[閒聊] Fami通訪談 PS5設計師 森澤有人

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ty)時間4年前 (2020/11/10 13:55), 4年前編輯推噓27(30336)
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https://www.famitsu.com/news/202011/10209046.html 森澤有人是藝術總監, 所有的設計都是出自他的團隊 總之PS5的外型設計主題就是"五次元" 恩, 內容解釋五次元這段很有藝術創作的氣息我就不翻譯了 然後就不免俗地告訴訪談提到多數人都很喜歡PS5的設計 裡面閒聊太多 全翻譯很累 交給其他人吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604987700.A.911.html

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都失敗了還找來訪談
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太大台
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其實大台應該不是他的鍋
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原來是五次元 我懂了 聰明人都看得出來
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主要是用單片式PCB,所以體積才是這樣
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中間為什麼要用亮面塑膠,一光照就看出不平穩,看起來
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超low
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XSX是多塊PCB組裝的,所以才是正方形
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但為了設計這個曲面,於是搞了一個很搞剛的台座就很蠢
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3C產品做外觀設計很辛苦的,一堆限制
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其實他原本設計的更大台XDD 內文有提到
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更大台 XDDD
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靠背還能再大喔
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外型就算了 還要外掛個底座
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杯墊
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失敗在哪
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這代真的又大又醜
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SONY就愛亮面塑膠阿, 你看PS3
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在五次元的角度看ps5會是一個完美的圓
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這代就很醜
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討厭曲線,PS2 PS4那種稜角直線比較對味
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PS好像一代曲線 一代直角
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亮面真的不好看
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外掛底座失敗+1
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這種主機設計是要先從外型下手 還是先從硬體散熱下手阿
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可是這文章有說 他很高興這次外掛底座直接附在包裝裡面XDD
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原文對工設有興趣的話可以聽看看他怎麼形容這個設計
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媒體也不敢問為何不設計個不需要外掛底座的外型
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其實fami通也有訪問XSX的設計就是了
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兩篇放在一起就是五次元VS家庭擺設...
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五次元的海馬社長
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大到要五個次元裝嗎
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PS5做那麼大台不是考量散熱嗎?
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少對手這麼多核心就是為了五次元設計嗎
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四次元都還沒到來 你就五次元了
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原來是來自五次元帝國的團隊
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回到一代的造型就好
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PS5拆解不都告訴你為什麼那麼大了
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鴿子很大
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森澤 五次元というテーマを決めた後、ストーリーを考えました。PS5は異次元世界から来 たもので、黒色のメカニカルな部分はものすごいエネルギーを持っている。PS5は人間と 触れ合いたいけど、内部がむき出しのままでは触ることができない。なんとかして人間 とコミュニケーションを取るために、内部を包む白いカバーを生み出したんだ……と。 推文好像沒幾個點開內容 我直接貼原文好了,恩, 這是設計師說的不是我瞎掰的 ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 11/10/2020 16:24:03

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他是不是把異次元和第5次元搞混了 在共3小 XD
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第五次元是啥?高次元宇宙人?
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難怪買不到,畢竟是高次元存在,三次元生物難以感知
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嘛設計師大概都是宅男,本來說話就會怪怪的
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看不懂可以直接說
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所以你需要翻譯嗎XD
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我需要
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私信翻譯給你了XDD
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又大又醜
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不知道為啥我感覺他在說 別思考,用體會的
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那段也太好笑了 還幫PS5想背景故事
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原來是在異次元被卡車撞到才轉生到我們世界的啊,難
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怪那麼少台
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沒有光碟機的版本其實慢好看的 有的那個我就不評論了
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不小心腳撞到桌腳腫一塊
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原來是邪惡獸啊!
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工設人想看翻譯
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五次元...?
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地球防衛組,出動!
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看來是我不懂藝術也不懂五次元 QQ
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11/10 19:53, 4年前 , 61F
醜到新境界
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別思考,用體會.gif
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簡單一點的設計不就比較好做嗎?也不會搞到現在缺貨缺成
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這樣
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用Google翻譯看完後 有種"其實你可以不用想這麼多"的感想
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像PS2簡簡單單的不好嗎?
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11/10 22:08, 4年前 , 67F
大台就算了,還沒辦法疊東西上去,空間殺手再現
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11/10 23:24, 4年前 , 68F
日本人的設計總是這摸複雜破碎
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PS1那種塑膠氧化整個變尿色,當然要改材質
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文章代碼(AID): #1VgYiqaH (PlayStation)
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