[閒聊] 對馬戰鬼遊玩心得 (有防雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (BUSTER)時間5年前 (2020/07/23 01:21), 5年前編輯推噓14(14012)
留言26則, 17人參與, 5年前最新討論串1/1
結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情 造就了一款非常好玩的遊戲 但客觀來講就是9/10的佳作 (考慮到一些缺點和對武士沒興趣的人) 7/17下午衝首發 花了快六天破完,遊戲時數大概五十小時起跳 (第一二幕後直衝主線,支線蠻多沒打) __________________________________________ 我算是sp的老粉, 他們前作惡名昭彰每代都有破完, 惡名昭彰空洞的開放世界、第二之子無聊的劇情… 加上售前媒體評論讓人感覺對馬很普通 所以就抱持著不期不待的心情衝了首發 結果,實際上玩下去還真是出乎意料地好玩 (上一款被媒體騙要實際玩的…不值得啊 劇情雖然直白不複雜,但情感鋪陳的很到位 這裡不得不說bgm真的很神… 主角的個性我也很喜歡、從頭到尾貫徹自己的道 (加上是索隆配音…阿嘶) 在一開始就覺醒, 知道要拯救對馬島、就必須不擇手段,才能打敗卑鄙的敵人 最後成為了戰鬼,該體諒的人就適時體諒、不該原諒的人就絕不原諒!!! __________________________________________ 畫面就不多說,超美麗。 sp六七年前的第二之子就超漂亮, 所以這方面不擔心 但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便== 搭配光影的景色真的不拍可惜XDD __________________________________________ 開放世界的部分 地圖超大, 風取代小地圖的設計我倒是很喜歡, 讓遊戲介面簡潔許多,算是蠻創新的設計 追狐狸、金鳥跟爬神社增強自己,讓我想到薩爾達的影子XDD 不過金鳥會帶玩家到各種人事物的探索點,所以不限於其中一項 再來就是所有探索點都能傳送真D方便!!! 搭配黑科技讀取速度,讓人傳得很舒服 另外讓我小驚訝的是,夥伴的個性都蠻有趣!! 每個都有嘴砲屬性真的超可愛, 對罵戰鬼是真的XDD 所以支線我自己是玩起來不無聊 餐哥:鬼神婆婆、綜藝師父XDD 婆婆打架聲真的超激昂== 政子婆婆:為什麼純信他要怕我? 主角os:我他媽的怎麼知道囧 __________________________________________ 作業感的話, 跟ps板友說的一樣,因為戰鬥有趣,所以被稀釋掉了一些 加上自己是玩困難難度,所以到終盤才有點膩的感覺 熟悉戰鬥系統後,閃避、格檔、切換架式各種破防、卑鄙道具流、暗殺流、真男人對峙流 ,玩法還算多元 可惜預告沒出現太多招式的介紹,導致有些人只看前面以為沒有斷肢 斷頭斷手都在中盤後才能實現 36小時候後,才能給評論倒是能體會到其中意義(X 奧義的傳承任務也很有意思,雖然全部學會… 會降低遊戲難度就是 後面戰鬥先暗殺or對峙>開兩次怒舞>開XX模式 敵人就差不多死一片… 不過這片格檔難度有點高、BOSS戰玩到後面,每次都覺得有按到,卻還是沒檔到囧 (不曉得是不是困難難度的原因) 格檔的成功時機,讓玩家有股真的要學會預判 才能成功格檔… 對峙系統的話第二幕開始敵人各種騙又神速,拼不過就直接暗殺了== __________________________________________ 缺點大致上就是板上說的, 武器只有刀、 人物不好看(因人而異我是還能接受)、 有時會卡住跟破圖, 還有夜晚畫面超暗,如果有隨身燈具就好了… 對話不能跳過有點可惜,路上有些npc會說一些重複的廢話囧 日配沒有對到嘴型,有時很出戲… 然後中翻也是照英文翻, 所以日配會出現角色說的東西和字幕意思不同的情況囧 劇情老梗但喜歡武士風格的人會覺得寫得很棒 總之有些缺點算是瑕不掩瑜 ---------(防雷,未破關請迴避)---------------- 結局看到抉擇愣了許久 最後還是選擇殺了舅舅… 我好壞… 反觀隔壁不給玩家選的10/10(X 想到不殺,最後舅舅也會被將軍制裁… 還不如讓父親(舅舅)像個武士般地死去 看到最後舅舅和主角的對話真的差點哭出來QAQ 雖然劇情簡單,但情感上我是覺得做得很到位 配上bgm...充滿無奈,唉唉~ ---------------(防雷結束)--------------- 總之對馬這幾天給了我非常不錯的遊玩體驗, 感受到SP滿滿的誠意、非常到位的日本武士遊戲,許多細節不說還以為是日本人做的 作為PS4最後的波紋… 這片真的非常推薦買來玩! https://i.imgur.com/PURTUYm.jpg
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推文就盡量避免雷吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595438494.A.4C8.html

