[情報] Tempest 3D音效"不"限定新款耳機使用

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (百合凝望)時間4年前 (2020/10/07 09:16), 編輯推噓30(30080)
留言110則, 30人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
離PlayStation 5上市時間僅剩不到兩個月,而我們早已等不及要為粉絲們帶來全新且更身 歷其境的遊戲體驗。過去我們已經談到有關DualSense無線控制器將如何令遊戲更為擬真, 但今天我們想將重點放在介紹PS5的Tempest 3D音效技術會如何改變遊戲呈現音效的方式, 以及玩家如何親自去體驗。 https://i.imgur.com/Mb2BEpu.jpg
即將問世的PULSE 3D無線耳機組經過精心設計,充分善用PS5的3D音效性能(看看上方的新 影像)。經過完善的設計、雙降噪麥克風和一系列容易取用的控制選項,PULSE 3D無線耳機 組為PS5和PS4提供完美無縫體驗。我們認為它確實為PS5提供無與倫比的音效體驗,但除此 之外,粉絲還可透過其他方式體驗到我們在前一波技術更新裡探討過的臨場感與定位性提昇 。 在PS5,許多玩家將能夠以現有的耳機體驗到3D音效,透過USB連接到主機或將耳機插入Dual Sense無線控制器的3.5mm耳機組連接端。 如Mark Cerny在他三月份「Road to PS5」直播談話內容中提到,耳機音效是目前在PS5上3D 音效的「金標準」。此外我們也正在致力於透過電視機內建的揚聲器來締造虛擬環繞音效。 儘管電視揚聲器虛擬環繞音效在PS5上市日尚未推出,它仍然是我們躍躍欲試的功能,而我 們的工程師們也正加緊努力要在未來將它實現於PS5平台。 與此同時,我要報告一個好消息,就是玩家們可以在許多PS5遊戲中透過相容的耳機享受PS5 的Tempest 3D音效技術。一些具備3D音效功能的PS5遊戲包括《Marvel's Spider-Man: Mile s Morales》、《Marvel's Spider-Man》重製版、《Astro's Playroom》、《跑車浪漫旅7 》、《Returnal》、《Destruction AllStars》、《Demon's Souls》、《拉捷特與克拉克 :Rift Apart》、《Sackboy: A Big Adventure》、《Horizon Forbidden West》、《Resi dent Evil Village》等等。 https://bit.ly/2GD3qaZ -- “The Closer You Look, the Less You See” https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.219.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1602033361.A.303.html

10/07 09:23, 4年前 , 1F
所以不用買新的耳機組也能享受到新的音效技術?
10/07 09:23, 1F

10/07 09:28, 4年前 , 2F
就是用PSVR那套技術去延伸進化的技術吧 PSVR就是透過獨立
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10/07 09:29, 4年前 , 3F
計算單體來模擬環繞 再輸出給任何一般耳機都能感受環繞感
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10/07 09:36, 4年前 , 4F
感覺跟dolby在xbox上推的那個一樣吧
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10/07 09:36, 4年前 , 5F
一般耳機也能模擬
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10/07 09:38, 4年前 , 6F
黃字表示根本還沒弄好
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10/07 09:49, 4年前 , 7F
笑死
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10/07 09:50, 4年前 , 8F
吹起來吹起來
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10/07 09:56, 4年前 , 9F
感覺頗熱
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10/07 09:59, 4年前 , 10F
感覺跟杜比或者WIN10內建的那個虛擬環繞音效一樣
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10/07 10:05, 4年前 , 11F
黃字也太婊XD
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10/07 10:08, 4年前 , 12F
感覺就沒多厲害
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10/07 10:10, 4年前 , 13F
本來2聲道耳機+模擬就可以搞定 只是降搞沒噱頭XD
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10/07 10:33, 4年前 , 14F
虛擬環繞音效在海上
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10/07 10:39, 4年前 , 15F
巴哈那邊不是一開始還說音效贏XSX嗎
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10/07 10:40, 4年前 , 16F
一分錢一分貨啦,音效這種東西,硬體很重要的
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10/07 10:40, 4年前 , 17F
幾千塊的,品質都不會落差太大
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10/07 10:41, 4年前 , 18F
不用在那邊比甚麼dolby還是tempest比較強
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10/07 10:44, 4年前 , 19F
今天這個料不夠戰 退下
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10/07 11:00, 4年前 , 20F
搞3D音效沒賺頭 90s的公司是不是都被大公司搞死了?XD
10/07 11:00, 20F

