[心得] 對馬戰鬼:中規中矩,替本世代畫下了句點

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (傘電傘電傘電~~~~~)時間5年前 (2020/07/20 08:42), 5年前編輯推噓18(19125)
留言45則, 21人參與, 5年前最新討論串1/1
(其實我也不知道但應該是沒有雷吧) ~~~還是防一下好了~~~ https://imgur.com/JrjX0xG
就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後 我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香! 劇情部分描述了元日戰爭中的對馬島戰役,主角是在阻擋蒙古人入侵中被認為陣亡的武士 境井仁,為了從蒙古人手中奪回家園而努力。 由於是參照歷史事件,自然而然的劇情也沒有太大的亮點,但不知道是不是翻譯的問題, 我總覺得主角有種「你各位都要為了我舅舅跟對馬島奮戰」這種把價值觀強加在別人身上 的感覺,其實有點反感。不過考量到他是武士的身分,而其他人只是平民所以有著這樣的 態度也很合理,就像結奈說的:「你們武士都只會壓榨一般百姓!」,而在戰爭中有人為 了生存而不得不與蒙古人妥協,卻還要被要求應該要慷慨就義,果然是有濃濃的、不退縮 的武士道中心思想呢!(但那個年代的武士確實都是這樣的想法就是了,就跟封建貴族一 樣,常與平民脫節) 不過,即使如此《對馬戰鬼》還是講了一個還算不錯的故事,至少中規中矩,不過其中有 一點蠻讓我出戲的:就是在遊戲的時間軸來說,主角戰爭中受傷、甦醒開始奪回對馬島這 個過程不過是數日間發生的事情,結果身旁人的反應卻是蒙古人已經在這裡統治了好久? 感覺超過了一代的仇恨?這點上蠻讓人出戲的啦,但此外的部分我覺得劇情上還可以,就 中規中矩。 接下來,想聊聊的是「開放世界」這回事。這個早已出現許多年的遊戲類型,坦白說,在 這個世代個人覺得有些被大量濫用了。好像每款遊戲都一定要變成開放世界似的。《刺客 教條》、《地平線:期待黎明》、《GTAV》、《薩爾達傳說:曠野之息》、《巫師3》... 如此一來不免出現了許多遊戲同質性過高的問題,A遊戲的要素在B、C、D遊戲中也隨處可 見,不免讓人審美疲勞。但是,就算是被玩到爛的開放世界,《巫師3》用著充滿誠意的 支線與小彩蛋讓玩家買單;《曠野之息》讓大家見識到了開放世界的極致;《地平線》的 蒐集要素成了帶領玩家更深入遊戲、了解背景的驅動力、《碧血狂殺2》中那逼真到不行 的各種細節、《死亡擱淺》讓廣闊世界成了推動劇情的重要推力而不只是背景...。各家工 作室都用自己的想法在這個老類型上變出一個個令人讚嘆的新把戲。回過頭來,在前面有 著這麼多前輩成功經驗的情況下,《對馬戰鬼》呢? 對於「開放世界」的遊戲來說,作業感是不得不面對的課題,支線、蒐集玩到後來玩家一 定會膩。但《對馬戰鬼》中的各種蒐集要素都與玩家強化自身的角色或蒐集特定外觀有所 關係。而且遊戲沒有等級與裝備制,不會造成輾壓,豐富的技能系統與有趣的戰鬥體驗也 能讓玩家玩出自己想玩的風格,提供玩家源源不絕解問號的動力。傳說任務這類支線更是 讓人驚艷,這處理方式不知道比《刺客教條》到固定地點殺怪的模式好上多少。 《對馬戰鬼》在很多地方確實很像《刺客教條》,但在某些地方確實超越了《刺客》。在 「開放世界」這件事上,《對馬戰鬼》的確打造了屬於自己的一條路。至於其他與玩家變 強無關的,俳句這種充滿日本文化的東西更是讓玩家進一步帶入自己是個「武士」的情境 中。 另外,畫面的展現也令人讚嘆,實在很難想像七年前的硬體架構還能運算出這種畫面。隨 風搖曳的蘆葦叢、自然到不行的飄揚戰旗與主角的披風,加上電影般的運鏡手法,太強了 ,跟鬼一樣。而且盡可能的減少畫面UI,採用引路風的機制也實在聰明,讓玩家的帶入感 又更深了。(建模團隊應該很勞累..QQ),遊戲的優化也做到了極致,都沒時間滑手機。 很難想像這樣的畫面豐富度還能有這樣的讀取速度。 整體而言,《對馬戰鬼》的劇情中規中矩,甚至不算出彩。但若從「武士」的角度出發, 則一切都合理了起來。製作團隊也在各種細節讓玩家盡可能的融入到遊戲世界與角色中。 充滿了各種武士會做的要素:修練、溫泉、俳句...畫面優秀、用巧妙的手法與世界結合, 減少了玩家的作業感、戰鬥有趣。做為PS4世代的最後一款獨佔遊戲,在這個開放世界爛 大街的年代,《對馬戰鬼》再一次的變出新體驗,走出了一條屬於自己的路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.73.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595205724.A.A8A.html