07/23 01:28, 5年前 , 1F
結局那裡選擇前,存個檔就可以看另一個結局了
07/23 01:28, 1F

07/23 01:42, 5年前 , 2F
教你 有個東西叫做雲存檔
07/23 01:42, 2F
抱歉

07/23 01:43, 5年前 , 3F
防雷:「我沒有榮譽,但我不殺家人」-終
07/23 01:43, 3F
我錯了…

07/23 01:58, 5年前 , 4F
YT這麼方便沒存檔也沒差
07/23 01:58, 4F

07/23 07:24, 5年前 , 5F
我選另一個結局 最後收的不錯 有想像空間
07/23 07:24, 5F

07/23 07:28, 5年前 , 6F
師傅我一直想到燕赤霞
07/23 07:28, 6F

07/23 07:41, 5年前 , 7F
腳色塑造真的不錯 玩沒多久就有不少腳色讓人喜歡
07/23 07:41, 7F

07/23 07:44, 5年前 , 8F
義父志村 結奈 好人孝 蕭婆政子 典雄 鬼畜石川師傅
07/23 07:44, 8F

07/23 07:44, 5年前 , 9F
還有陪伴玩家的馬.....
07/23 07:44, 9F

07/23 07:57, 5年前 , 10F
孝的下場也是令人感傷
07/23 07:57, 10F

07/23 08:07, 5年前 , 11F
從頭到尾貫徹? 這部不是在敘述他改變的遊戲嗎?從高高
07/23 08:07, 11F

07/23 08:07, 5年前 , 12F
在上的武士大人變成或暗殺毒殺的戰士?
07/23 08:07, 12F
回憶跟對話有暗示主角不是自願當武士、沒腦衝救爸爸、不過文中也指的是成為戰鬼的道 就是了。相較於主角的改變,我覺得比較是在敘述蒙古入侵下武士精神沒用的無奈、與戰 鬼的信念衝突

07/23 08:24, 5年前 , 13F
追蹤腳印很累,如果可以高亮顯示比較好
07/23 08:24, 13F

07/23 08:27, 5年前 , 14F
貫徹保護百姓的仁之道啊
07/23 08:27, 14F

07/23 08:55, 5年前 , 15F
隔壁那個10/10神作 i don't care
07/23 08:55, 15F
10/10拔掉劇情,遊戲性還是不錯,但以劇情聞名的神作、如今卻要玩家拔掉劇情才覺得 不錯…

07/23 09:53, 5年前 , 16F
舅舅是有現實考量,他被救出來沒大力指責仁我就隱約感覺
07/23 09:53, 16F

07/23 09:56, 5年前 , 17F
到所以第二章全部聽他的從正面打,結果主線還是打我臉,
07/23 09:56, 17F

07/23 09:58, 5年前 , 18F
如果打不贏還有什麼可堅持的.
07/23 09:58, 18F
※ 編輯: qqq60710 (49.216.188.8 臺灣), 07/23/2020 11:57:01

07/23 12:51, 5年前 , 19F
遊戲選項那可以調亮度啊 一開始預設的太暗 我都調到6
07/23 12:51, 19F

07/23 12:51, 5年前 , 20F
0還70
07/23 12:51, 20F

07/23 12:52, 5年前 , 21F
角色塑造還有百合子,短短兩個支線就能感受到她對境井
07/23 12:52, 21F

07/23 12:52, 5年前 , 22F
家的感情
07/23 12:52, 22F

07/23 13:50, 5年前 , 23F
推角色塑造, 一開始覺得這些人怎麼都那麼靠北, 看下去慢
07/23 13:50, 23F

07/23 13:51, 5年前 , 24F
慢發現人長大了就是會很靠北 (X 每個都有所堅持靠北的蠻
07/23 13:51, 24F

07/23 13:51, 5年前 , 25F
合理的也讓角色變得立體
07/23 13:51, 25F

07/23 18:30, 5年前 , 26F
百合子的支線很有感情+1
07/23 18:30, 26F
文章代碼(AID): #1V67MUJ8 (PlayStation)
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