10/07 11:22, 4年前 , 21F
虛擬的都是拉基 毫無意外
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10/07 11:31, 4年前 , 22F
用軟體模擬的環繞音效,效果都差不多啦,sony不給dolby賺
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10/07 11:31, 4年前 , 23F
是很正常的,因為自己搞也沒有差很大啊
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10/07 11:33, 4年前 , 24F
ps vr音效的立體感很強大啊,就看PS5怎麼搞了
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10/07 11:40, 4年前 , 25F
不是不好,是各家技術不會落差太大,虛擬的上限就在那
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10/07 11:41, 4年前 , 26F
沒差很大吹得會飛一樣,令人賭爛
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10/07 11:42, 4年前 , 27F
發售後聽一下就知道誰沒穿褲子了
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10/07 12:11, 4年前 , 28F
不就不想給杜比錢給改給新聞媒體
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10/07 12:42, 4年前 , 29F
看不出來可以USB 插接收器支援一般藍牙無線耳機啊?本家
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10/07 12:42, 4年前 , 30F
耳機要專用藍牙接收真的很鳥
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10/07 13:10, 4年前 , 31F
現在就很多模擬2.1轉成環繞音效的技術了,只是不知道索
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10/07 13:10, 4年前 , 32F
尼這次的技術是用軟體運算還是主板上有音效晶片而已
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10/07 13:11, 4年前 , 33F
會脫皮嗎?
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10/07 13:12, 4年前 , 34F
人工皮=脫 沒什麼好問的
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10/07 13:26, 4年前 , 35F
如果你帶耳機 想要環繞 虛擬已經是最好的方案了吧
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10/07 13:26, 4年前 , 36F
所謂的真7.1耳機裡面一堆單體那種全部都垃圾..
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10/07 14:29, 4年前 , 37F
畢竟耳機空間有限,單體多單顆體積就要小
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10/07 15:00, 4年前 , 38F
意思就是要用環繞音響的買xbox嗎
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10/07 15:01, 4年前 , 39F
別的不說 你用耳機是怎麼表現重低音啦..
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還有 31 則推文
10/07 21:35, 4年前 , 71F
PS5 規劃了一個客制化的獨立 CU 運算單元去計算音效
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10/07 21:36, 4年前 , 72F
不論多聲道喇叭或是雙聲道耳機,聲音最終都是進入左右耳
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10/07 21:37, 4年前 , 73F
只要 HRTF 針對每個聲音來源的計算夠精準,效果就差不多
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10/07 22:29, 4年前 , 74F
微軟XSX的那顆音效晶片 處理能力比PS5那個獨立CU還強
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10/07 22:31, 4年前 , 75F
那就很好啊 沒必要那麼激動還要來踩爛主機兩腳吧XD
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10/07 22:32, 4年前 , 76F
就索尼終於跟上微軟的車尾燈 玩家終於有比較好的音效能聽
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10/07 22:32, 4年前 , 77F
不是值得慶祝嗎? 就跟PS5跟XSX都採用高速SSD跟PC對打
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10/07 22:33, 4年前 , 78F
雖然速度小差2G 不過都很棒都是玩家福氣啊o'_'o
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10/07 22:38, 4年前 , 79F
講個事實就叫激動的踩兩腳? PS5不講HRTF 人家都不知道
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10/07 22:39, 4年前 , 80F
Xbox One音效晶片在2017年就開始支援HRTF
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10/07 22:39, 4年前 , 81F
阿就PS玩家都井底之蛙阿 沒用過的東西 講解給沒接觸過的
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10/07 22:40, 4年前 , 82F
新手聽 何必來嗆人說獎的了不起呢? 人家就只是一般講解阿
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10/07 22:41, 4年前 , 83F
新手多 講解一下不為過吧 不然哪來新手願意進來呢?
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10/07 22:59, 4年前 , 84F
我一開始只有說 HRTF 最適合耳機,這樣也能惹到人喔?
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10/07 23:01, 4年前 , 85F
而且採用什麼技術,跟能以何種規模去運用,本來就兩回事
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10/07 23:41, 4年前 , 86F
也太激動XD 90s就有的東西 看怎麼實作XD
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10/07 23:43, 4年前 , 87F
就沒賺頭久沒人搞新技術XD
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10/07 23:51, 4年前 , 88F
怎麼沒有,天下無敵的Dolby Atmos(略)
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10/08 00:54, 4年前 , 89F
XBOX比較早支援HRTF 嗯 好喔
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10/08 00:54, 4年前 , 90F
任天堂也比較早支援震動
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10/08 00:54, 4年前 , 91F
PS3也比較早支援藍光啊
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10/08 00:54, 4年前 , 92F
不管怎麼做都還是一定會有人找亂酸
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10/08 00:54, 4年前 , 93F
習慣就好 學會無視才是正解
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10/08 08:41, 4年前 , 94F
PS5 的3D音效可以處理幾百個音源 即時演算
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10/08 08:42, 4年前 , 95F
xbox 有辦法這樣?
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10/08 08:45, 4年前 , 96F
我在 xbox 版就講過了。
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10/08 09:07, 4年前 , 97F
樓上是不是沒看杜比的說法啊?
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10/08 09:09, 4年前 , 98F
Dolby 說什麼?它有說 Xb sx 能處理多少個嗎
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10/08 09:29, 4年前 , 99F
杜比也就只是說 量大不一定好 他們是把幾個音源預先整合
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10/08 09:30, 4年前 , 100F
後 再用較少數量去算 不過哪個比較好 目前看來都是玄學
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10/08 09:30, 4年前 , 101F
有人會去說對方做得比較好嗎?XD
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10/08 09:31, 4年前 , 102F
索尼角度 全實時預算 比你在那邊預先湊群組再算的失真少
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10/08 09:32, 4年前 , 103F
杜比角度 預先群組起來 雖有轉換落差 但更有時間算精細
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10/08 09:33, 4年前 , 104F
就算索尼的方法無法超越杜比 只要能讓優劣擺在90%~110%間
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10/08 09:33, 4年前 , 105F
索尼的確沒啥必要去買杜比授權 畢竟自己就能做了阿XD
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10/08 09:34, 4年前 , 106F
而且我是覺得 到頭來 90%以上的玩家根本聽不出差異就是(?
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10/08 09:39, 4年前 , 107F
對了 其實PSVR就導入HRTF了 聽說PSVR發售日是2016年o'_'o
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10/08 09:43, 4年前 , 108F
比年份根本小孩子吵架的程度XD
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10/08 11:06, 4年前 , 109F
某個莫名其妙跳出來質疑的人,舉的例子可是 Xbox One 喔
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10/08 11:08, 4年前 , 110F
我只單純說明 PS5 的狀況,從沒跟 Xbox Series X 去比較
10/08 11:08, 110F
文章代碼(AID): #1VVHRHC3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VVHRHC3 (PlayStation)