Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (請叫我大魔道士)時間5年前 (2020/08/24 02:10), 編輯推噓48(50278)
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※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : https://www.bilibili.com/video/BV11D4y127tj : 實機操作有影片了,大約6:16之後的1分鐘不到, : 跟demo不一樣的操作畫面. : 一個關卡要數千萬,我想十個關卡下來就很恐怖. : 有挖人,也有要投資的,但他們在影片說 短期 沒問題, : 可能是影片中說到有一款 UE4的手遊要出來,資金會持續進來吧? : 拒絕上門投資的廠商,底下留言也有人證實了(衝浪普拉斯) 我看了一下,覺得這個實機操作, 感覺水分太多了一點,有種說不上來的怪。 這圖型跑出來的水準,大概目前的80%的PC都玩不上吧? 而且boss靈虛子的既視感太強,很像MHW的迅龍換皮。 再加上悟空的技能大招塞太多, 真的在遊戲中,應該不可能這些東西都塞滿, 不然真的要把悟空作到七十二變嗎? 那流程不曉得會作到多長? 最近幾天我關注的幾個中國遊戲分析主在各種吹, 我大概也知道他們是悶很久了,尤其是之前的那部大聖歸來, 把他們的強化玻璃心都給輾成渣渣了。 我是一個只要遊戲好,不會在乎他們是什麼國家的團隊開發出來的。 但實際上這個實機展示,我覺得只是他們團隊當前的一個技術展現, 可是要真的作出一款遊戲,那他們缺乏的東西還太多了。 預告作得很強,但實機很水的,不就是那個U社的老套路? 當然還是希望能好的遊戲玩,但聽到他們說, 這遊戲要完成至少還要四五年? 難道真的想把自己作成波蘭蠢驢第二? 問題是蠢驢在作巫師3時,至少還有巫師2的實績吸引到資金注入, 與群眾關注。 這邊要用一個小片段演示就想把人綁個四五年關心, 好像有些太樂觀。 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.52.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1598206250.A.B0B.html

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四到五年開發,然後做出這種宣傳片,應該不難想,他們
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的目的。
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其實我也是對這遊戲最後的實品打個問號,畢竟現在太多
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詐騙公司
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動作不夠敏捷跟紮實,不管是走路還是閃避都看得出來
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現在是估計2-3年之後, 反正現在也沒有找人投資也沒找
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玩家募資, 更不用預購, 反正到時候成品好不好最後
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消費權都在玩家身上, 不用一直猜想
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這公司之前沒做過3A遊戲 再加上中國公司 根本想也不用想
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10/10神作
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08/24 04:26, 5年前 , 12F
很期待過幾年大餅現出原形後的反應,嘻嘻
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覺得走路有飄浮感,光影特效不錯,基礎有加強空間
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水分其實是港語
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最近有個很有名的遊戲也讓玩家等了五年,那就是FF7re,而
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且一個背影就讓世界各地玩家高潮
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就是一個美術公司
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影片發出後 別人想挖的也是他們家美術組
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3A大作不是什麼阿貓阿狗都能碰的,沒蹲個幾年基本功、銀
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行沒幾億那能讓你隨便玩?
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怎麼會拿FF7re來比...FF7re有FF7打底,創作公司是大廠
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。這個沒有打底的作品,而且創作公司沒有什麼非常知名
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的作品,我是樂見其成,但我覺得FF7re是個很怪的比較
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對象。
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就搞笑阿,吹得跟什麼一樣
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講真的FF7r正式出來前我也是擔心啦,但真的出來後說真的
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是近年少見的成品畫面比預告好的
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試玩鏡頭一直轉沒定焦在開發者與螢幕的側角感覺很怪
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最後大鬧天庭有掉幀
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FF7當年的成就與熱潮 就算等10年還是有人買單 拿來跟這部比
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SE是什麼水準.拿新創公司去比會不會太看不起SE..
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拿一堆集資遊戲比.看那精美的預告和慘不忍睹的成品才是現實
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08/24 08:43, 5年前 , 35F
說啥不缺錢更是搞話連人都缺了還會不缺錢.竟有人相信這鬼話
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不缺錢根本就是笑話一場.
