[閒聊] 日本推主畫對馬戰鬼的遊玩狀況

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (basala)時間5年前 (2020/07/22 10:32), 5年前編輯推噓42(42047)
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弟弟再等等 小狐狸、小鳥兒你要去哪裡? 再...再爬一個神社就好 舅舅: 來源推特:https://reurl.cc/exRrq7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.75.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595385127.A.31F.html ※ 編輯: basala5417 (1.173.75.77 臺灣), 07/22/2020 10:33:32

07/22 10:41, 5年前 , 1F
對馬的毒性滿強的,整個玩到停不下來
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07/22 10:42, 5年前 , 2F
需不需要先跑主線啊?我連鐵匠都還沒去救支線一堆..
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07/22 10:44, 5年前 , 3F
我是支線先解完才去推主線
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07/22 10:45, 5年前 , 4F
樓上 不用 探索解問號是精髓
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07/22 10:46, 5年前 , 5F
我是建議先去拿完鐵鉤索在開始支線啦
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07/22 10:47, 5年前 , 6F
有些神社好像需要鐵鉤才上得去
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07/22 10:50, 5年前 , 7F
其實最後那個是在說阿孝啦,不過JOJO也是得等就是
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那個是我感同身受的心得,不是在翻譯啦

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需要鉤索的你靠近神社會提示你別來
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如果沒有鐵鉤 進入神社的範圍會有提示說缺乏必要道具
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主線到勾索就好 不過有些傳奇任務需要推到主線後面解鎖
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07/22 10:54, 5年前 , 11F
可以先解支線沒差 第一幕地圖好像只有一個神社上不去
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第一幕好像有兩個,還有一個水神的神社

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我以前遊戲都直衝主線,對馬是第一款擱置主線只想慢慢逛
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地圖的遊戲
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※ 編輯: basala5417 (1.173.75.77 臺灣), 07/22/2020 11:05:57 我上一款不務正業的遊戲是死亡擱淺,只想蓋馬路

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角色能力綁探索探索多越能解索更強的能力,第一章主線
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還沒解完就已經把架式全開了XDDD
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※ 編輯: basala5417 (1.173.75.77 臺灣), 07/22/2020 11:07:52