07/20 08:47, 5年前 , 1F
本世代還沒結束...
07/20 08:47, 1F
說ㄉ也對,沒有獨佔還有其他的,改個標題好了

07/20 08:48, 5年前 , 2F
噓濫用
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※ 編輯: www846www (140.128.73.250 臺灣), 07/20/2020 08:49:55

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紅字那段有點看不懂想表達什麼
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2077: ....
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開放世界和系統這點 我反而覺得對馬有點RDR和刺客信條
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綜合起來的感覺
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但是又有自己的風格
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這片劇情蠻無聊
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07/20 09:12, 5年前 , 9F
類似這種開放世界的劇情 很無聊期時也正常 當然能做好
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是更棒 加分 因為通常重點不在劇情 XDDD
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07/20 09:25, 5年前 , 11F
這個遊戲主要是體驗日本時代劇的氛圍吧,客群比較針對嚮
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07/20 09:26, 5年前 , 12F
往源自於各種時代劇或電影的日本武士的玩家
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07/20 09:27, 5年前 , 13F
作開放世界成本很高 哪有被濫用了
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對只是玩遊戲的玩家來說,可能會覺得只是跟某些遊戲很
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像,不過就是背景換成武士風格而已。但對我這種從小就
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看日本武士電視劇電影、日本武士動畫漫畫、買東西也都
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買武士風格的產品的時代劇謎,玩起來覺得很有醍醐味。
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劇情的話覺得還好,日本時代劇的劇情對大部分的人來說
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07/20 09:34, 5年前 , 19F
可能會覺得無趣。
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一直很期待有不是妖魔鬼怪的動作遊戲
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我是沒有那麼專研武士的文化 但我一直很期待有武士風
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07/20 09:35, 5年前 , 22F
格的遊戲可以玩 這片正好對到我胃口
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從版上發布這片的消息以來 我都一直推期待
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07/20 09:36, 5年前 , 24F
結果真玩起來真的不錯 XD
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07/20 09:48, 5年前 , 25F
劇情蠻有大和劇的感覺 而且支線都很像每一個小單元劇
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浮世草
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好玩
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真的 支線很像在看單元劇 然後特別角色的連續支線很
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像是在看一個迷你影集
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暴坊將軍出巡到處斬殺惡人
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07/20 10:29, 5年前 , 32F
對馬就像一把武士刀,揉合各個遊戲優點後不斷打磨
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07/20 10:30, 5年前 , 33F
像一把武士刀打磨到極致就是他的特點
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07/20 10:34, 5年前 , 34F
沒辦法 元日戰爭超短的
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07/20 10:40, 5年前 , 35F
暴坊將軍如果做成這種遊戲應該也不錯
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07/20 10:44, 5年前 , 36F
日本在明治以前 平民就是沒有發言權的存在
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07/20 10:44, 5年前 , 37F
武士根本不需要去了解平民
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07/20 10:45, 5年前 , 38F
遊戲裡面我也是走馬看花 沒有想特別了解甚麼
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07/20 10:45, 5年前 , 39F
看到據點就去砍人 XDDD
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07/20 10:46, 5年前 , 40F
但是平民也有狩獵落武者的行為
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07/20 10:48, 5年前 , 41F
直到秀吉的刀狩令解除老百姓武裝才終止落武者狩り的行為
07/20 10:48, 41F

07/20 16:56, 5年前 , 42F
百合子那段有點心酸又有點溫馨
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07/21 02:20, 5年前 , 43F
狩獵落武者最有名的就是明智光秀被狩獵
07/21 02:20, 43F

07/21 07:59, 5年前 , 44F
解百合子的時候我覺得煩躁,一直故意拖著主角不放...
07/21 07:59, 44F

07/21 07:59, 5年前 , 45F
最後QQ
07/21 07:59, 45F
文章代碼(AID): #1V5EXSgA (PlayStation)
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