[心得] 【對馬戰鬼】歐美人眼中的東瀛史詩
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bpf1980 (半瓶醋)時間5年前 (2020/07/27 17:41)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 4人參與討論串1/1
部落格版
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4863105
【對馬戰鬼】的畫面精美,有日文配音與「黑澤模式」誠意十足,不過我比較挑剔,從我
眼中看起來遊戲中的角色演技像是長著日本樣貌的外籍演員在表演,日本時代劇的演員演
戲比這個誇張多了,所以在缺乏「顏藝」的表演下,再頂著聲音表情豐富的日文配音偶爾
都會讓我覺得有點出戲,但是除此之外,這是一款相當出色的開放式角色扮演遊戲。
我對於製作組沒有把角色美型化感到激賞,男主角那滿臉鬍渣與香腸嘴的外型活脫就是
1960年代黑澤明電影裡頭的時代劇中跳出來似的,這也讓整款遊戲的開場顯得很嚴肅也很
有史詩感,這是【戰國無雙】沒有勇氣去做的嘗試。
遊戲中的「黑澤模式」不只是把畫面直接變成這麼簡單,畫面的黑白對比度全都調整
過,然後還有添加上早年電影中35mm膠卷放映時的一些刮痕,其實真的頗有日本老武士片
的臨場感的。不過這種模式很不適合打架的時候用,因為看不清楚,你很容易就會因為這
樣就掛了。
遊戲玩法在本質上是一個發生在日本的【刺客教條】,自由度高、潛入要素也具備、打鬥
入門度基本上是不困難,只是我經常在打鬥時因為慌亂輸入錯誤而導致無法抓到敵人出手
的「時機」而慘死XD。
擁有開放地圖,讓你探索收集技能與要素,再順便砍人練等,主角顯然對於戰鬥的價值觀
被困在「武士道」堂堂正正的正面叫戰的浪漫當中,因此對於偷襲、暗殺與盜竊等作為相
當不認同,所以每次我操縱主角暗殺敵人時,他還會不時陷入迷惘的回憶當中XD
至於音樂,相當好聽,不過我總覺得裡頭相當刻意的放了許多一般人對古日本東方神秘想
像的樂器,如果是日本自己的時代劇音樂不會把音樂做的這麼神秘感。
我還蠻希望【鬼武者】能夠照這種規模重製的。
Spotify有原聲帶可聽,作曲家是伊蘭伊希克瑞,之前較有名的電影音樂作品有
【星塵傳奇】【笑笑羊】大電影與【那時我只剩下勇敢】
遊戲音樂作品則有【模擬市民4】
https://pros.is/QKAFJ
臉模本人的TWITCH
https://www.twitch.tv/dicek2g
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