Re: [心得] 無雷遊戲推薦 十三機兵防衛圈

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (雲知道)時間5年前 (2020/08/19 11:15), 編輯推噓31(36564)
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剛好也是這禮拜破關 感想:這是遊戲界裡劇情天下第一的遊戲 (沒玩過前,見過最神的劇情是底特律變人) 看過大部份心得都是怕暴雷,幾乎沒有透漏半點劇情 還沒玩過的大概只能盲目選擇相信大眾評價或不信 (信的人會有驚喜) 但其實你光知道劇情裡面用了哪些元素,大概就能想像它可能很厲害 最表面,是類似福音戰士的設定,13個人駕駛機兵跟外星生物的戰役 可實際上戰役的情節只佔很小一部分 在揭露真相和走到終局之前,用了這些元素: 失憶症,光是失憶一個題材,諾蘭就能拍一部記憶拼圖玩的出神入化,而十三機兵這邊不只一個人失憶,是多位角色都失憶 時空旅行,複數的時空旅行者兼失憶症患者的我是誰、我從哪裡來、要到哪裡去的旅程 推理追兇,複數的失憶症患者兼時間旅行者,穿梭不同時空尋找記憶線索去揪出人類叛徒 失憶+穿越+推理追兇,再加一個輪迴,死過之後還有來生,不是宗教式和魔幻式的輪迴,是科幻式的輪迴 愛與死,失憶+穿越+輪迴背景下,涉及死亡的多角戀感情戲 說到這邊我爆雷了嗎? 其實沒有,這些元素還只是冰山一角,後面還有更多科幻元素,且真真假假,假假真真,雖然你已經知道故事會出現上面那些元素,可其實還是什麼都不知道,因為劇情會一直誤導讓你以為是這樣.....結果是那樣,然後又再打臉、一次又一次,直到揭穿最終真相.....。當然很多劇本也是這樣一層套一層的結構,有啥特別嗎? 差別是,其他劇本的表世界跟裏世界,只會套個兩層或三層,十三機兵大概套了6~7層,表像下還有裏,裏還有裏中裏,還有裏中裏中裏裏裏裏裏...... 故事已經錯綜複雜了,還用13個角色拆成13份故事,用第一人稱敘事,然後每一份再打亂時間線,懸念被吊的爆高,一旦跳坑看了前面的故事,後面根本停不下來 遊戲戰鬥的部份也是意外的好玩 我自己是那種不喜歡玩回合制rpg的人 SLG則是十年前覺得不錯玩,但現在常玩3A,SLG步調超慢已經沒耐心玩下去了 而13機兵的戰鬥是這樣 我方機兵,像控SLG (有時又像RPG,因為不見得需要移動) 敵人則是塔防遊戲式的敵人(密密麻麻一大堆,然後一波又一波的來) 跟SLG最主要的差別是,節 奏 非 常 快 ! 快節奏+大量敵人的SLG,玩起來就是一個爽 就算從來不玩AVG,但只要喜歡好劇情的遊戲,都值得一試,試玩版先去下來玩就知道合不合了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.116.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597806918.A.3CA.html

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一關只有兩分鐘
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推一個十三機兵
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推十三機兵
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每一條路線都有經典科幻作品的影子,換一個視角就會推
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翻原先對劇情的猜測
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一關只有兩分鐘,可是這兩分鐘差不多是DIO對承太郎時的兩
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分鐘
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底特律變人,那裡神啊~~~
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已經買啦 等對馬破關後就來玩
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變人單看劇情不怎樣,但他的多線發展,真的很神啊,目前只
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有少數文字對話式的AVG能做出來吧,其他遊戲的多線大多
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分支都很單調
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不管是十三機兵或是變人 應該都算前無古人後無來者了
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十三機兵雖然劇情不會有變 但是超大量角色(13人+α配角)
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的視點劇情 搭配戰鬥篇的穿插對話 通通可以自由挑選順序
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觀看 而且在遊玩過程中 讓人自然而然掌握劇情主線真相
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而且出色的是 寫劇本很難的是 先玩A再玩B 跟先玩B再玩A
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兩者劇情有相關 能讓人造成些許情感投入上的差異變化 但
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是又能維持玩家主情感一致 這多線性的劇本寫作超出色
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舉個例不講太細 10/10 艾利線跟艾比線遊玩順序顛倒的話
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玩家的情感會產生很大的差異對吧 但是十三機兵能讓人有些
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許感嘆落差外 主情感維持一致 這就很厲害了 而且 1 3 人
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至於變人 雖然角色只有3線 但是劇情是可變的 然後又會影
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響其他線的劇情 這變化量跟劇本情感掌握很可怕 這點超神
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樓上幹嘛不回文==
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變人當初光是想玩出某結局不想讓某人死,花超多功夫的
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而且玩出的分支裡面甚至會到完全不同的走向去,這種設計
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真的很神,要花很多心力去製作這些內容
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想請教如果被雷到一個大點 還是值得推薦一玩嗎?
