[情報] Square Enix 新作《Project Athia》確定

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Jackson)時間5年前 (2020/07/28 21:07), 編輯推噓25(25029)
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https://bit.ly/2X78k5A 根據日媒東洋經濟與 Square Enix 社長松田洋祐的訪談,松田先生表示 Square Enix 新公 開的動作遊戲《Project Athia》確定為開放世界設定。 https://youtu.be/doe3kUqHIcM
《Project Athia》於PS5 線上發表會中首度公開,由 Square Enix 旗下工作室 Luminous Productions 負責開發,為 3A 級動作遊戲 松田洋祐表示:「《Project Athia》將讓玩家在開放世界中自由探索。使用 PS5 的光線追 蹤技術以及更好的效能表現,其畫面品質就像使用 PC 運行一般。PS5 讓我們可以打造出非 常傑出的遊戲。Square Enix 目前正在為雲端遊戲以及手機平台開發遊戲,但我們始終會使 用 PS5 開發遊戲,運用其高品質的硬體效能,因為這才是科技的核心發源地。」 https://i.imgur.com/B4f34kD.png
《Project Athia》尚未公布發售日期,將由 PS5 限時獨佔,隨後於 PC 平台推出。 -- 全世界在我眼中這時分為兩半: 一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明; 另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.249.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595941656.A.BBC.html

07/28 21:10, 5年前 , 1F
掛Project還是先看看就好
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07/28 21:10, 5年前 , 2F
光追開下去FPS肯定很低連高階pc都只能60~30家用主機肯定
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只能限制30
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07/28 21:11, 5年前 , 4F
這遊戲的地表素材也太多FFXV的影子了XD
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07/28 21:12, 5年前 , 5F
這是田田離開前的小組作的嗎?
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07/28 21:13, 5年前 , 6F
無論是本文的這張圖,還是之前公布的影片都是
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07/28 21:14, 5年前 , 7F
同一樓, 這些東西還太遠, 不抱期望
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07/28 21:18, 5年前 , 8F
結果是那幾個被砍掉的DLC復活(不可能
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07/28 21:19, 5年前 , 9F
SE之前不是有一部有如自動人型美臀少女的預告片?
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07/28 21:23, 5年前 , 10F
那只是技術展示
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07/28 21:24, 5年前 , 11F
Square Enix + 開放世界 ....先觀望
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07/28 21:26, 5年前 , 12F
練功得當的話,FF7說不定會當參考
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07/28 21:31, 5年前 , 13F
這風格我喜歡 期待
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07/28 21:35, 5年前 , 14F
這Luminous Productions就是TBT之前去當頭的那家工作室
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07/28 21:36, 5年前 , 15F
沒意外的話這款遊戲也是會用夜光引擎
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07/28 21:49, 5年前 , 16F
關鍵字:開放世界
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07/28 21:52, 5年前 , 17F
沒有IP束縛也許能做出不一樣的東西吧
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07/28 21:57, 5年前 , 18F
不急 PV內容還可以砍掉重練好幾次 成品不需有PV內容 XD
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07/28 22:00, 5年前 , 19F
支持用這個練功打FF7R-2的基礎
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07/28 22:03, 5年前 , 20F
3A都自己講,每一款都是,遊戲好不好還是要看個人
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07/28 22:03, 5年前 , 21F
現在號稱3A的沒有一款我認為是3A
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07/28 22:05, 5年前 , 22F
結果某次宣傳片最後標題炸裂,變成FFXVI(x
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07/28 22:09, 5年前 , 23F
寫project練功是要練幾年
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07/28 22:10, 5年前 , 24F
當FF7R-2的基礎搞不好又要等10年了 人都老光了
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07/28 22:11, 5年前 , 25F
FF15餅畫很大 成品完成度不知道才幾% 開放世界我聽聽就
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07/28 22:11, 5年前 , 26F
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07/28 22:13, 5年前 , 27F
夜光引擎的潛力是很大的
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07/28 22:28, 5年前 , 28F
價格3A
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07/28 22:41, 5年前 , 29F
主機初期的都練功用居多
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07/28 23:03, 5年前 , 30F
你動作打擊感有到7r那種等級那就可以期待
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07/28 23:07, 5年前 , 31F
又要炒股票了嗎
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07/29 00:21, 5年前 , 32F
靠北FF13線性、FF15開放,下一個是?
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07/29 00:36, 5年前 , 33F
se 加 開放世界 等於怕爆
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07/29 00:37, 5年前 , 34F
想當年15發表的時候 SE社洋洋得意說柏油路他們多認真
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07/29 00:37, 5年前 , 35F
刻畫就想笑
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07/29 02:55, 5年前 , 36F
又要為新的FF鋪路了嗎
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07/29 06:08, 5年前 , 37F
15當初還有野貓系統呢,莫名其妙就消失了
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07/29 09:31, 5年前 , 38F
PS5獨佔,可是問題是PS5今年打算登場,了你哪年要替他造勢?
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07/29 11:04, 5年前 , 39F
這遊戲本來就沒有要幫PS5造勢吧XD
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07/29 11:29, 5年前 , 40F
這是Square Enix的IP又不是Sony Interactive Enterta
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07/29 11:29, 5年前 , 41F
inment LLC的
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07/29 13:00, 5年前 , 42F
從沒說要主機應援吧…要應援就不會用新企劃而是用名IP
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07/29 13:23, 5年前 , 43F
我猜五年後標題碎裂
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07/29 19:55, 5年前 , 44F
夜光引擎的潛力很大? 笑
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07/29 20:41, 5年前 , 45F
不弱吧, REFF7畫面不如FF15的聲音蠻多的
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07/29 20:41, 5年前 , 46F
當然UE4也很古老了 UE5都要出了
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07/29 20:48, 5年前 , 47F
夜光引擎光影要看零式HD送的那個DEMO,正式版削弱很多
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07/29 23:15, 5年前 , 48F
當初DF可是有稱讚夜光引擎 我是不懂你在笑三小
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07/30 11:25, 5年前 , 49F
夜光很有潛力阿,只是沒完成 XD,就跟我很有潛力一樣(笑
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07/30 14:00, 5年前 , 50F
沒有人是完滿的,我們一輩子都在持續打磨自己
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07/30 14:34, 5年前 , 51F
玩FFXV的時候可以感覺到SE滿滿的野心,但可惜就是做得不夠
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07/30 14:34, 5年前 , 52F
完整,如果整個系統更純熟更洗鍊,支線豐富一下,結尾那些
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07/30 14:36, 5年前 , 53F
演出跟玩法弄完整一點,真的是不錯啊(即便劇情還是那樣)
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07/30 23:37, 5年前 , 54F
系統支線劇情玩法演出那些...不是引擎完成度的問題啊XD
07/30 23:37, 54F
文章代碼(AID): #1V82COky (PlayStation)
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