[問題] 請問TOV霄星傳奇要多久才會開始好玩?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)時間4年前 (2020/10/16 07:39), 4年前編輯推噓38(424142)
留言188則, 56人參與, 4年前最新討論串1/1
昨天開始玩這個遊戲,很神奇的水管工人開局,玩了一小時,正要離開城鎮的時候。 暫時感覺不出哪裡好玩,沒有小地圖的設計,監獄地圖時自己在哪裡都搞不太清楚,角色 還看不出明顯刻畫,戰鬥更是很不順暢。 但這遊戲很有名,覺得應該是後面做的不錯才是,像神作P5要過了第一殿堂才開始精彩、 依蘇8要爬過山才開始精彩一樣。 我能理解日式RPG,常常都需要點時間讓他鋪陳後,才 會展開精彩的劇情。 請問宵星傳奇這遊戲大概要到幾小時後才會開始好玩起來呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.10.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1602805161.A.381.html ※ 編輯: monguly00 (27.246.10.41 臺灣), 10/16/2020 07:47:53

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這款沒Tales的愛會覺得有點過時
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中後期吧
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TOV最煩人的就是你技能跟招式都學得差不多,主角有了
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剛體,戰鬥打起來才會爽,大概中後期了,玩到後面最
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爽的就是莉妲洗衣機
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硬要說的話就是當你技能至少5,6招, 同伴至少3個時
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就和一般JRPG一樣一開始也是什麼都不會只會攻擊無聊
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不至於要到學的差不多才好玩,不然那也太糞了
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上面有人提的洗衣機都中後盤了,難不成要受苦個幾十小時
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第一次玩是在最終BOSS前關卡農技能農超久,打起來才
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爽....真要評價我會覺得這款要戰鬥爽快還要花時間農
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一堆裝備技能招式,根本低能設計
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你都提P5了,那你想像一下P5玩1小時的情況
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P5玩第一個小時時,覺得澀谷很漂亮,但也有不太有趣,我直到第一個殿堂打完8-10小時 ,開始有社群搞腳踏9條團線後才好玩。 依蘇8一開始也是很無趣,很容易迷路,找漂流者也是滿地圖逛街不知道在幹嘛,但爬過 山後主線開始展開、謎團逐漸明朗就很好玩了(差不多要10-15小時) 所以才說我理解日式rpg需要鋪陳 ※ 編輯: monguly00 (27.246.10.41 臺灣), 10/16/2020 07:54:25

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就知道才1小時就在問好玩在哪,可能不適合JRPG那種
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一點都不爽,要爽玩別款
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Tales前期就是在enjoy同伴之間的打屁
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如果是想在初期就找好玩,要找的動作遊戲
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至少要習得秘奧義才好玩 不過一般很容易卡lv15 boss
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棄坑
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拿回水道魔導器魔核才開始好玩~
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不會玩就折片吧
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您一定很常折吧..

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tov在第一次搭船後戰鬥節奏會變有趣 但那也要10~15hr了
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個人想法:第一部開啟fs前,由於招式和武技少,就算fc
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練熟了能用的招式也很局限,而且講到底戰鬥開場敵人
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數多的時候你也別想玩什麼帥combo(除非你玩朱蒂空戰)
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,開啟fs後就算combo中招式就那幾招,發動fs終結敵人
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的快感也夠。 再進一步,幽靈船過後能放16個快捷就差
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不多完成體了,剩下就是看哪些武技對連攜有用的就先
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取得練出來。
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我覺得現在才接觸這款的人最大的問題應該是限時支線,
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畢竟是十年前的jrpg了,不查資料跑不完全的情形應該
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不少見
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想玩爽的話。玩TOB吧。這就老遊戲
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至於那種連練武技的時間都沒有、所謂的爽也只是無腦洗
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衣機的,的確不適合這遊戲
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我覺得開頭就很好玩 對話都超有趣的
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我倒是覺得Tob練技能要綁武器防具更不好玩
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還有 111 則推文
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塔記得後面洗衣機出來爽刷
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不過TO系列目前戰鬥做最好的公認TOG吧 打起來真的很
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爽 不過劇情就...還行吧
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這系列沒有越做越退步啊 都是好好壞壞參差吧 只是TOX
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開始有點亂搞 TOZ直接挑戰底線 但目前最新作的TOB又
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有恢復水準了 不過那個破曉傳奇沒聲沒影很久了...
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尤利這類型的主角這之前的TO也沒出現過 前面其實蠻不錯
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的 很有新鮮感 不過TP制戰鬥前期打不爽也沒辦法
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不是啊 你玩這老遊戲幹嘛 直接TOB不就好
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戰鬥系統深度完全不能比啊,to這種幾乎每作都在變的又
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不是直接玩最新的就是最佳解
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比戰鬥個人是TOGF>TOB就是了
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怎麼一直有人拿TOB那款垃圾出來說嘴 十幾年前的TOV都比
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TOB好玩多了好嗎
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全地圖打開而且可以飛的時候吧
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支線真的很妙。只玩一輪建議看攻略。
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TOV劇情吧 主角是難得不會用獅子系戰技的
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好基友腐連的思考模式比較像歷代的堂堂正正主角
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現在黑暗英雄比較被接受的時代看起來沒啥
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但是當年要在王道JRPG裡看到黑暗系主角 頗少見的
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別爭了,最棒戰鬥系統我只服reTOD
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大家一起嘴的時候XD
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tob 哪裡垃圾 至少爽度有好嗎
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reTOD>TOR>TOD2>TOB>TOV>TOP>RM>>>VS 個人碰過的戰鬥
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所以什麼時候上TOGf
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TOV的設計現在回去玩會卡正常 劇情只有二部算優秀
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而且TO系列的戰鬥多半是一輪終盤以後才會爽
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最慘的是還要農招式使用次數 根本推薦連發手把掛機
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TOGF個人感覺才像是有設計過的COMBO
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TOB感覺雜亂,一直按
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不懂,說能理解但是還問
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就叫你折片吧,現在被這麼多人狂電
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TO系列這幾年冷掉...
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手遊太賺了,發現做個3,4代都沒手遊賺XD
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但是最新作TOC賣的就蠻慘的,導入太多不會紅的要素
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明明一開始就很好玩了
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沒辦法 tov嚴格來說要第二輪才會好玩
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一堆好用被動技能都很後期才拿到
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第二輪把所有被動技能改成消耗1,會開發出很多新玩法
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一開始就好玩和第二輪才好玩2個推文接在一起蠻逗的
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文章代碼(AID): #1VYDsfE1 (PlayStation)
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