[閒聊] 對馬戰鬼遊玩心得 (有防雷
看板PlayStation (Play Station - PS)作者qqq60710 (BUSTER)時間5年前 (2020/07/23 01:21)推噓14(14推 0噓 12→)留言26則, 17人參與討論串1/1
結論:破完後我自己心目中是給到接近神作
漂亮的風景、扣人心弦的bgm、
好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、
有趣的夥伴、神速的讀取
不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情
造就了一款非常好玩的遊戲
但客觀來講就是9/10的佳作
(考慮到一些缺點和對武士沒興趣的人)
7/17下午衝首發
花了快六天破完,遊戲時數大概五十小時起跳
(第一二幕後直衝主線,支線蠻多沒打)
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我算是sp的老粉,
他們前作惡名昭彰每代都有破完,
惡名昭彰空洞的開放世界、第二之子無聊的劇情…
加上售前媒體評論讓人感覺對馬很普通
所以就抱持著不期不待的心情衝了首發
結果,實際上玩下去還真是出乎意料地好玩
(上一款被媒體騙要實際玩的…不值得啊
劇情雖然直白不複雜,但情感鋪陳的很到位
這裡不得不說bgm真的很神…
主角的個性我也很喜歡、從頭到尾貫徹自己的道
(加上是索隆配音…阿嘶)
在一開始就覺醒,
知道要拯救對馬島、就必須不擇手段,才能打敗卑鄙的敵人
最後成為了戰鬼,該體諒的人就適時體諒、不該原諒的人就絕不原諒!!!
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畫面就不多說,超美麗。
sp六七年前的第二之子就超漂亮,
所以這方面不擔心
但常常玩到一半就忍不住想拍照很不方便==
搭配光影的景色真的不拍可惜XDD
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開放世界的部分
地圖超大,
風取代小地圖的設計我倒是很喜歡,
讓遊戲介面簡潔許多,算是蠻創新的設計
追狐狸、金鳥跟爬神社增強自己,讓我想到薩爾達的影子XDD
不過金鳥會帶玩家到各種人事物的探索點,所以不限於其中一項
再來就是所有探索點都能傳送真D方便!!!
搭配黑科技讀取速度,讓人傳得很舒服
另外讓我小驚訝的是,夥伴的個性都蠻有趣!!
每個都有嘴砲屬性真的超可愛,
對罵戰鬼是真的XDD
所以支線我自己是玩起來不無聊
餐哥:鬼神婆婆、綜藝師父XDD
婆婆打架聲真的超激昂==
政子婆婆:為什麼純信他要怕我?
主角os:我他媽的怎麼知道囧
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作業感的話,
跟ps板友說的一樣,因為戰鬥有趣,所以被稀釋掉了一些
加上自己是玩困難難度,所以到終盤才有點膩的感覺
熟悉戰鬥系統後,閃避、格檔、切換架式各種破防、卑鄙道具流、暗殺流、真男人對峙流
,玩法還算多元
可惜預告沒出現太多招式的介紹,導致有些人只看前面以為沒有斷肢
斷頭斷手都在中盤後才能實現
36小時候後,才能給評論倒是能體會到其中意義(X
奧義的傳承任務也很有意思,雖然全部學會…
會降低遊戲難度就是
後面戰鬥先暗殺or對峙>開兩次怒舞>開XX模式
敵人就差不多死一片…
不過這片格檔難度有點高、BOSS戰玩到後面,每次都覺得有按到,卻還是沒檔到囧
(不曉得是不是困難難度的原因)
格檔的成功時機,讓玩家有股真的要學會預判
才能成功格檔…
對峙系統的話第二幕開始敵人各種騙又神速,拼不過就直接暗殺了==
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缺點大致上就是板上說的,
武器只有刀、
人物不好看(因人而異我是還能接受)、
有時會卡住跟破圖,
還有夜晚畫面超暗,如果有隨身燈具就好了…
對話不能跳過有點可惜,路上有些npc會說一些重複的廢話囧
日配沒有對到嘴型,有時很出戲…
然後中翻也是照英文翻,
所以日配會出現角色說的東西和字幕意思不同的情況囧
劇情老梗但喜歡武士風格的人會覺得寫得很棒
總之有些缺點算是瑕不掩瑜
---------(防雷,未破關請迴避)----------------
結局看到抉擇愣了許久
最後還是選擇殺了舅舅…
我好壞…
反觀隔壁不給玩家選的10/10(X
想到不殺,最後舅舅也會被將軍制裁…
還不如讓父親(舅舅)像個武士般地死去
看到最後舅舅和主角的對話真的差點哭出來QAQ
雖然劇情簡單,但情感上我是覺得做得很到位
配上bgm...充滿無奈,唉唉~
---------------(防雷結束)---------------
總之對馬這幾天給了我非常不錯的遊玩體驗,
感受到SP滿滿的誠意、非常到位的日本武士遊戲,許多細節不說還以為是日本人做的
作為PS4最後的波紋…
這片真的非常推薦買來玩!
https://i.imgur.com/PURTUYm.jpg







推文就盡量避免雷吧XD
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抱歉
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我錯了…
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回憶跟對話有暗示主角不是自願當武士、沒腦衝救爸爸、不過文中也指的是成為戰鬼的道
就是了。相較於主角的改變,我覺得比較是在敘述蒙古入侵下武士精神沒用的無奈、與戰
鬼的信念衝突
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10/10拔掉劇情,遊戲性還是不錯,但以劇情聞名的神作、如今卻要玩家拔掉劇情才覺得
不錯…
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