07/22 11:16, 5年前 , 16F
每天都想說該去救舅舅了
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07/22 11:18, 5年前 , 17F
我建議先拿豐收護符
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07/22 11:19, 5年前 , 18F
完全就之前玩曠野之息的體驗XD
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07/22 11:20, 5年前 , 19F
等不到仁的舅舅
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舅舅在等待的那幾天,身上不知道多了幾個正字
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先解主線比較多點技能 再解支線比較容易
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07/22 11:26, 5年前 , 22F
盡量不推主線也沒差 亂晃也很好玩
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07/22 11:28, 5年前 , 23F
先解開第一幕,解怒舞出來,蒙古兵跟韭菜一樣割,五告
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07/22 11:29, 5年前 , 25F
我不當武士了 JOJO
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有風的時候都會想說要是有曠野之息的滑翔傘就好了 XDD
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07/22 11:34, 5年前 , 27F
我不當武士了!舅~舅~~!
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我所有架勢都學了 武家甲胄升級完 但是孝還在被關
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我整個沿著邊邊的地圖搜索下去,一直把迷霧揭開,玩的不亦
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樂乎,主線再等等再等等....
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反正舅舅又不會死...人家也給他顧好好的....
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而且支線大部分都滿不錯的不膩 至少比某個FF王子好
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死亡擱淺是強迫症患者福音
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只要當天無法長時間遊玩我就不動免得像前天以為快晚上12點
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結果快2點
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現代飛行傘重約6公斤, 中世紀的人若用絲綢不知能造出何等
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07/22 11:54, 5年前 , 37F
飛行能力的飛行器
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有沒有勾索的支線體驗感覺真的會有差 試玩橋段的爆破造船
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廠 那邊我到了才發現沒有勾索 能夠跑的路線受限 沒辦法像
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試玩影片玩的那麼小人 想要有更多攻略路線的話先解出勾索
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應該比較好 不知道後續還有沒有這種支線就是
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07/22 12:03, 5年前 , 42F
這遊戲支線我很喜歡,沒有當初評測說的作業感嚴重就是
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07/22 12:07, 5年前 , 43F
目前只覺得找6把鑰匙那個比較有作業感
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沒作業感啊,回饋的東西也不錯
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我覺得也不用跟其他遊戲比,跟他們自己的遊戲比我覺得這次
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支線真的進化太多了,以前的大概同類型支線跑個三次就開始
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覺得毫無變化了...
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我光覺得跑神社欣賞風景都很賞心悅目,而不是沒來由
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要你去哪邊做啥做啥那種,尤其俳句跟溫泉回想很有禪味
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07/22 12:20, 5年前 , 50F
我已經支線解到忘記主線在幹嘛了
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遊戲把支線做成日本的小短劇 所以感覺不到作業感
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優點是不會讓你解的很煩 缺點就跟FB上看影片一樣 一直
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07/22 12:26, 5年前 , 54F
支線都是小故事很有意思而且每個支線的風景也不同堅
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二任務一段農村邊聊邊散步回味再三
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支線故事滿有趣的!探索部分因為風景很美也不會不耐煩
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07/22 12:30, 5年前 , 57F
這真的厲害,悱句跟神社還有優美風景,加上爽快戰鬥
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而且仁是心懷人民的武士,為民服務好像理所當然XD 贈品系統
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07/22 12:30, 5年前 , 59F
也增加解支線的誘因
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07/22 12:31, 5年前 , 60F
我本來下班都懶得玩,但這款真的會想開來玩,看看風景
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07/22 12:36, 5年前 , 61F
這就跟我人中之龍都主線解到一半,跑去酒店玩一樣啊
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舅舅你再等會兒
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07/22 12:43, 5年前 , 63F
已經玩到忘了舅舅被抓了
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不是爸爸被抓嗎
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07/22 12:54, 5年前 , 65F
舅舅啦 爸爸開場第一段CG不就死了XD
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舅舅沒急迫性啊,蒙古人要逼他效力不會對他太壞的,可以多
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等幾天哈哈
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有支線的開放世界都會這樣吧 哈哈
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評測的媒體會覺得作業感是因為急著破關寫心得一定玩到沒耐
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心這也是我不信任媒體的原因
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JOJO~
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我女兒要死了? 總之先來一場昆特吧
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傳送點多、讀取又快也是解支線不會膩的原因
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連蒙古人射你都會大喊提醒你「舅舅!!」的遊戲
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...明明閃軌戰爭找貓找貼紙就被酸得要死...
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07/22 14:18, 5年前 , 76F
大社! 挖是大社!
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07/22 14:32, 5年前 , 77F
這遊戲的支線一堆小劇場 還騙主角去搶米 好黑啊
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07/22 15:05, 5年前 , 78F
講到支線…我自己體感也是沒當初上市前評論的農感 反而
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相反 支線多但是設定不錯 媒體評論可信度近期不太行 科
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07/22 15:05, 5年前 , 80F
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07/22 15:50, 5年前 , 81F
某個決鬥還能不殺 逃了還嘴炮超好笑
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07/22 16:25, 5年前 , 82F
不農啊 前一款玩起源 地圖大 問號多 殺人經驗少 想衝主線
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07/22 16:26, 5年前 , 83F
還要解一堆支線等級才上的去 超膩的 對馬地圖不大 傳點多
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07/22 16:26, 5年前 , 84F
讀取快 逛得很開心 就算不騎馬用跑的也不會不耐
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07/22 17:50, 5年前 , 85F
舅舅被汗王好吃好喝的養著,不用管他
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07/22 18:39, 5年前 , 86F
機制作好誘導你去收集跟直接要你去收集是兩種感覺
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07/22 23:01, 5年前 , 87F
騙主角搶米超爆笑
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07/23 08:20, 5年前 , 88F
要不是鉤索 我支線真的解到忘記主線長怎樣XD
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07/23 18:51, 5年前 , 89F
日吉島那個神社… 是哪個天兵蓋在那的…
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文章代碼(AID): #1V5wKdCV (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V5wKdCV (PlayStation)