[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (樹瀨先生)時間4年前 (2020/11/06 23:28), 編輯推噓31(33281)
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動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰 閃避:看敵人的招式,來決定閃躲的方向跟時機,通常只需要輕動類比桿 再按閃躲鍵  確實遊戲中 最簡單的事情 瞄準:看敵人的動作,決定瞄準或者鎖定,有些鎖定很簡單,只要按一個鍵就鎖定    有些敵人的閃,可是非常的靈活,如決勝時刻 或者地平線等等   格檔:只要不要背對敵人,通常只需要反應,按一個鍵就好 可是為什麼在我,玩遊戲的生涯裡,我認為正確的格檔,遠比閃避跟瞄準還要困難 可是這種格檔時機,卻抓得比閃躲跟射擊還要困難 這點不只是在隻狼,甚至我玩對馬,伊蘇,戰神等等,我還是比較擅長閃 對我來說格檔遠比閃跟瞄準還要困難 明明格檔即使難如隻狼,也只要按一個鍵,就可以檔下敵人攻擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.21.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604676520.A.F5C.html

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擋啦幹
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因為成功判定的時間比較短
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不就看判定幀數怎麼設的 跟你打這一大篇哪有關係
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你所謂的格檔 應該是說瞬間防禦吧
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你要看怪的攻擊判定怎麼設定 仁王BOSS某些攻擊 閃避比檔還
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難 因為那個王的攻擊判定較長
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不同家的parry(just guard)可接受時間不同
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甚至同一家(黑魂)拿不同盾牌或短刀的接受時間也不同
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又或者人對於敵人的肢體動作也有不同反應,例如突刺很難
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你說的防禦是指特定時機的吧, 類似防反那種, 其實閃躲有
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一言盡之是無法說完的,必須要條件一致才行
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些遊戲也有做Just Dodge, 也是要求特定時機閃躲才會觸發
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就像某痴女的witch time那種吧
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優勢, 所以just guard or just dodge, 都是看遊戲系統
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基本難度應該都差不多, 只是看失敗後要付出什麼代價而已
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因為先閃也算成功,格擋要完美時間,這也搞不清楚
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隻狼的格擋也是先擋算成功的
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現在其實很多動作遊戲的強王 都會有延遲攻擊 就是專門婊愛
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所以還是得看設計
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亂閃的人
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黑魂3延遲攻擊的代表就是隱王了吧,難度就會兩極化
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有人覺得很慢很好閃, 有人老是被騙
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隻狼的首周目的話只是習慣問題,格檔失敗只是加體幹值而已
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相比之下迴避失敗就大噴血實際上更難
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你的問題很簡單啊 因為閃跟瞄的目標通常比較大
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瞬間格擋的範圍判定通常是最小 時間是最短的
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好奇一問,延遲攻擊是指前置動作很長且還會修正攻擊方向
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硬是要你在正確時機按下迴避,用無敵時間去躲的設計嗎?
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隻狼就神在擋是擋、攻擊也是擋、識破也是擋
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變化多又高速對攻 真的遊戲界的創舉
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是這樣沒錯,以前黑魂2有毎熔岩巨人
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紅色和藍色的攻擊延遲不同就搞死一堆人了
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看遊戲不同動作判定的幀數啊 這樣也要講一大篇
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其實都是看遊戲怎麼設定啦 你把它想成棒球的變速球
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要搞你就快慢交替輪流 不搞你就同一個動作同一速度
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慢招也要搭配壩體與變軌才搞得到人吧
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不然直接反擊或位移離開攻擊判定範圍就好
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要看誰設計的,英高的會追人
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格擋類似惡魔獵人的皇家護衛風格追求完美防禦或鬼武者
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還有 37 則推文
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背後了他還可以瞬間轉180度...
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會在前置動作時改變攻擊方向才正常吧 腰可以轉有什麼不對
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嗎 到是180度這幅度是真的誇張
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仁王的真田嗎 跳到空中還可以瞬間轉180度劈身後
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你知道什麼是擋擋擋擋擋擋嗎
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心理問題,面對危險比躲開危險困難
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遊戲設定問題 隻狼擋 黑魂3翻滾
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除了惡意延遲攻擊以外,迴避躲招只要位置到在攻擊範
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圍外,或是迴避時機在無敵楨內,滿足其一條件就可以
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無損迴避,因此就算比無敵楨還早但只要預判招式提前
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到迴避空間較佳的區域就算提早閃也行,譬如老一心掃
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火焰由左上往右下砍,往一心左邊腋下迴避輕鬆閃,往
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他右邊就算躲掉刀還是會被火的持續傷害燙到,完美格
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擋就如果BOSS傷害超高,那種接招失敗可能就準備要躺
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的情況,壓力對玩家很大通常乾脆看到大招要來還是會
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選擇躲開比較穩,就像柯斯雞腿俠有些大動作我槍反沒
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練到招招成功,還是閃到他背後穩定度高些
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就只是入力幀數的長短時間點不同,要看遊戲怎麼做。我D
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MC5很會玩RG啊,但是隻狼就被打成吱犬
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覺得檔比閃難的去玩魔物獵人啊
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閃躲飄 必備技能阿
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真的被隻狼表超慘XDD
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看完覺得好煩的人
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單純就是隔檔成功時間判定長短,像刺客教條3的隔檔
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按住就無敵就很簡單
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只是遊戲跟現實本來就差很多,是在認真?
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差很多但多少也和現實靠瓏
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不然格擋沒手感不精準玩起來會很痛苦
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擋啦幹
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先把中文學好
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因為喵喵無敵 啊...是瞄喔 沒事
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擋啦幹
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反擊拳本來就不是那麼好打ㄉ
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鐵拳對鋼拳的反擊拳可是練很久 (
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我以為一般來說擋的難度是比較簡單的耶,因為完美格擋失敗
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的話,還可以判定為一般格擋(會不會扣血看遊戲設定);迴
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避失敗的話就挨刀了(像鬼武者的一閃)
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欸忽然想到,一般格擋跟一般迴避成功,一樣是在完美的判定
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時間之前按的,所以一般迴避也沒有挨刀的問題(迴避後還在
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敵攻擊範圍內除外)
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文章代碼(AID): #1VfMkezS (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VfMkezS (PlayStation)