跟實際遊戲分不清楚
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文章代碼(AID): #1VhnRBN3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VhnRBN3 (PlayStation)