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拿FF這麼大的IP來比 你是不是搞不清楚狀況啊
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08/24 08:50, 5年前 , 38F
都開始喊別再挖人了還有人會信成品喔 基本上中國公司
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狼性和低忠誠度不是喊假的
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還有 51 則推文
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梗很老沒關係,但要用的好
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08/24 12:52, 5年前 , 92F
台灣有天命奇御
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08/24 12:57, 5年前 , 93F
小粉紅需要捐錢捐糧啦
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畫面以下一個世代來看 也不算太強
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餅的機率蠻高的 但西遊是個好題材 還是希望他們能做好
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西遊記題材其實是好的 佛道相爭的設定 妖怪大多是神仙的自己
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人 有很多黑化劇情的潛力 只是如果還是聚焦悟空那一行人的
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故事 就真的悶了
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08/24 13:31, 5年前 , 99F
題材我沒意見,畢竟西遊這個題材本身就很適合電玩開發
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08/24 13:52, 5年前 , 100F
這遊戲該類比的是FFXV這種糞作
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08/24 14:11, 5年前 , 101F
國籍不對而已
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你比David Jaffe跟MAX還懂呢 大神
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08/24 15:52, 5年前 , 103F
中國夢,每年都有那種氣勢磅礡仙俠電影,或是運鏡華麗
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08/24 15:54, 5年前 , 104F
的武俠動畫,現在換UE引擊的神話遊戲,然後呢?就跟變
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08/24 15:54, 5年前 , 105F
形金剛5一樣只是個過客。
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還有人在玩Anthem嗎?畫面和戰鬥弄得再好看,玩家一進
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08/24 15:57, 5年前 , 107F
去還是得面對劇情任務、關卡設計、沉浸感等真正的內容
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08/24 16:18, 5年前 , 108F
要做出這個demo不是播片,應該也沒這麼簡單啦
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看看軒轅劍也是同樣引擎,demo完全悲劇CC
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08/24 16:35, 5年前 , 110F
敖廠長曾經有一部聊盜墓筆記的開發實機影片,看完真的是
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不期不待,還是乖乖把成品交出來要捧再捧
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08/24 16:39, 5年前 , 112F
$$$$$$$$
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08/24 16:48, 5年前 , 113F
這還是demo影片,實機不見得會是這樣
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08/24 16:54, 5年前 , 114F
其實日本都老梗三國題材幾十年了XDD
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都沒人在嫌老梗
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08/24 17:40, 5年前 , 116F
要用ff7re舉例的話,那應該是這個有原作打底,而且是知名大
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廠的作品,出來之前都一堆人擔心了...
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通常是看前作的表現吧 FF15那樣不擔心才不正常
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08/24 18:29, 5年前 , 119F
這遊戲怎麼可能成為波蘭第二,每個東西都要想會不會過審
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08/24 18:29, 5年前 , 120F
畫面好又怎樣,不過就是UE4引擎跟資金多
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08/24 18:30, 5年前 , 121F
巫師黑魂隻狼都不是單純靠畫面炫技的
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08/24 18:31, 5年前 , 122F
何況這遊戲四五年後出,到時次世代畫面又進好幾梯了
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08/24 18:59, 5年前 , 123F
巫師1當年連原作者也看衰好嗎 不是還差點破產
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08/24 19:04, 5年前 , 124F
那中國國產擔心程度可能要是FF15的n倍XDD
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08/24 20:05, 5年前 , 125F
忘了巫師幾,拿出來結果不能看全都重做
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08/25 00:13, 5年前 , 126F
1他們已經有金主了 2這demo是十人團隊做的 3強的人才非
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08/25 00:13, 5年前 , 127F
常稀缺
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08/25 06:53, 5年前 , 128F
是不見得能成但看大家這樣拼命唱衰也是有趣
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08/25 08:03, 5年前 , 129F
不期待就不會受傷害 好玩買爆 糞作噓爆 各位急什麼呢
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08/25 17:42, 5年前 , 130F
這款最讓人驚豔的是美術,之前傳出被挖真的不意外
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文章代碼(AID): #1VGh4giB (PlayStation)
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