Re: [心得] 對馬奇譚 強襲全通關心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (KVM Switch)時間4年前 (2020/11/02 02:38), 編輯推噓7(7021)
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※ 引述《winnerzero (小銘)》之銘言: : ※ 引述《sk2tom (LietLaw)》之銘言: 恕刪 這邊轉載第三章容錯率小非常多且又快速過關的方式 ① 分左右兩組 ② 左右兩組「同時」進行,一人踩點,另一人跳上鳥居打BOSS(順序是左、右、左、右) 一人打滿25%就會被踢出去,不小心被砍死的話請外面的隊友使用魂弓射鳥居救出復活 ③反覆步驟②直到伊代HP殘血進入第二階段 ④過程中完全不用去管下面的據點出小怪,打BOSS到一定程度被彈出或玩家死掉用魂弓射 ,充能塔就會歸零,但前面沒削掉足夠血量,最後一位的壓力就會越大。 ⑤隊伍配置建議有一位浪人,浪人只要進去砍完出來決意通常就滿了,復活就留給第四棒 出意外死亡時用的,所以通常會先建議浪人進去打。 ⑥踩點觸發跳板的玩家可以在點上蹲下左右小移動躲飛刀,建議帶煙霧彈,同一組的人 上去鳥居就可以後退躲起來了,輪到自己時再交換上去 對刀沒有自信的(例如手殘我)盡可能湊高完美架招的詞,進去砍暴她就是 這部是別人提供的,最佳對刀MVP武士,打順就是這樣了只有兩個人交替 求穩就浪人先進去 https://youtu.be/8qByejPXS2k
失誤較多版本 (本人我開場就被戳死XD),有外面的視角 另一邊在第三波隊友還不小心掉下去重爬都來的及 https://youtu.be/q1nvgWWud0g
-- Once more into the fray... Into the last good fight I`ll ever know. Live and die on this day... Live and die on this day... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.35.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604255908.A.3F7.html

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投資與報酬不成正比的糞模式,隊友邊玩邊罵
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11/02 03:41, 4年前 , 2F
玩拓荒不錯啊 跟隊友們拓荒拓得很歡樂
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11/02 04:51, 4年前 , 3F
第一跟二章雖然真的很長,但是摸索的過程,如果隊友都
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很棒,其實過程很歡樂。
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隊友很雷就心結起來這樣
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11/02 08:15, 4年前 , 6F
三章跟前兩章比算很好過了 前兩章真的……很糞 最大的問
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題就是太長了
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11/02 08:25, 4年前 , 8F
第二章真的太長...第一次打跟網友們花了快5小時才搞定
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==
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雖然我也覺得很長,但是這麼佛實在是無法抱怨起來
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一個免費更新的多人遊戲內容這麼豐富,想想他們花了
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多少時間才做出來的
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第二章感情不好真的不要一起打,絕對會吵架XDDD
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11/02 09:23, 4年前 , 14F
像我很雷 就覺得拖累隊友 心理壓力也很大阿...
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第一章是還OK啦 拓荒也能一兩小時就過
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第二章真的是跳到手軟 後面打怪已經無力按了
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第二章我是覺得應該拆成兩關會比較好啦 動作遊戲組團推圖
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的玩法大家事情很難跟MMO聯想在一起 進去才發現哈摳拓荒
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基本上蠻考驗個人技巧的 雖然不用超強 至少也要是主線能
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11/02 09:59, 4年前 , 20F
推完hard等級的人才比較好推 4個戰力線以上的朋友一起推
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11/02 10:01, 4年前 , 21F
真的很歡樂 跳太陽月亮閃電都能互嘴XD
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11/02 10:02, 4年前 , 22F
不過實力不夠的朋友 還是親友團就尷尬了 明知過關率低於
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11/02 10:02, 4年前 , 23F
10% 可是沒人敢講話 沒人敢散團 全員應該壓力都很大 這點
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11/02 10:03, 4年前 , 24F
我是覺得應該要有些事前說明或散團機制讓大家知難而退 避
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11/02 10:03, 4年前 , 25F
免親友團要散不散卡在那的友情保護機制XD
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11/02 16:02, 4年前 , 26F
雖然關卡太長 但不用花錢還那麼用心作 誇讚再誇讚
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11/02 21:43, 4年前 , 27F
第二章熟悉夠配合的話 打完一場五寶箱剛好一個半小時
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11/02 21:44, 4年前 , 28F
剛剛三個人帶一個初見 最後一關是一次過
11/02 21:44, 28F
文章代碼(AID): #1Vdm2aFt (PlayStation)
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