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當然玩 == 因為沒到最後結局你根本不知道有多雷
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劇情可以雷的很多,你的大點說不定根本就還好,而且有些雷
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是你開始入戲了以後才能體會到,而不是你先知道了結果
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影響多少會有,但我覺得不玩真的太可惜了,細節不是只在
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結果之上
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你看推文玩過的都小心翼翼不敢爆劇情和結局雷就知道這片
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有多讚了
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等ps+
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一關兩分鐘 體感跟等那美克星爆炸一樣久
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還有 26 則推文
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0原創,但隨便一個常見的科幻梗,只要運用的好,都足
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夠寫成一本好小說,13機兵神在它有夠貪婪,膽敢把幾十
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個科幻梗串在一起,且真的成功駕馭
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沒有爆掉還達一個罕見的高度,短時間很難想像有其他遊
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推樓上 神在把一堆老梗合起來
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戲能馬上超越,目前旗鼓相當的遊戲劇情只見過變人
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08/19 19:05, 5年前 , 72F
我對這款的好評就戰鬥跟美術 塔防爽割草 strong也不難
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機兵啟動的那刻真的帥,偶爾會挑那幾段畫面重看
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原po其實可以上動畫瘋看一部叫『彼方的伊斯特拉』的作品,
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當然浩瀚度跟埋梗不見得比得上13騎兵,
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但你這類型看多了以後,就會對日本人會玩哪幾套會有預見或
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概念XD
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*阿斯特拉
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幾乎所有梗都猜到了 全破後猜不到的直接白話跟你說
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但是把十三個角色用很破碎的方式串起來 真得滿強的
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有十三機兵就推
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08/19 20:09, 5年前 , 82F
霍華常出來刷存在的遊戲其實都不錯玩 但像RE3那種的他
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08/19 20:09, 5年前 , 83F
就神隱 就知道遊戲如何了
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08/19 20:57, 5年前 , 84F
變人雖然多線交錯作的很好,但稱不上很神就是了
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08/19 21:36, 5年前 , 85F
我覺得十三機兵比起創新比較注重於營造情懷 無論是80年代
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08/19 21:37, 5年前 , 86F
場景氛圍還是科幻梗大雜匯都是一種情懷的展現 劇本線索也
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08/19 21:39, 5年前 , 87F
給得很足 只是說故事跟誤導的技巧真的非常棒
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08/19 22:13, 5年前 , 88F
哀哀 有伊蘇8哭爆神作 現在又有裝B吹捧神作 慘
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08/20 02:52, 5年前 , 89F
白金推
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08/20 06:25, 5年前 , 90F
劇情棒是很棒 但是講真的常看懸疑驚悚電影小說的人來說
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真的就是一大堆老梗的大雜燴 不常接觸的人可以碰但是別吹過
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08/20 06:26, 5年前 , 92F
頭了 加上遊戲的說故事方式說實話還很有改進的空間
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08/20 06:27, 5年前 , 93F
跳接的方式加上大量重複場景(對話內容只差一點點)
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08/20 06:28, 5年前 , 94F
真的很容易讓人感覺煩躁 另外崩壞篇角色天賦應該綁定劇情我
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08/20 06:29, 5年前 , 95F
覺得這樣比較好一點而不是綁定等級 畢竟對話內容都掛勾了
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08/20 06:30, 5年前 , 96F
就是他是大雜燴才厲害啊XDDD
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綜合以上加上遊戲性 個人建議售價應為590台幣 香草粉一千出
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08/20 06:51, 5年前 , 98F
還不特價,唉
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08/20 09:48, 5年前 , 99F
我覺得這遊戲就是值1790,這遊戲需要大量人力手工繪圖
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08/20 10:05, 5年前 , 100F
我是覺得500再買就好 裝B神作而已
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08/20 11:48, 5年前 , 101F
怎麼辦 我覺得變人劇情超爛 這樣我要買十三機兵嗎
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08/20 11:54, 5年前 , 102F
變人神作,覺得變人劇情爛,那口味有點神秘莫測,這樣
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可能試玩版打完,還要多雲幾個小時再決定,比較保險
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08/20 12:27, 5年前 , 104F
想說怎麼噓了 XD 原來XDDDDD
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08/21 02:15, 5年前 , 105F
變人=互動AVG 十三=戰鬥+文字AVG
08/21 02:15, 105F
文章代碼(AID): #1VF9b6FA (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VF9b6FA (PlayStation)